System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 准星控制方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸_技高网

准星控制方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:43396533 阅读:5 留言:0更新日期:2024-11-19 18:13
本申请实施例公开了一种准星控制方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示虚拟场景的场景界面,响应于对准星的第一移动操作,确定第一移动操作的第一移动方向;在准星位于第一虚拟对象的吸附范围内、第一移动方向靠近第一虚拟对象的情况下,基于第一虚拟对象的运动姿态,从第一虚拟对象中确定第一吸附点,在场景界面中,显示准星向第一吸附点移动。本申请实施例提供的方案,保证了辅助瞄准能够适配第一虚拟对象的运动姿态,方便了用户通过准星来瞄准虚拟对象,提升了人机交互效率。

【技术实现步骤摘要】

本申请实施例涉及计算机,特别涉及一种准星控制方法、装置、计算机设备及存储介质


技术介绍

1、随着计算机技术的发展,游戏的种类越来越丰富多样。在目前的对战游戏中,通常会在虚拟场景的场景界面中显示准星,以使用户通过显示的准星能够瞄准虚拟场景的虚拟对象,进而与瞄准的虚拟对象进行互动。但是在用户调整准星来瞄准虚拟对象的过程中,需要用户进行反复的调整,调整效率低。


技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种准星控制方法、装置、计算机设备及存储介质,能够提升调整效率,进而提升人机交互效率。所述技术方案如下:

2、一方面,提供了一种准星控制方法,所述方法包括:

3、显示虚拟场景的场景界面,所述场景界面中显示有第一虚拟对象及准星;

4、响应于对所述准星的第一移动操作,确定所述第一移动操作的第一移动方向;

5、在所述准星位于所述第一虚拟对象的吸附范围内、所述第一移动方向靠近所述第一虚拟对象的情况下,基于所述第一虚拟对象的运动姿态,从所述第一虚拟对象中确定第一吸附点;

6、在所述场景界面中,显示所述准星向所述第一吸附点移动。

7、在一种可能实现方式中,所述辅助瞄准线包括第一线段、第二线段及第三线段,所述第一线段是所述第一虚拟对象的头部关键点与所述吸附范围的上边界之间的线段,所述第二线段为所述第一虚拟对象的躯干关键点与所述吸附范围的下边界之间的线段,所述第三线段为所述头部关键点与所述躯干关键点之间的线段;所述基于沿着所述第一移动方向的射线与所述辅助瞄准线的交点,确定所述第一吸附点,包括:

8、在所述交点为所述射线与所述第一线段的交点的情况下,将所述头部关键点确定为所述第一吸附点;或者,

9、在所述交点为所述射线与所述第二线段的交点的情况下,将所述躯干关键点确定为所述第一吸附点;或者,

10、在所述交点为所述射线与所述第三线段的交点的情况下,将所述射线与所述第三线段的交点,确定为所述第一吸附点。

11、在另一种可能实现方式中,所述辅助瞄准线包括第一线段、第二线段及第三线段,所述第一线段是所述第一虚拟对象的头部关键点与所述吸附范围的上边界之间的线段,所述第二线段为所述第一虚拟对象的躯干关键点与所述吸附范围的下边界之间的线段,所述第三线段为所述头部关键点与所述躯干关键点之间的线段;所述基于所述辅助瞄准线中与所述准星位于同一水平线上的点,确定所述第一吸附点,包括:

12、在所述准星与所述第一线段中的点位于同一水平线上的情况下,将所述头部关键点确定为所述第一吸附点;或者,

13、在所述准星与所述第二线段中的点位于同一水平线上的情况下,将所述躯干关键点确定为所述第一吸附点;或者,

14、在所述准星与所述第三线段中的点位于同一水平线上的情况下,将所述第三线段中与所述准星位同一水平线上的点,确定为所述第一吸附点。

15、另一方面,提供了一种一种准星控制装置,所述装置包括:

16、显示模块,用于显示虚拟场景的场景界面,所述场景界面中显示有第一虚拟对象及准星;

17、确定模块,用于响应于对所述准星的第一移动操作,确定所述第一移动操作的第一移动方向;

18、获取模块,用于在所述准星位于所述第一虚拟对象的吸附范围内、所述第一移动方向靠近所述第一虚拟对象的情况下,基于所述第一虚拟对象的运动姿态,从所述第一虚拟对象中确定第一吸附点;

19、所述显示模块,还用于在所述场景界面中,显示所述准星向所述第一吸附点移动。

20、在一种可能实现方式中,所述获取模块,用于基于所述第一虚拟对象的运动姿态,确定所述第一虚拟对象的辅助瞄准线;从所述第一虚拟对象的辅助瞄准线中,确定所述第一吸附点。

21、在另一种可能实现方式中,所述获取模块,用于确定所述第一虚拟对象在所述运动姿态下,所述第一虚拟对象上的关键点所处的位置;将确定的关键点连接构成所述辅助瞄准线。

22、在另一种可能实现方式中,所述获取模块,用于基于沿着所述第一移动方向的射线与所述辅助瞄准线的交点,确定所述第一吸附点,所述射线以所述准星当前所处的位置为起点;或者,基于所述辅助瞄准线中与所述准星位于同一水平线上的点,确定所述第一吸附点;或者,将所述辅助瞄准线中与所述准星之间的距离最小的点,确定为所述第一吸附点。

23、在另一种可能实现方式中,所述辅助瞄准线包括第一线段、第二线段及第三线段,所述第一线段是所述第一虚拟对象的头部关键点与所述吸附范围的上边界之间的线段,所述第二线段为所述第一虚拟对象的躯干关键点与所述吸附范围的下边界之间的线段,所述第三线段为所述头部关键点与所述躯干关键点之间的线段;所述确定模块,用于在所述交点为所述射线与所述第一线段的交点的情况下,将所述头部关键点确定为所述第一吸附点;或者,在所述交点为所述射线与所述第二线段的交点的情况下,将所述躯干关键点确定为所述第一吸附点;或者,在所述交点为所述射线与所述第三线段的交点的情况下,将所述射线与所述第三线段的交点,确定为所述第一吸附点。

24、在另一种可能实现方式中,所述辅助瞄准线包括第一线段、第二线段及第三线段,所述第一线段是所述第一虚拟对象的头部关键点与所述吸附范围的上边界之间的线段,所述第二线段为所述第一虚拟对象的躯干关键点与所述吸附范围的下边界之间的线段,所述第三线段为所述头部关键点与所述躯干关键点之间的线段;所述确定模块,用于在所述准星与所述第一线段中的点位于同一水平线上的情况下,将所述头部关键点确定为所述第一吸附点;或者,在所述准星与所述第二线段中的点位于同一水平线上的情况下,将所述躯干关键点确定为所述第一吸附点;或者,在所述准星与所述第三线段中的点位于同一水平线上的情况下,将所述第三线段中与所述准星位同一水平线上的点,确定为所述第一吸附点。

25、在另一种可能实现方式中,所述吸附范围包括多个子范围;所述第一吸附点位于所述多个子范围中的第一子范围;

26、所述确定模块,还用于响应于所述准星由所述第一子范围进入第二子范围,从所述辅助瞄准线中,确定位于所述第二子范围的第二吸附点,所述第二子范围为所述多个子范围中与所述第一子范围相邻的子范围;

27、所述获取模块,还用于基于所述准星在第二子范围内的存在时长及所述准星当前的移动速度,获取第五移动速度;

28、所述显示模块,还用于在所述场景界面中,显示所述准星按照所述第五移动速度向所述第二吸附点移动。

29、在另一种可能实现方式中,所述获取模块,还用于基于本端设备控制的第二虚拟对象与所述第一虚拟对象之间的距离及第二移动速度,获取第三移动速度,所述第二移动速度为所述第一移动操作的移动速度,所述第三移动速度与所述距离负相关;

30、所述显示模块,用于在所述场景界面中,显示所述准星按照所述第三移动速度向所述第一吸附点移动。

31、在另一种可能实现方式中,所述获取本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种准星控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一虚拟对象的运动姿态,从所述第一虚拟对象中确定第一吸附点,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一虚拟对象的运动姿态,确定所述第一虚拟对象的辅助瞄准线,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述从所述第一虚拟对象的辅助瞄准线中,确定所述第一吸附点,包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述吸附范围包括多个子范围;所述第一吸附点位于所述多个子范围中的第一子范围;所述在所述场景界面中,显示所述准星向所述第一吸附点移动之后,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述准星位于所述第一虚拟对象的吸附范围内、所述第一移动方向靠近所述第一虚拟对象的情况下,基于所述第一虚拟对象的运动姿态,从所述第一虚拟对象中确定第一吸附点之后,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于本端设备控制的第二虚拟对象与所述第一虚拟对象之间的距离及第二移动速度,获取第三移动速度,包括:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于本端设备控制的第二虚拟对象与所述第一虚拟对象之间的距离及第二移动速度,获取第三移动速度,包括:

9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述准星是在所述第二虚拟对象持有虚拟道具的情况下显示;所述基于本端设备控制的第二虚拟对象与所述第一虚拟对象之间的距离及第二移动速度,获取第三移动速度,包括:

10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于本端设备控制的第二虚拟对象与所述第一虚拟对象之间的距离及第二移动速度,获取第三移动速度,包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景界面中显示有多个虚拟对象;所述在所述准星位于所述第一虚拟对象的吸附范围内、所述第一移动方向靠近所述第一虚拟对象的情况下,基于所述第一虚拟对象的运动姿态,从所述第一虚拟对象中确定第一吸附点,包括:

12.根据权利要求1-11任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述场景界面中,显示所述准星向所述第一吸附点移动之后,所述方法还包括:

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中向远离所述准星的方向移动,显示所述准星跟随所述第一虚拟对象移动,包括:

14.根据权利要求1-11任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述场景界面中,显示所述准星向所述第一吸附点移动之后,所述方法还包括:

15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述将所述距离对应的第二调整系数与所述第二移动操作的移动速度的乘积,确定为第五移动速度之前,所述方法还包括:

16.一种准星控制装置,其特征在于,所述装置包括:

17.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至15任一权利要求所述的准星控制方法所执行的操作。

18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至15任一权利要求所述的准星控制方法所执行的操作。

19.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至15任一权利要求所述的准星控制方法所执行的操作。

...

【技术特征摘要】

1.一种准星控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一虚拟对象的运动姿态,从所述第一虚拟对象中确定第一吸附点,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一虚拟对象的运动姿态,确定所述第一虚拟对象的辅助瞄准线,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述从所述第一虚拟对象的辅助瞄准线中,确定所述第一吸附点,包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述吸附范围包括多个子范围;所述第一吸附点位于所述多个子范围中的第一子范围;所述在所述场景界面中,显示所述准星向所述第一吸附点移动之后,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述准星位于所述第一虚拟对象的吸附范围内、所述第一移动方向靠近所述第一虚拟对象的情况下,基于所述第一虚拟对象的运动姿态,从所述第一虚拟对象中确定第一吸附点之后,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于本端设备控制的第二虚拟对象与所述第一虚拟对象之间的距离及第二移动速度,获取第三移动速度,包括:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于本端设备控制的第二虚拟对象与所述第一虚拟对象之间的距离及第二移动速度,获取第三移动速度,包括:

9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述准星是在所述第二虚拟对象持有虚拟道具的情况下显示;所述基于本端设备控制的第二虚拟对象与所述第一虚拟对象之间的距离及第二移动速度,获取第三移动速度,包括:

10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于本端设备控制的第二虚拟对象与所述第一虚拟对象之间的距离及第二移动速度,获取第三移动速度,包括...

【专利技术属性】
技术研发人员:郭楚沅赵若愚王子藤陈浩强
申请(专利权)人:腾讯数码天津有限公司
类型:发明
国别省市:

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