System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 模块化玩具制造技术_技高网
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模块化玩具制造技术

技术编号:43266136 阅读:0 留言:0更新日期:2024-11-08 20:44
本发明专利技术涉及一种模块化玩具(1),包括玩偶(100);和–推车主体(11);其中推车主体(11)包括–轮毂部分(20),其具有上侧(22)、下侧(23)和侧表面(24),玩偶(100)可可释放地附接到轮毂部分(20)的上侧(22),使得玩偶(100)非旋转地附接到推车主体(10);和–三个或更多个球体连接件(30),其从轮毂部分(20)的侧表面径向延伸,其中每个球体连接件(30)被构造用于可释放地附接球体(300),使得当球体(300)附接到球体连接件(30)时,球体(300)可相对于球体连接件(30)旋转,和其中球体连接件(30)被设置成使得附接到球体连接件(30)的球体(300)的中心位于与轮毂部分(20)的下表面(23)平行的同一平面(P1)内。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】

本专利技术涉及一种模块化玩具


技术介绍

1、gb2134397 a公开了一种玩具车,其具有两个平行的轮子和由拱形凹部可旋转地保持的球。

2、例如推车形式的模块化玩具在本领域中是已知的。玩具推车可以由聚合物材料(通常是注塑塑料)形成,具有成本效益。此类玩具推车往往重量较轻,影响了其滚动性能。此外,此类玩具推车,甚至是模块化玩具推车,其功能往往非常有限。因此,本领域需要一种多功能模块化玩具,其中模块化玩具推车主体的滚动性能得到改善,从而也增加了游戏选择。


技术实现思路

1、因此,本专利技术的目的是增加游戏选择的多样性。

2、这通过一种模块化玩具实现,该模块化玩具包括

3、-玩偶;和

4、-推车主体;

5、其中推车主体包括

6、-轮毂部分,其具有上侧、下侧和侧表面,玩偶可可释放地附接到轮毂部分的上侧,使得玩偶非旋转地附接到推车主体;和

7、-三个或更多个球体连接件,其从轮毂部分的侧表面径向延伸,

8、其中每个球体连接件被构造用于可释放地附接球体,使得当球体附接到球体连接件时,球体可相对于球体连接件旋转,和

9、其中球体连接件被设置成使得附接到球体连接件的球体的中心位于与轮毂部分的下表面平行的同一平面内。

10、“非旋转地附接”是指玩偶被附接后其不会相对于推车主体旋转。

11、玩偶的非旋转附接使用户可以轻松操纵推车,例如使小车旋转。

12、球体优选地以卡扣连接的方式可释放地附接在球体连接件中。卡扣连接优选地由略微柔性的球体连接件的材料和/或球体连接件的内表面的形状提供。

13、球体连接件和球体之间的连接被构造成使得球体可相对于球体连接件自由旋转,从而可相对于推车主体自由旋转。

14、由于球体可相对于球体连接件在所有方向上自由旋转,因此当球体附接在推车主体的每个球体连接件中时,玩具推车可以在其放置的表面上在任何方向上滚动。因此,增加了游戏选择,因为玩偶的运输路径不受限制。

15、优选地,球体的尺寸均相同,即,它们具有相同的半径。球体的半径和推车的尺寸被设置成使得当球体附接在每个球体连接件中并且球体被放置在平坦表面(例如地板或桌子)上时,轮毂部分的下侧被抬高到该平坦表面上方。此外,在这种情况下,推车的所有其他部分均被抬高到该表面上方。

16、球体可以是弹珠,例如石质弹珠或者玻璃弹珠。然而,它们也可以由其他材料形成,例如金属或原则上的聚合物。在优选的实施方案中,球体由“重”材料形成,使得玩具的推车在被推动或旋转时获得更大的动量,从而影响其滚动性能。

17、在优选的实施方案中,该玩具的每个球体连接件均被构造用于附接具有相同直径的球体。

18、球体连接件可以是大致环形的结构,其中环形结构的内表面具有被构造成保持球体的凹陷。在其他实施方案中,球体连接件可以是具有相同内径的大致环形的结构,使得其被构造成附接具有相同直径的球体。

19、在一个实施方案中,该玩具还可以包括用于每个球体连接件的球体。因此,如果推车具有三个球体连接件,则玩具包括至少三个球体,并且如果推车具有四个球体连接件,则玩具包括至少四个球体。

20、在一个实施方案中,玩偶通过轮毂部分的设置有第一类型联接装置的上表面和玩偶的设置有第二类型联接装置的下表面可释放地附接到轮毂部分的上表面,其中第一类型联接装置和第二类型联接装置相互对应。

21、在其一个实施方案中,玩偶与轮毂部分的非旋转附接通过轮毂部分上侧的两个间隔开的第一类型联接装置而实现,并且玩偶的下表面设置有两个等距布置的第二类型联接装置。

22、在其一些实施方案中,第一类型联接装置可以由玩偶的腿或脚的特定横截面形状提供,并且其中第二类型联接装置可以由设置于推车轮毂部分上表面中的相应开口提供,该开口具有与第二类型联接装置的形状配合的横截面形状。因此,玩偶可以松散地附接到推车,因为配合形状防止玩偶相对于推车在与上述第一平面平行的平面内在任何方向上移动,从而允许通过玩偶操纵(旋转、线性移动等)推车,并允许在垂直于第一平面的方向上移动。因此,玩偶可以非常容易地附接到推车以及从推车移除,并且玩偶还可以从推车上弹出,例如在与另一个物体碰撞时弹出。

23、可替代地,在一个优选的实施方案中,联接装置是旋钮,并且第二类型联接装置是接收旋钮的开口。此类联接装置在本领域中是已知的,并且允许通过压配合进行附接。

24、这些实施方案中的玩具例如可以用于游戏,其中多个用户(每个用户均拥有一份玩具)可以比赛尽可能接近表面(例如桌子)的边缘而不从边缘掉落。用户还可以参加滚球(法式滚球)或类似冰壶的游戏比赛,其目标是尽可能接近平坦表面上的给定点或线。该玩具旋转和滑动的能力可以增加游戏的复杂性。该玩具还可以用于“空气曲棍球”类游戏,其中两个互相对抗的用户在他们之间来回推动玩具。

25、在上述任一实施方案中,该玩具还可以包括旋转元件,该旋转元件可在轮毂部分下侧可释放地附接到轮毂部分,旋转元件具有上表面和下凸面以及第一高度,其中第一高度使得当旋转元件附接到轮毂部分并且玩具被放置在平坦表面上时,最多两个球体被放置在平坦表面上。

26、这意味着,如果旋转玩具,例如通过操纵玩偶,所有球体均将从玩具在其上旋转的表面升高,并将起到经典旋转玩具的作用。球体的重量将增加动量,延长玩具的旋转时间。因此,当旋转元件附接时,便会增加额外的游戏选择。例如,两个或更多个各自拥有根据本实施方案的玩具的用户可以使他们的玩偶在旋转对战中互相对抗。

27、在上述任何实施方案中,玩偶或推车或两者均可以设置有第三种联接装置,其被构造成附接另一个物体,例如玩具矛、玩具剑或玩具旗。

28、第一高度限定在旋转元件的上表面和下凸面之间。

29、在一个实施方案中,旋转元件可通过旋转元件的上表面设置有第一类型联接装置和轮毂部分的下表面设置有第二类型联接装置而可释放地附接到轮毂部分的下侧,并且其中第一类型联接装置和第二类型联接装置相互对应。

30、在另一个实施方案中,第一类型联接装置是旋钮,并且第二类型联接装置是接收旋钮的开口。

31、在其他实施方案中,可以将涉及将玩偶可释放地连接到推车的轮毂部分的实施方案和用于将旋转元件连接到推车的轮毂部分的实施方案进行组合,使得两组实施方案使用相同的第一类型联接装置和相同的第二类型联接装置。

32、推车主体与附接在球体连接件中的球体以及附接到推车主体的旋转元件的组合允许将推车用作旋转件/陀螺,其中球体通过在旋转时提供动量而为旋转件提供重量。将玩偶附接到推车主体使用户可以轻松旋转组件,从而提供改进的陀螺/旋转件。此外,玩偶附接到推车和旋转元件使模块化玩具看起来像旋转的人,例如战斗忍者。这非常酷。

33、在其他实施方案中,旋转元件包括间隔元件和旋转块,其中间隔元件的一端可连接到轮毂部分的下本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种模块化玩具(1),包括

2.根据权利要求1所述的模块化玩具,其中,所述玩偶(100)通过上表面(22)设置有第一类型联接装置(91)和所述玩偶(100)的下表面(180)设置有第二类型联接装置(92)而可释放地附接到所述轮毂部分(20)的上表面(22),并且其中所述第一类型联接装置(91)和所述第二类型联接装置(92)相互对应。

3.根据权利要求2所述的模块化玩具,其中,所述玩偶(100)与轮毂部分(20)的非旋转附接通过所述轮毂部分(20)的上侧(22)的两个间隔开的第一类型联接装置(91)所提供,并且所述玩偶(100)的下表面(180)设置有两个等距布置的第二类型联接装置(92)。

4.根据权利要求2或3所述的模块化玩具,其中,所述第一类型联接装置(91)是旋钮,并且其中所述第二类型联接装置(92)是接收旋钮的开口。

5.根据权利要求1所述的模块化玩具(1),还包括可在所述轮毂部分(20)的下侧(23)可释放地附接到轮毂部分(20)的旋转元件(40),所述旋转元件(40)具有上表面(42)和下凸面(43)以及第一高度(H1),

6.根据权利要求5所述的模块化玩具,其中,所述旋转元件(40)通过所述旋转元件(40)的上表面(42)设置有所述第一类型联接装置(91)以及所述轮毂部分(20)的下表面(23)设置有所述第二类型的联接装置(92)而可释放地附接到所述轮毂部分(20)的下侧(23),并且其中所述第一类型联接装置(91)和所述第二类型联接装置(92)相互对应。

7.根据权利要求6所述的模块化玩具,其中,所述第一类型联接装置(91)是旋钮,并且其中所述第二类型联接装置(92)是接收旋钮的开口。

8.根据权利要求5至7中任一项所述的模块化玩具(1),其中,所述旋转元件(40)包括间隔元件(50)和旋转块(60),其中所述间隔元件的一端可连接到所述轮毂部分(20)的下表面(23),而另一端可连接到所述旋转块,并且其中所述旋转元件(40)的凸面(43、63)是所述旋转块(60)的下表面。

9.根据权利要求6所述的模块化玩具,其中,所述间隔元件为圆柱形,并且具有可旋转地附接在其外表面上的管状元件。

10.根据权利要求1至9中任一项所述的模块化玩具(1),其中,所述球体连接件(30)为环形,并且其中所述环形的球体连接件的内表面(31)设置有与所述球体(300)的弧相对应的环形腔。

11.根据权利要求1至10中任一项所述的模块化玩具(1),其中,所述轮毂部分(20)和所述球体连接件(30)形成为一体单元。

12.根据权利要求1至10中任一项所示的模块化玩具(1),其中,所述球体连接件(30)可拆卸地附接到所述轮毂部分(20)。

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【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

1.一种模块化玩具(1),包括

2.根据权利要求1所述的模块化玩具,其中,所述玩偶(100)通过上表面(22)设置有第一类型联接装置(91)和所述玩偶(100)的下表面(180)设置有第二类型联接装置(92)而可释放地附接到所述轮毂部分(20)的上表面(22),并且其中所述第一类型联接装置(91)和所述第二类型联接装置(92)相互对应。

3.根据权利要求2所述的模块化玩具,其中,所述玩偶(100)与轮毂部分(20)的非旋转附接通过所述轮毂部分(20)的上侧(22)的两个间隔开的第一类型联接装置(91)所提供,并且所述玩偶(100)的下表面(180)设置有两个等距布置的第二类型联接装置(92)。

4.根据权利要求2或3所述的模块化玩具,其中,所述第一类型联接装置(91)是旋钮,并且其中所述第二类型联接装置(92)是接收旋钮的开口。

5.根据权利要求1所述的模块化玩具(1),还包括可在所述轮毂部分(20)的下侧(23)可释放地附接到轮毂部分(20)的旋转元件(40),所述旋转元件(40)具有上表面(42)和下凸面(43)以及第一高度(h1),

6.根据权利要求5所述的模块化玩具,其中,所述旋转元件(40)通过所述旋转元件(40)的上表面(42)设置有所述第一类型联接装置(91)以及所述轮毂部分(20)的下表面(23)设置有所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:P·德·菲尼·莱希特H·J·安徒生R·罗米恩德斯
申请(专利权)人:乐高公司
类型:发明
国别省市:

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