System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 曲面裸眼三维立体显示器及其制造方法技术_技高网

曲面裸眼三维立体显示器及其制造方法技术

技术编号:43349145 阅读:4 留言:0更新日期:2024-11-15 20:48
本公开实施例提供一种曲面裸眼三维立体显示器以及一种具有最低立体串扰的曲面裸眼三维立体显示器制造方法,该方法包括:提供一曲面面板,曲面面板具有一面板弧长以及一分辨率;基于曲面面板的面板弧长及分辨率,取得一最佳观赏距离;基于面板弧长、最佳观赏距离及一容许值,决定曲面面板的一容许曲率半径;基于最佳观赏距离或容许曲率半径,决定曲面面板的一实际曲率半径。

【技术实现步骤摘要】

本公开实施例涉及曲面裸眼三维立体显示器及其制造方法,特别涉及没有重影或鬼影且具有高分辨率的曲面裸眼三维立体显示器及其制造方法。


技术介绍

1、串扰(crosstalk)通常是用于衡量三维立体显示器优劣的标准,串扰是测量屏幕上的显示资料跑错眼的比例,例如:左(右)眼的资料误投射入右(左)眼的比例,在三维显示时最佳值是0%,而在二维显示则期望是100%,因为二维没有左右眼的视差。裸眼三维立体显示器可以不用借助其他设备即可让使用者观看到三维立体影像。然而现有裸眼三维立体显示器通常为平面显示器,使得当平面裸眼三维立体显示器显示三维立体影像时,且当使用者逐渐看向平面裸眼三维立体显示器的左右侧边时,三维立体影像的立体串扰(crosstalk)随之上升,使用者看到三维立体影像的重影或鬼影也就随之更明显。

2、而当平面裸眼三维立体显示器显示二维影像时,且当使用者看向平面裸眼三维立体显示器的左右侧边时,由于立体柱状镜的几何光学造成二维影像的平面串扰降低,但二维显示没有左右眼的视差,平面串扰降低意味着两眼所见不同而达不到原生二维显示器的分辨率。

3、可以利用曲面裸眼三维立体显示器来降低三维立体影像的立体串扰且提升二维影像的平面串扰,以解决三维立体影像的重影或鬼影及二维影像的分辨率降低的问题。

4、然而,曲面裸眼三维立体显示器的曲度的设计扮演了一个关键角色。合适的曲面裸眼三维立体显示器的曲度可以更有效地解决三维立体影像的重影或鬼影及二维影像的分辨率降低的问题。因此,需要一种曲面裸眼三维立体显示器及其制造方法,来解决现有问题。


技术实现思路

1、为了解决前述的问题,本公开实施例提供一种曲面裸眼三维立体显示器制造方法,包括:提供一曲面面板,曲面面板具有一面板弧长以及一分辨率;基于曲面面板的面板弧长及分辨率,取得一最佳观赏距离;基于面板弧长、最佳观赏距离及一容许值,决定曲面面板的一容许曲率半径;基于最佳观赏距离或容许曲率半径,决定曲面面板的一实际曲率半径。

2、在一实施例中,基于最佳观赏距离或容许曲率半径,决定曲面面板的实际曲率半径的操作包括:当无法以最佳观赏距离作为曲面面板的实际曲率半径时,以容许曲率半径作为曲面面板的实际曲率半径。

3、在一实施例中,基于面板弧长、最佳观赏距离及容许值,决定曲面面板的容许曲率半径的操作包括:以下列计算式计算容许曲率半径:(1/2×面板弧长)÷(((1/2×面板弧长)÷最佳观赏距离)-容许值)。

4、在一实施例中,曲面裸眼三维立体显示器制造方法还包括:基于面板弧长、最佳观赏距离及一第二容许值,决定曲面面板的一第二容许曲率半径。基于面板弧长、最佳观赏距离及第二容许值,决定曲面面板的第二容许曲率半径的操作包括:以下列计算式计算第二容许曲率半径:(1/2×面板弧长)÷(((1/2×面板弧长)÷最佳观赏距离)-第二容许值)。第二容许值大于容许值。

5、在一实施例中,基于最佳观赏距离或容许曲率半径,决定曲面面板的实际曲率半径的操作包括:当无法以最佳观赏距离及容许曲率半径作为曲面面板的实际曲率半径时,以第二容许曲率半径作为曲面面板的实际曲率半径。

6、为了解决前述的问题,本公开实施例还提供一种曲面裸眼三维立体显示器制造方法,包括:提供一曲面面板,曲面面板具有一面板弧长以及一分辨率;基于曲面面板的面板弧长及分辨率,取得一最佳观赏距离;基于面板弧长、最佳观赏距离及一容许值,决定曲面面板的一容许曲率半径;以及以容许曲率半径作为曲面面板的一实际曲率半径。

7、在一实施例中,曲面裸眼三维立体显示器制造方法还包括:判断以容许曲率半径作为曲面面板的实际曲率半径是否符合制程条件;当以容许曲率半径作为曲面面板的实际曲率半径不符合制程条件时,决定一新的容许值;以及基于新的容许值决定一新的容许曲率半径。

8、在一实施例中,新的容许值大于容许值。

9、为了解决前述的问题,本公开实施例又提供一种曲面裸眼三维立体显示器,包括一曲面面板。曲面面板具有一面板弧长以及一实际曲率半径。实际曲率半径为一容许曲率半径。容许曲率半径大于一最佳观赏距离。

10、在一实施例中,容许曲率半径为:(1/2×面板弧长)÷(((1/2×面板弧长)÷最佳观赏距离)-一容许值)。

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【技术保护点】

1.一种曲面裸眼三维立体显示器制造方法,包括:

2.如权利要求1所述的曲面裸眼三维立体显示器制造方法,其中基于该最佳观赏距离或该容许曲率半径,决定该曲面面板的该实际曲率半径的操作包括:

3.如权利要求1所述的曲面裸眼三维立体显示器制造方法,其中基于该面板弧长、该最佳观赏距离及该容许值,决定该曲面面板的该容许曲率半径的操作包括:

4.如权利要求1所述的曲面裸眼三维立体显示器制造方法,还包括:

5.如权利要求4所述的曲面裸眼三维立体显示器制造方法,其中基于该最佳观赏距离或该容许曲率半径,决定该曲面面板的该实际曲率半径的该操作包括:

6.一种曲面裸眼三维立体显示器制造方法,包括:

7.如权利要求6所述的曲面裸眼三维立体显示器制造方法,还包括:

8.如权利要求7所述的曲面裸眼三维立体显示器制造方法,其中该新的容许值大于该容许值。

9.一种曲面裸眼三维立体显示器,包括:

10.如权利要求9所述的曲面裸眼三维立体显示器,其中该容许曲率半径为:(1/2×该面板弧长)÷(((1/2×该面板弧长)÷该最佳观赏距离)-一容许值)。

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【技术特征摘要】

1.一种曲面裸眼三维立体显示器制造方法,包括:

2.如权利要求1所述的曲面裸眼三维立体显示器制造方法,其中基于该最佳观赏距离或该容许曲率半径,决定该曲面面板的该实际曲率半径的操作包括:

3.如权利要求1所述的曲面裸眼三维立体显示器制造方法,其中基于该面板弧长、该最佳观赏距离及该容许值,决定该曲面面板的该容许曲率半径的操作包括:

4.如权利要求1所述的曲面裸眼三维立体显示器制造方法,还包括:

5.如权利要求4所述的曲面裸眼三维立体显示器制造方法,其中基于该最佳观赏距...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄昭世
申请(专利权)人:宏碁股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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