System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 插卡式学习游戏机制造技术_技高网

插卡式学习游戏机制造技术

技术编号:43348134 阅读:1 留言:0更新日期:2024-11-15 20:47
本发明专利技术公开了一种插卡式学习游戏机,其包括主机和若干储存有不同的运行程序和数据的电子内容卡;所述主机开机后,从存储器中加载引导程序,检测所述电子内容卡是否插入;若电子内容卡已插入,引导程序通过通信接口从所述电子内容卡读取运行程序和数据;读取的运行程序和数据被复制到所述主机的存储器中;所述主机根据所复制运行程序和数据,开始执行相应的功能逻辑操作。本发明专利技术巧妙将学习或游戏的运行程序和数据内容储存在电子内容卡中,而主机仅储存有引导程序。允许保持主机不变,只需通过更换不同的电子内容卡便能实现不同的功能和内容。即需要不同的学习或游戏内容时,只需更换并插入相应的电子内容卡即可,灵活性高,可扩展性好,能满足不同的使用需求,功能多,为使用者提供更多的学习内容及游戏,更具趣味性。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及学习游戏机,具体涉及一种插卡式学习游戏机


技术介绍

1、目前,具有游戏学习等功能的电子学习游戏机在我国已经广泛普及。这类电子学习游戏机的结构特点是:游戏或学习程序是直接存储在电子学习游戏机中。由于游戏或学习内容固定单一、不得更换,玩久便感单调,容易使玩耍者产生枯燥乏味的感觉,缺少乐趣,不能满足使用者的需要。为此,需要一种可更换电子内容卡,以获得不同的游戏或学习内容的插卡式学习游戏机为市场所需。


技术实现思路

1、针对上述不足,本专利技术的目的在于,提供一种结构设计合理,可更换电子内容卡的插卡式学习游戏机。

2、为实现上述目的,本专利技术所提供的技术方案是:

3、一种插卡式学习游戏机,其包括主机和若干储存有不同的运行程序和数据的电子内容卡;

4、所述主机开机后,从存储器中加载引导程序,检测所述电子内容卡是否插入;

5、若电子内容卡已插入,引导程序通过通信接口从所述电子内容卡读取运行程序和数据;

6、读取的运行程序和数据被复制到所述主机的存储器中;

7、所述主机根据所复制运行程序和数据,开始执行相应的功能逻辑操作。

8、作为本专利技术的一种优选方案,所述主机中的存储器仅储存有引导程序,在关机或拔出所述电子内容卡后,所述主机中的存储器即时清除从所述电子内容卡读取的运行程序和数据。

9、作为本专利技术的一种优选方案,所述功能逻辑操作包括语音内容、图像内容和人机互动操作。

<p>10、作为本专利技术的一种优选方案,所述主机包括机壳、控制电路板、led显示面板、喇叭、控制按键和插座,所述机壳上设有用于插入所述电子内容卡的插腔,所述插座设置在插腔内;所述led显示面板和控制按键设置在所述机壳的上表面,所述控制电路板和喇叭设置在所述机壳内,所述机壳对应所述喇叭的位置设有声孔,所述控制电路板分别与所述led显示面板、喇叭、控制按键和插座相连接。

11、作为本专利技术的一种优选方案,所述控制电路板包括mcu模块、主机存储模块、主机接口模块和主机电源管理模块,所述mcu模块分别与所述主机存储模块、主机接口模块和主机电源管理模块相连接。

12、作为本专利技术的一种优选方案,所述插座包括绝缘胶座和设置在该绝缘胶座上的金属连接片,所述绝缘胶座的设有插接槽,所述金属连接片的下端伸出所述绝缘胶座形成焊接脚,所述金属连接片的上端紧靠在插接槽的一内侧壁并向上延伸一定距离形成限位部,然后迂回至插接槽的底面形成放置部,接着紧靠在插接槽相对的另一内侧壁并向上延伸一定距离形成支撑部,最后向下倾斜弯折并延伸至所述限位部的上方位置形成导入部。

13、作为本专利技术的一种优选方案,所述插接槽相对的另一内侧壁上并排有将其分隔成若干子腔的半隔板,每一子腔上均设有所述的金属连接片;所述插接槽的一内侧壁对应所述子腔的位置设有凸条。

14、作为本专利技术的一种优选方案,所述插腔的内腔壁上设有防呆凸块,有效防止了电子内容卡的错误插入,确保了插入方向的正确性。

15、作为本专利技术的一种优选方案,所述电子内容卡包括卡壳及设置在所述卡壳内的内容电路板,所述卡壳的底部外形轮廓与所述插腔的形状相适配;所述卡壳的底面设有让所述插座插入的凹腔,所述内容电路板的下边缘设有伸入所述凹腔的插舌,所述插舌上分布有金手指。

16、作为本专利技术的一种优选方案,所述内容电路板包括控制逻辑模块、卡片存储模块、卡片接口模块和卡片电源管理模块,所述控制逻辑模块分别与所述卡片存储模块、卡片接口模块和卡片电源管理模块相连接。

17、本专利技术的有益效果为:本专利技术技术方案设计合理,巧妙将学习或游戏的运行程序和数据内容储存在电子内容卡中,而主机仅储存有引导程序。允许保持主机不变,只需通过更换不同的电子内容卡便能实现不同的功能和内容。在使用时,主机通过引导程序读取和复制电子内容卡中的运行程序和数据,并执行相应的功能逻辑操作。需要不同的学习或游戏内容时,只需更换并插入相应的电子内容卡即可,灵活性高,可扩展性好,能满足不同的使用需求,功能多,为使用者提供更多的学习内容及游戏,更具趣味性。

18、下面结合附图与实施例,对本专利技术进一步说明。

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【技术保护点】

1.一种插卡式学习游戏机,其包括主机,其特征在于:其还包括若干储存有不同的运行程序和数据的电子内容卡;

2.根据权利要求1所述的插卡式学习游戏机,其特征在于:所述主机中的存储器仅储存有引导程序,在关机或拔出所述电子内容卡后,所述主机中的存储器即时清除从所述电子内容卡读取的运行程序和数据。

3.根据权利要求1或2所述的插卡式学习游戏机,其特征在于:所述功能逻辑操作包括语音内容、图像内容和人机互动操作。

4.根据权利要求1所述的插卡式学习游戏机,其特征在于:所述主机包括机壳、控制电路板、LED显示面板、喇叭、控制按键和插座,所述机壳上设有用于插入所述电子内容卡的插腔,所述插座设置在插腔内;所述LED显示面板和控制按键设置在所述机壳的上表面,所述控制电路板和喇叭设置在所述机壳内,所述机壳对应所述喇叭的位置设有声孔,所述控制电路板分别与所述LED显示面板、喇叭、控制按键和插座相连接。

5.根据权利要求4所述的插卡式学习游戏机,其特征在于:所述控制电路板包括MCU模块、主机存储模块、主机接口模块和主机电源管理模块,所述MCU模块分别与所述主机存储模块、主机接口模块和主机电源管理模块相连接。

6.根据权利要求5所述的插卡式学习游戏机,其特征在于:所述插座包括绝缘胶座和设置在该绝缘胶座上的金属连接片,所述绝缘胶座的设有插接槽,所述金属连接片的下端伸出所述绝缘胶座形成焊接脚,所述金属连接片的上端紧靠在插接槽的一内侧壁并向上延伸一定距离形成限位部,然后迂回至插接槽的底面形成放置部,接着紧靠在插接槽相对的另一内侧壁并向上延伸一定距离形成支撑部,最后向下倾斜弯折并延伸至所述限位部的上方位置形成导入部。

7.根据权利要求6所述的插卡式学习游戏机,其特征在于:所述插接槽相对的另一内侧壁上并排有将其分隔成若干子腔的半隔板,每一子腔上均设有所述的金属连接片;所述插接槽的一内侧壁对应所述子腔的位置设有凸条。

8.根据权利要求4所述的插卡式学习游戏机,其特征在于:所述插腔的内腔壁上设有防呆凸块。

9.根据权利要求4所述的插卡式学习游戏机,其特征在于:所述电子内容卡包括卡壳及设置在所述卡壳内的内容电路板,所述卡壳的底部外形轮廓与所述插腔的形状相适配;所述卡壳的底面设有让所述插座插入的凹腔,所述内容电路板的下边缘设有伸入所述凹腔的插舌,所述插舌上分布有金手指。

10.根据权利要求9所述的插卡式学习游戏机,其特征在于:所述内容电路板包括控制逻辑模块、卡片存储模块、卡片接口模块和卡片电源管理模块,所述控制逻辑模块分别与所述卡片存储模块、卡片接口模块和卡片电源管理模块相连接。

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【技术特征摘要】

1.一种插卡式学习游戏机,其包括主机,其特征在于:其还包括若干储存有不同的运行程序和数据的电子内容卡;

2.根据权利要求1所述的插卡式学习游戏机,其特征在于:所述主机中的存储器仅储存有引导程序,在关机或拔出所述电子内容卡后,所述主机中的存储器即时清除从所述电子内容卡读取的运行程序和数据。

3.根据权利要求1或2所述的插卡式学习游戏机,其特征在于:所述功能逻辑操作包括语音内容、图像内容和人机互动操作。

4.根据权利要求1所述的插卡式学习游戏机,其特征在于:所述主机包括机壳、控制电路板、led显示面板、喇叭、控制按键和插座,所述机壳上设有用于插入所述电子内容卡的插腔,所述插座设置在插腔内;所述led显示面板和控制按键设置在所述机壳的上表面,所述控制电路板和喇叭设置在所述机壳内,所述机壳对应所述喇叭的位置设有声孔,所述控制电路板分别与所述led显示面板、喇叭、控制按键和插座相连接。

5.根据权利要求4所述的插卡式学习游戏机,其特征在于:所述控制电路板包括mcu模块、主机存储模块、主机接口模块和主机电源管理模块,所述mcu模块分别与所述主机存储模块、主机接口模块和主机电源管理模块相连接。

6.根据权利要求5所述的插卡式学习游戏机,其特征在于:所述插座包括绝缘胶座和设置在该...

【专利技术属性】
技术研发人员:蔡艺东
申请(专利权)人:汕头市艺盛玩具有限公司
类型:发明
国别省市:

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