System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种基于VR头显的视性错觉模拟训练系统及方法技术方案_技高网

一种基于VR头显的视性错觉模拟训练系统及方法技术方案

技术编号:43393540 阅读:11 留言:0更新日期:2024-11-19 18:08
本发明专利技术公开了一种基于VR头显的视性错觉模拟训练系统及方法,包括台式计算机、终端和无线路由器;台式计算机上装有控制软件,终端为内置视性错觉模拟训练程序软件的VR一体机,台式计算机与终端间使用无线路由器连接,通过以太网通讯协议,实现终端内置软件对台式计算机控制软件发出指令的响应。利用VR技术构建了一个半径为1m的虚拟视动笼环境,通过配套的控制软件,能够精确调控视觉刺激参数,该系统为飞行员提供了一个既安全又可控的仿真环境,使其能够体验、识别并学习如何应对相对运动错觉和自动运动错觉。该系统具有轻巧、便携和诱发效率高等优点,提升了训练灵活性和便捷性。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及视性错觉模拟训练,特别涉及一种基于vr头显的视性错觉模拟训练系统及方法。


技术介绍

1、飞行空间定向障碍是飞行员在飞行过程中,在视觉、前庭及心理原因的影响下,失去了对飞机和自身的正确知觉,从而产生的各种事件。在军事飞行过程中,视觉系统是飞行员获取飞行环境信息的首要感官途径。然而,飞行过程中的视性错觉现象,作为空间定向障碍的关键因素,对飞行员的飞行状态和位置感知构成了显著消极影响。国外研究表明,视性错觉在民航飞行员的空间定向障碍事故中占比达到29%,荷兰空军f-5和f-16战斗机飞行员中这一比例更是高达63%,陆军直升机飞行员中亦有50%的空间定向障碍事故与此相关。这些数据明确指出了视性错觉对飞行安全具有至关重要的影响。

2、视性错觉不仅影响飞行员的空间定向能力,还可能导致错误的操作决策,增加飞行事故的风险。为了有效应对视性错觉,飞行员需接受针对性训练,在识别出自己发生视性错觉后,学习在视觉信息不足的情况下,依赖其他感官和飞行仪表进行准确的飞行状态判断。在过往研究中,针对视性错觉的模拟体验训练,视动笼作为一种经典的诱发装置得到了广泛应用。视动笼通常呈圆筒状,内部光线被完全阻隔,确保了训练环境的暗室效果。受训人员位于视动笼的中心位置,面对着笼内墙面上旋转的黑白光栅,以此诱发其相对运动错觉的体验。尽管视动笼在视性错觉模拟体验训练中发挥着重要作用,但其也存在一些局限性。

3、首先,视动笼需要占用相对较大的场地空间,这限制了该装置使用的灵活性;其次,购置和维护视动笼的成本相对较高,可能会造成一定经济负担;此外,安装位置的固定性意味着它不能根据实际训练需求进一步调整或移动。


技术实现思路

1、为了克服以上技术问题,本专利技术的目的在于提供一种基于vr头显的视性错觉模拟训练系统及方法,该系统利用vr技术构建了一个半径为1m的虚拟视动笼环境,通过配套的控制软件,能够精确调控视觉刺激参数,该系统为飞行员提供了一个既安全又可控的仿真环境,使其能够体验、识别并学习如何应对相对运动错觉和自动运动错觉。该系统具有轻巧、便携和诱发效率高等优点,提升了训练灵活性和便捷性。

2、本专利技术采用的技术方案是:

3、一种基于vr头显的视性错觉模拟训练系统,包括台式计算机、终端和无线路由器;

4、台式计算机上装有控制软件,终端为内置视性错觉模拟训练程序软件的vr一体机,台式计算机与终端间使用无线路由器连接,通过以太网通讯协议,实现终端内置软件对台式计算机控制软件发出指令的响应。

5、所述台式计算机与终端之间通过socket通信技术进行独立或同步传输。

6、所述视性错觉模拟训练程序软件包括五种不同的激励模型,包括黑白条纹、黑白棋格、红绿棋格、蓝绿棋格图样模型,以及黑色背景中固定不动的红色激光点模型;

7、该五种模型均在台式计算机控制软件的“模型”中进行选择,通过无线路由器的socket通信技术发出指令,当终端的视性错觉模拟训练程序接收到指令后,在vr一体机中构建相应模型图像。

8、前四种模型均配备了顺时针和逆时针两种旋转模式,旋转速度可调节范围为0-180°/s,且调节精度达到1°/s,此四种模型旨在模拟并诱发相对运动错觉,以增强飞行员对此类错觉的识别和适应能力;

9、最后一种模型,即黑色背景中的红色激光点,用于模拟自动运动错觉,为飞行员提供了更多的视性错觉体验和训练。

10、控制终端包含两套vr一体机,每个vr一体机均配备骁龙tmxr2处理器,拥有128gb数据存储器和8gb内存,以及双2.88英寸lcd屏幕,提供4896*2448的双眼分辨率和90hz的刷新率,确保了沉浸式的体验和高精度的视觉输出,vr一体机还具备120°的最大视场角。

11、一种基于vr头显的视性错觉模拟训练系统的使用方法,包括以下步骤;

12、主试人员需启动台式计算机,双击桌面上的“myproject.exe”快捷图标以启动控制软件;随后启动vr一体机,完成系统的基本启动序列;

13、在运行阶段,主试人员可根据试验安排从两套vr一体机中选择一套或两套进行训练,训练前,需确保受试人员正确固定vr一体机的头部绑带并手动调整瞳距,若受试者平日习惯佩戴眼镜,应在佩戴好眼镜的基础上,再将vr一体机罩于眼镜之上,使vr一体机稳定且舒适地贴合其眼部,此时受试人员所观看的画面应清晰而稳定;

14、随后,根据试验安排,主试人员需在控制软件中根据设置“控制模式”、选择“模型”、指定“方向”及设定“速度”;设置完成后,点击界面左上角的“运行”图标,系统将按照预设参数启动运行;

15、训练过程中,如需停止,点击“结束”图标即可按照设定停止训练,训练结束后,主试人员应先关闭vr一体机,随后关闭控制软件,最后关闭台式机。该顺序有助于保护设备,以防意外损坏。

16、所述vr一体机内的视性错觉模拟训练程序,程序应用unity technologies公司的引擎unity开发,以三角形成、网格导入unity、网格处理、材质和贴图、光照和阴影及渲染等方式进行建模仿真;

17、以旋转插值、旋转速度控制、旋转轴控制方式进行平滑算法;以变换操作及补偿实现的方式进行坐标系补偿,最终使得该训练程序能够根据台式计算机控制软件下发的指令,模拟实际视动笼设备的效果。

18、所述训练程序命名为“focus”,受试人员通过手柄启动后等待程序加载完成至出现虚拟圆筒环境。

19、利用视性错觉模拟训练程序,以"模型一"作为运行模式,对受试人员进行测试,每次1名受试人员,为了确保体验的真实性,受试人员被安排坐在电动转椅上进行模拟训练,但在整个试验过程中不启动电动转椅的旋转功能,以避免实际运动带来的干扰;

20、待受试人员完成vr一体机的固定且调节瞳距至画面清晰后,使其打开视性错觉模拟训练程序,主试人员在控制软件中将控制模式设为“独立”;

21、选择“模型一”;将方向设为“顺时针”;并根据视性错觉模拟体验训练相关规定,将速度设为60°/s,时间为5min。

22、在启动视性错觉模拟训练程序的控制软件之前,主试人员向受试人员详细说明体验过程,受试人员被引导专注于自身的旋转感知,一旦感知到vr一体机中的黑白条纹保持静止、自己在向相反方向运动时,应立即向主试人员报告这一体验,出现该体验即表明成功诱发相对运动错觉,另外,当受试人员出现其他非“黑白条纹顺时针旋转”的感觉时也应及时报告。

23、转动过程中受试人员若出现难以忍受眩晕、眼球震颤、出汗、心悸或焦虑等反应时,可大声报告,主试人员应立即按下控制软件的“结束”按钮停止视觉刺激,随后为受试人员取下vr一体机,并提供必要的后续关怀和支持,确保受试人员的安全和舒适。

24、本专利技术的有益效果:

25、本专利技术提出了一种基于vr头显的视性错觉模拟训练系统,该系统对视性错觉的诱发率高,且与传统视性错觉本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种基于VR头显的视性错觉模拟训练系统,其特征在于,包括台式计算机、终端和无线路由器;

2.根据权利要求1所述的一种基于VR头显的视性错觉模拟训练系统,其特征在于,所述台式计算机与终端之间通过socket通信技术进行独立或同步传输。

3.根据权利要求1所述的一种基于VR头显的视性错觉模拟训练系统,其特征在于,所述视性错觉模拟训练程序软件包括五种不同的激励模型,包括黑白条纹、黑白棋格、红绿棋格、蓝绿棋格图样模型,以及黑色背景中固定不动的红色激光点模型;

4.根据权利要求3所述的一种基于VR头显的视性错觉模拟训练系统,其特征在于,前四种模型均配备了顺时针和逆时针两种旋转模式,旋转速度可调节范围为0-180°/s,且调节精度达到1°/s,此四种模型旨在模拟并诱发相对运动错觉,以增强飞行员对此类错觉的识别和适应能力;

5.根据权利要求1所述的一种基于VR头显的视性错觉模拟训练系统,其特征在于,终端包含两套VR一体机,每个VR一体机均配备骁龙TMXR2处理器,拥有128GB数据存储器和8GB内存,以及双2.88英寸LCD屏幕,提供4896*2448的双眼分辨率和90Hz的刷新率,确保了沉浸式的体验和高精度的视觉输出,VR一体机还具备120°的最大视场角。

6.根据权利要求1-5任一项所述的一种基于VR头显的视性错觉模拟训练系统的使用方法,其特征在于,包括以下步骤;

7.根据权利要求6所述的一种基于VR头显的视性错觉模拟训练系统的使用方法,其特征在于,所述VR一体机内的视性错觉模拟训练程序,程序应用Unity Technologies公司的引擎Unity开发,以三角形成、网格导入Unity、网格处理、材质和贴图、光照和阴影及渲染的方式进行建模仿真;

8.根据权利要求6所述的一种基于VR头显的视性错觉模拟训练系统的使用方法,其特征在于,所述训练程序命名为“focus”,受试人员通过手柄启动后等待程序加载完成至出现虚拟圆筒环境;

9.根据权利要求8所述的一种基于VR头显的视性错觉模拟训练系统的使用方法,其特征在于,在启动视性错觉模拟训练程序的控制软件之前,主试人员向受试人员详细说明体验过程,受试人员被引导专注于自身的旋转感知,一旦感知到VR一体机中的黑白条纹保持静止、自己在向相反方向运动时,应立即向主试人员报告这一体验,出现该体验即表明成功诱发相对运动错觉,另外,当受试人员出现其他非“黑白条纹顺时针旋转”的感觉时也应及时报告;

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【技术特征摘要】

1.一种基于vr头显的视性错觉模拟训练系统,其特征在于,包括台式计算机、终端和无线路由器;

2.根据权利要求1所述的一种基于vr头显的视性错觉模拟训练系统,其特征在于,所述台式计算机与终端之间通过socket通信技术进行独立或同步传输。

3.根据权利要求1所述的一种基于vr头显的视性错觉模拟训练系统,其特征在于,所述视性错觉模拟训练程序软件包括五种不同的激励模型,包括黑白条纹、黑白棋格、红绿棋格、蓝绿棋格图样模型,以及黑色背景中固定不动的红色激光点模型;

4.根据权利要求3所述的一种基于vr头显的视性错觉模拟训练系统,其特征在于,前四种模型均配备了顺时针和逆时针两种旋转模式,旋转速度可调节范围为0-180°/s,且调节精度达到1°/s,此四种模型旨在模拟并诱发相对运动错觉,以增强飞行员对此类错觉的识别和适应能力;

5.根据权利要求1所述的一种基于vr头显的视性错觉模拟训练系统,其特征在于,终端包含两套vr一体机,每个vr一体机均配备骁龙tmxr2处理器,拥有128gb数据存储器和8gb内存,以及双2.88英寸lcd屏幕,提供4896*2448的双眼分辨率和90hz的刷新率,确保了沉浸式的体验和高精度的视觉输出,...

【专利技术属性】
技术研发人员:孙喜庆潘益凯黎舒涵李程飞
申请(专利权)人:中国人民解放军空军军医大学
类型:发明
国别省市:

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