System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind()
【技术实现步骤摘要】
本申请涉及扩展现实(extended reality,xr),具体涉及一种虚拟键盘的交互方法、装置、存储介质及设备。
技术介绍
1、随着xr技术的快速发展,用户在沉浸式虚拟环境中对交互体验的需求日益提高。其中,虚拟键盘作为用户输入信息的重要工具,在xr环境中需要进行特别设计以适应三维空间的交互方式。然而,传统的虚拟键盘设计往往基于二维平面的操作习惯,未能充分考虑用户在三维空间中的操作习惯,导致长时间的手部悬空输入不仅增加了操作难度,还可能引起用户身体上的不适。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种虚拟键盘的交互方法、装置、存储介质及设备,通过实时获取交互行为数据,能够智能地调整虚拟键盘的布局参数,以更好地适应用户的操作习惯和使用习惯,提高用户的输入精度和输入效率,减轻用户的身体负担,提高使用舒适度。
2、一方面,本申请实施例提供一种虚拟键盘的交互方法,所述方法包括:
3、显示扩展现实设备生成的三维环境;在所述三维环境中显示虚拟键盘,所述虚拟键盘上显示有多个虚拟按键;获取当前对象与所述虚拟键盘进行交互的交互行为数据;根据所述交互行为数据,调整所述虚拟键盘的布局参数,所述交互参数至少包括倾斜角度、键盘位置、键盘尺寸、按键位置、按键尺寸和按键排列方式中的至少一种。
4、另一方面,本申请实施例提供一种虚拟键盘的交互装置,所述装置包括:
5、第一显示单元,用于显示扩展现实设备生成的三维环境;
6、第二显示单元,用于在所述三维环境中
7、获取单元,用于获取当前对象与所述虚拟键盘进行交互的交互行为数据;
8、交互单元,用于根据所述交互行为数据,调整所述虚拟键盘的布局参数,所述交互参数至少包括倾斜角度、键盘位置、键盘尺寸、按键位置、按键尺寸和按键排列方式中的至少一种。
9、另一方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如上任一实施例所述的虚拟键盘的交互方法。
10、另一方面,本申请实施例提供一种终端设备,所述终端设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,用于执行如上任一实施例所述的虚拟键盘的交互方法。
11、另一方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上任一实施例所述的虚拟键盘的交互方法。
12、本申请实施例通过显示扩展现实设备生成的三维环境;在三维环境中显示虚拟键盘,虚拟键盘上显示有多个虚拟按键;获取当前对象与虚拟键盘进行交互的交互行为数据;根据交互行为数据,调整虚拟键盘的布局参数,交互参数至少包括倾斜角度、键盘位置、键盘尺寸、按键位置、按键尺寸和按键排列方式中的至少一种。本申请实施例通过扩展现实设备生成的三维环境,用户能够获得更加真实和沉浸的交互体验;在三维环境中集成的虚拟键盘,配备有多个虚拟按键,使用户能够直观地进行输入操作;通过实时获取交互行为数据,能够智能地调整虚拟键盘的布局参数,以更好地适应用户的操作习惯和使用习惯;智能调整的键盘布局有助于减少误操作,提高用户的输入精度;优化的键盘布局和交互参数设置可以加快用户的输入速度,提升整体的输入效率;通过智能调整虚拟键盘的布局参数,如键盘位置和倾斜角度等,可以减少用户手部的不必要移动和扭转,从而减轻用户的身体负担,提高使用舒适度。
本文档来自技高网...【技术保护点】
1.一种虚拟键盘的交互方法,其特征在于,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的虚拟键盘的交互方法,其特征在于,所述交互行为数据包括手指落点位置数据与手部姿态数据,所述根据所述交互行为数据,调整所述虚拟键盘的布局参数,包括:
3.如权利要求2所述的虚拟键盘的交互方法,其特征在于,所述根据所述手指落点位置数据,调整所述虚拟键盘的所述倾斜角度与所述键盘位置,包括:
4.如权利要求3所述的虚拟键盘的交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.如权利要求3所述的虚拟键盘的交互方法,其特征在于,所述对前N帧的所述手指落点位置数据进行平滑处理,得到优化后的手指落点位置数据,包括:
6.如权利要求2所述的虚拟键盘的交互方法,其特征在于,所述手部姿态数据包括手部姿态与手部尺寸,所述根据所述手部姿态数据调整所述虚拟键盘的所述键盘尺寸、各个所述虚拟按键的所述按键位置、所述按键尺寸和所述按键排列方式中的至少一种,包括:
7.如权利要求1所述的虚拟键盘的交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.如权利要求1所述的虚拟键盘
9.如权利要求8所述的虚拟键盘的交互方法,其特征在于,所述根据所述眼动数据与手指落点位置数据,从所述多个虚拟按键中确定出按键交互事件对应的目标按键,包括:
10.如权利要求9所述的虚拟键盘的交互方法,其特征在于,所述根据所述眼动数据确定所述当前对象的注视意图目标,包括:
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述根据每个候选虚拟按键的第一碰撞点与所述视线起点、所述视线方向以及每个所述候选虚拟按键的按键中心点的位置关系,确定每个所述候选虚拟按键的交互打分,包括:
12.如权利要求9所述的虚拟键盘的交互方法,其特征在于,所述根据所述手指落点位置数据确定所述当前对象的按压意图目标,包括:
13.如权利要求8所述的虚拟键盘的交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
14.如权利要求13所述的虚拟键盘的交互方法,其特征在于,所述输出所述目标按键对应的交互反馈信息,包括:
15.如权利要求14所述的虚拟键盘的交互方法,其特征在于,所述交互反馈信息还包括听觉指示;
16.如权利要求14所述的虚拟键盘的交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
17.如权利要求1所述的虚拟键盘的交互方法,其特征在于,所述获取当前对象与所述虚拟键盘进行交互的交互行为数据,包括:
18.一种虚拟键盘的交互装置,其特征在于,所述装置包括:
19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如权利要求1-17任一项所述的虚拟键盘的交互方法。
20.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,用于执行权利要求1-17任一项所述的虚拟键盘的交互方法。
21.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-17任一项所述的虚拟键盘的交互方法。
...【技术特征摘要】
1.一种虚拟键盘的交互方法,其特征在于,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的虚拟键盘的交互方法,其特征在于,所述交互行为数据包括手指落点位置数据与手部姿态数据,所述根据所述交互行为数据,调整所述虚拟键盘的布局参数,包括:
3.如权利要求2所述的虚拟键盘的交互方法,其特征在于,所述根据所述手指落点位置数据,调整所述虚拟键盘的所述倾斜角度与所述键盘位置,包括:
4.如权利要求3所述的虚拟键盘的交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.如权利要求3所述的虚拟键盘的交互方法,其特征在于,所述对前n帧的所述手指落点位置数据进行平滑处理,得到优化后的手指落点位置数据,包括:
6.如权利要求2所述的虚拟键盘的交互方法,其特征在于,所述手部姿态数据包括手部姿态与手部尺寸,所述根据所述手部姿态数据调整所述虚拟键盘的所述键盘尺寸、各个所述虚拟按键的所述按键位置、所述按键尺寸和所述按键排列方式中的至少一种,包括:
7.如权利要求1所述的虚拟键盘的交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.如权利要求1所述的虚拟键盘的交互方法,其特征在于,所述交互行为数据包括眼动数据与手指落点位置数据,所述方法还包括:
9.如权利要求8所述的虚拟键盘的交互方法,其特征在于,所述根据所述眼动数据与手指落点位置数据,从所述多个虚拟按键中确定出按键交互事件对应的目标按键,包括:
10.如权利要求9所述的虚拟键盘的交互方法,其特征在于,所述根据所述眼动数据确定所述当前对象的注视意图目标,包括:
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘硕,刘静薇,郭嘉,
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。