System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种虚拟模型的处理方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸_技高网

一种虚拟模型的处理方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:43234335 阅读:1 留言:0更新日期:2024-11-05 17:21
本申请公开了一种虚拟模型的处理方法、装置、电子设备和存储介质,包括:获取待处理虚拟模型的第一模型贴图、以及目标材质效果对应的第一材质贴图;确定第一模型贴图中材质效果起始位置,基于材质效果起始位置采样第一材质贴图得到第一贴图;基于目标材质的预设材质参数对第一材质贴图进行调整,生成目标遮罩图;将第一贴图与所述目标遮罩图进行融合处理,得到第二贴图;获取待处理虚拟模型的视差贴图、以及视差贴图中各像素点在虚拟摄像机空间中的坐标信息;基于坐标信息以及第二贴图,得到待处理虚拟模型的带有目标材质效果的目标模型贴图。本申请实施例节省材质效果实现时所需的游戏资源,可以有效提高虚拟资源的制作效率。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及游戏,具体涉及一种虚拟模型的处理方法、装置、电子设备和存储介质


技术介绍

1、为了使玩家可以得到更好的游戏体验,很多终端游戏往往都是基于现实场景以及现实场景中的物品进行构建,在实际游戏设计工程中,经常美术和策划会提出游戏资源的制作,可以通过游戏资源的设计可以实现各类模拟现实生活的场景或物品的虚拟资源,例如虚拟建筑、虚拟服饰以及各式各样的虚拟配饰,具体的,可以在不透明虚拟服饰上实现不同材质纹理的效果,例如实现海浪效果。

2、现有技术中,通常在不透明的虚拟服饰材质上面添加一层半透明纹理材质,以在虚拟服饰上制作海浪效果。然而,由于半透明纹理材质的资源消耗较高,导致在虚拟服饰上实现海浪效果所需的资源较大,从而导致虚拟资源的制作效率不高。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种虚拟模型的处理方法、装置、电子设备和存储介质,通过基于虚拟服饰的模型贴图和目标材质效果对应的材质贴图进行处理,实现通过材质贴图和虚拟服饰的视差贴图实现目标材质效果对底部虚拟服饰模型的折射效果,可以仅基于虚拟服饰的不透明材质即可达到目标材质效果的美术效果,节省材质效果实现时所需的游戏资源,可以有效提高虚拟资源的制作效率;同时,还降低硬件设备的响应频率,有助于节约硬件设备的计算资源。

2、第一方面,本申请实施例提供一种虚拟模型的处理方法,包括:

3、获取待处理虚拟模型的第一模型贴图、以及目标材质效果对应的第一材质贴图;

4、确定所述第一模型贴图中材质效果起始位置,基于所述材质效果起始位置采样所述第一材质贴图,得到第一贴图;

5、基于目标材质的预设材质参数对所述第一材质贴图进行调整,生成所述第一材质贴图对应的目标遮罩图;

6、将所述第一贴图与所述目标遮罩图进行融合处理,得到第二贴图;

7、获取所述待处理虚拟模型的视差贴图、以及所述视差贴图中各像素点在虚拟摄像机空间中的坐标信息;

8、基于所述坐标信息以及所述第二贴图,得到所述待处理虚拟模型的带有所述目标材质效果的目标模型贴图。

9、第二方面,本申请实施例提供一种虚拟模型的处理装置,包括:

10、第一获取单元,用于获取待处理虚拟模型的第一模型贴图、以及目标材质效果对应的第一材质贴图;

11、确定单元,用于确定所述第一模型贴图中材质效果起始位置,基于所述材质效果起始位置采样所述第一材质贴图,得到第一贴图;

12、调整单元,用于基于目标材质的预设材质参数对所述第一材质贴图进行调整,生成所述第一材质贴图对应的目标遮罩图;

13、第一处理单元,用于将所述第一贴图与所述目标遮罩图进行融合处理,得到第二贴图;

14、第二获取单元,用于获取所述待处理虚拟模型的视差贴图、以及所述视差贴图中各像素点在虚拟摄像机空间中的坐标信息;

15、第二处理单元,用于基于所述坐标信息以及所述第二贴图,得到所述待处理虚拟模型的带有所述目标材质效果的目标模型贴图。

16、第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有多条指令;处理器从存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟模型的处理方法的步骤。

17、第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟模型的处理方法的步骤。

18、第五方面,本申请实施例还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令,计算机程序或指令被处理器执行时实现本申请实施例所提供的任一种虚拟模型的处理方法中的步骤。

19、采用本申请实施例的方案,通过基于虚拟服饰的模型贴图和目标材质效果对应的材质贴图进行处理,实现通过材质贴图和虚拟服饰的视差贴图实现目标材质效果对底部虚拟服饰模型的折射效果,可以仅基于虚拟服饰的不透明材质即可达到目标材质效果的美术效果,节省材质效果实现时所需的游戏资源,可以有效提高虚拟资源的制作效率;同时,还降低硬件设备的响应频率,有助于节约硬件设备的计算资源。

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【技术保护点】

1.一种虚拟模型的处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述材质效果起始位置采样所述第一材质贴图,得到第一贴图,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述材质效果起始位置、所述指定坐标轴以及所述指定方向,采样所述第一材质贴图,得到第一贴图,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标材质效果为海浪效果,所述预设材质参数为海浪强度参数;

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第一贴图与所述目标遮罩图进行融合处理,得到第二贴图,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述坐标信息以及所述第二贴图,得到所述待处理虚拟模型的带有所述目标材质效果的目标模型贴图,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述第三贴图与所述第二贴图进行融合处理,得到所述待处理虚拟模型的带有所述目标材质效果的目标模型贴图,包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在基于所述坐标信息以及所述第二贴图,得到所述待处理虚拟模型的带有所述目标材质效果的目标模型贴图之后,还包括:

9.一种虚拟模型的处理装置,其特征在于,包括:

10.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1~8任一项所述的虚拟模型的处理方法的步骤。

11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行如权利要求1~8任一项所述的虚拟模型的处理方法的步骤。

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【技术特征摘要】

1.一种虚拟模型的处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述材质效果起始位置采样所述第一材质贴图,得到第一贴图,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述材质效果起始位置、所述指定坐标轴以及所述指定方向,采样所述第一材质贴图,得到第一贴图,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标材质效果为海浪效果,所述预设材质参数为海浪强度参数;

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第一贴图与所述目标遮罩图进行融合处理,得到第二贴图,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述坐标信息以及所述第二贴图,得到所述待处理虚拟模型的带有所述目标材质效果的目标模型贴图,包括:

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【专利技术属性】
技术研发人员:王元龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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