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【技术实现步骤摘要】
本公开涉及游戏,尤其涉及一种游戏中的组队控制方法、游戏中的组队控制装置、电子设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
1、在如mmog(massive multiplayer online game,大型多人在线游戏)等类型游戏中,经常会有需要玩家组队执行游戏任务、推进游戏剧情、探索游戏内容或完成游戏挑战等情况。
2、现有的游戏组队控制方式,通常需要玩家手动编辑组队请求信息,并将其发送至公共频道,其中,组队请求信息往往需要玩家主动了解游戏副本或相关游戏角色的详细信息后,根据自己的需求进行编辑。该过程不仅需要耗费较多的时间成本,且操作流程复杂,组队效率较慢,影响游戏进度以及玩家的游戏体验。
3、因此,如何在游戏中便捷、有效的生成游戏组队请求,完成队组控制,是现有技术亟待解决的技术问题。
4、需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
1、本公开提供了一种游戏中的组队控制方法、游戏中的组队控制装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服现有技术中游戏角色组队流程复杂、组队效率低的问题。
2、本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
3、根据本公开的第一方面,提供一种游戏中的组队控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述终端设备对应于第一游戏账号,所述图形用户界面中显
4、根据本公开的第二方面,提供一种游戏中的组队控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述终端设备对应于第一游戏账号,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括所述第一游戏账号控制的第一游戏角色,所述装置包括:交流界面显示模块,用于在所述图形用户界面中显示信息交流界面,其中,所述信息交流界面用于展示多个游戏账号在游戏时发送的交流信息;组队指令触发模块,用于响应通过所述信息交流界面触发的组队指令,确定所述第一游戏角色在所述游戏场景中的当前位置,并确定所述第一游戏角色的组队状态;角色配置确定模块,用于根据所述当前位置确定一目标游戏任务,以及根据所述目标游戏任务和所述组队状态确定执行所述目标游戏任务所需的游戏角色配置;组队信息生成模块,用于根据所述游戏角色配置和所述目标游戏任务在所述信息交流界面中生成一游戏组队信息,以使其他游戏账号通过所述游戏组队信息参与执行所述目标游戏任务。
5、根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一种游戏中的组队控制方法。
6、根据本公开的一个方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一种游戏中的组队控制方法。
7、本公开的示例性实施例具有以下有益效果:
8、在图形用户界面中显示信息交流界面,其中,信息交流界面用于展示多个游戏账号在游戏时发送的交流信息;响应通过信息交流界面触发的组队指令,确定第一游戏角色在游戏场景中的当前位置,并确定第一游戏角色的组队状态;根据当前位置确定一目标游戏任务,以及根据目标游戏任务和组队状态确定执行目标游戏任务所需的游戏角色配置;根据游戏角色配置和目标游戏任务在信息交流界面中生成一游戏组队信息,以使其他游戏账号通过游戏组队信息参与执行目标游戏任务。一方面,本示例性实施例提出一种新的游戏中的组队控制方法,能够根据确定的目标游戏任务和执行目标游戏任务所需的游戏角色配置,生成游戏组队信息,相比于现有技术,玩家需要主动进行组队请求信息编辑的方式,便捷程度较高,游戏组队请求的生成较少依赖于玩家操作,于玩家而言,节省了时间成本,且具有较好的游戏体验;另一方面,本示例性实施例能够基于第一游戏角色的组队状态和目标游戏任务,确定执行目标游戏任务所需的游戏角色配置,而游戏组队信息的生成又依赖于游戏角色配置,使得游戏组队信息具有较高的有效性和准确性,且能够精准满足玩家在游戏中组队的实际需求,为游戏生成游戏组队请求提供了一种准确高效的方式。
9、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
本文档来自技高网...【技术保护点】
1.一种游戏中的组队控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述终端设备对应于第一游戏账号,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括所述第一游戏账号控制的第一游戏角色,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前位置确定一目标游戏任务,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述游戏地图对应的游戏任务确定为所述第一游戏角色在所述游戏场景中的目标游戏任务,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一游戏角色的组队状态,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述游戏角色配置包括角色数量和角色类型,所述根据所述目标游戏任务和所述组队状态确定执行所述目标游戏任务所需的游戏角色配置,包括:
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述游戏角色配置包括角色数量、角色类型和角色能力,所述根据所述目标游戏任务和所述组队状态确定执行所述目标游戏任务所需的游戏角色配置,包括:
7.根据权利要求5或6所述的方法,其特征
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一候选信息和所述第二候选信息在所述信息交流界面中生成一游戏组队信息,包括:
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述对所述第一目标信息和所述第二目标信息进行拼接组合,生成所述游戏组队信息,包括:
10.一种游戏中的组队控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述终端设备对应于第一游戏账号,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括所述第一游戏账号控制的第一游戏角色,所述装置包括:
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
12.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至9任一项所述的方法。
...【技术特征摘要】
1.一种游戏中的组队控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述终端设备对应于第一游戏账号,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括所述第一游戏账号控制的第一游戏角色,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前位置确定一目标游戏任务,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述游戏地图对应的游戏任务确定为所述第一游戏角色在所述游戏场景中的目标游戏任务,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一游戏角色的组队状态,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述游戏角色配置包括角色数量和角色类型,所述根据所述目标游戏任务和所述组队状态确定执行所述目标游戏任务所需的游戏角色配置,包括:
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述游戏角色配置包括角色数量、角色类型和角色能力,所述根据所述目标游戏任务和所述组队状态确...
【专利技术属性】
技术研发人员:周晓岚,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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