System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种碰撞反馈方法、装置、设备、介质及产品制造方法及图纸_技高网

一种碰撞反馈方法、装置、设备、介质及产品制造方法及图纸

技术编号:43223962 阅读:2 留言:0更新日期:2024-11-05 17:14
本发明专利技术公开了一种碰撞反馈方法、装置、设备、介质及产品。该方法包括:响应于检测到用户的模型移动指令,对虚拟模型场景中与模型移动指令对应的目标物体模型执行移动操作;在移动操作的执行过程中,获取目标物体模型与虚拟模型场景中的场景物体对象之间的碰撞状态;在碰撞状态为存在碰撞的情况下,获取目标物体模型与场景物体对象对应的碰撞平面;根据碰撞平面,执行碰撞反馈操作;其中,场景物体对象为虚拟模型场景中除目标物体模型以外的其他物体模型或虚拟模型场景中的现实场景物体,碰撞反馈操作包括限制移动操作和/或视觉反馈操作。本发明专利技术实施例解决了虚拟成像功能的交互真实感不足的问题,提高了用户的沉浸体验。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及互联网,尤其涉及一种碰撞反馈方法、装置、设备、介质及产品


技术介绍

1、随着互联网技术的发展,越来越多的应用为用户提供了虚拟成像功能,如游戏类应用、消费类应用等。虚拟成像功能能够实现物体模型在场景空间内的模拟摆放,并且通过对用户的交互意图进行识别,还能调整物体模型在场景空间内的摆放位置。

2、在实现本专利技术的过程中,发现现有技术中至少存在以下技术问题:

3、目前应用中提供的虚拟成像功能的交互真实感不足,导致用户的沉浸体验较差。


技术实现思路

1、本专利技术实施例提供了一种碰撞反馈方法、装置、设备、介质及产品,以解决虚拟成像功能的交互真实感不足的问题,提高用户的沉浸体验。

2、根据本专利技术一个实施例提供了一种碰撞反馈方法,该方法包括:

3、响应于检测到用户的模型移动指令,对虚拟模型场景中与所述模型移动指令对应的目标物体模型执行移动操作;

4、在所述移动操作的执行过程中,获取所述目标物体模型与所述虚拟模型场景中的场景物体对象之间的碰撞状态;

5、在所述碰撞状态为存在碰撞的情况下,获取所述目标物体模型与所述场景物体对象对应的碰撞平面;

6、根据所述碰撞平面,执行碰撞反馈操作;

7、其中,所述场景物体对象为所述虚拟模型场景中除所述目标物体模型以外的其他物体模型或为所述虚拟模型场景中的现实场景物体,所述碰撞反馈操作包括限制移动操作和/或视觉反馈操作。

8、根据本专利技术另一个实施例提供了一种碰撞反馈装置,该装置包括:

9、移动操作执行模块,用于响应于检测到用户的模型移动指令,对虚拟模型场景中与所述模型移动指令对应的目标物体模型执行移动操作;

10、碰撞状态获取模块,用于在所述移动操作的执行过程中,获取所述目标物体模型与所述虚拟模型场景中的场景物体对象之间的碰撞状态;

11、碰撞平面获取模块,用于在所述碰撞状态为存在碰撞的情况下,获取所述目标物体模型与所述场景物体对象对应的碰撞平面;

12、碰撞反馈操作执行模块,用于根据所述碰撞平面,执行碰撞反馈操作;

13、其中,所述场景物体对象为所述虚拟模型场景中除所述目标物体模型以外的其他物体模型或为所述虚拟模型场景中的现实场景物体,所述碰撞反馈操作包括限制移动操作和/或视觉反馈操作。

14、根据本专利技术另一个实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括:

15、至少一个处理器;以及

16、与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,

17、所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行本专利技术任一实施例所述的碰撞反馈方法。

18、根据本专利技术另一个实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于使处理器执行时实现本专利技术任一实施例所述的碰撞反馈方法。

19、根据本专利技术另一个实施例提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现本专利技术任一实施例所述的碰撞反馈方法。

20、本专利技术实施例的技术方案,通过在对虚拟模型场景中的目标物体模型执行移动操作的过程中,获取目标物体模型与虚拟模型场景中的场景物体对象之间的碰撞状态,在碰撞状态为存在碰撞的情况下,获取目标物体模型与场景物体对象对应的碰撞平面,根据碰撞平面,执行碰撞反馈操作,使得用户在虚拟模型场景中能够感知到类似于真实世界中的物体在移动过程中发生的碰撞事件,解决了虚拟成像功能的交互真实感不足的问题,提高了用户的沉浸体验。

21、应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本专利技术的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本专利技术的范围。本专利技术的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。

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【技术保护点】

1.一种碰撞反馈方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述碰撞平面,执行碰撞反馈操作,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述碰撞平面,执行碰撞反馈操作,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述投影中心位置、所述碰撞提示图以及所述碰撞平面,在所述虚拟模型场景中执行视觉反馈操作,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标物体模型与所述虚拟模型场景中的场景物体对象之间的碰撞状态,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述间隔距离,确定所述目标物体模型与所述场景物体对象之间的碰撞状态,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述下一运动方向,确定所述目标物体模型与所述场景物体对象之间的碰撞状态,包括:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述下一运动方向,确定所述目标物体模型与所述场景物体对象之间的碰撞状态,包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在根据所述下一运动方向和所述用户位姿数据,确定所述目标物体模型相对于所述用户的运动趋势之后,所述方法还包括:

11.根据权利要求1-10任一项所述的方法,其特征在于,所述虚拟模型场景为采用混合现实技术搭建的室内家居场景,所述室内家居场景表征现实室内场景与虚拟现实场景的融合场景,所述室内家居场景中包含所述现实室内场景中的现实场景物体以及所述虚拟现实场景中与家居物品对应的物体模型。

12.一种碰撞反馈装置,其特征在于,包括:

13.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:

14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于使处理器执行时实现权利要求1-11中任一项所述的碰撞反馈方法。

15.一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据权利要求1-11中任一项所述的碰撞反馈方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种碰撞反馈方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述碰撞平面,执行碰撞反馈操作,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述碰撞平面,执行碰撞反馈操作,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述投影中心位置、所述碰撞提示图以及所述碰撞平面,在所述虚拟模型场景中执行视觉反馈操作,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标物体模型与所述虚拟模型场景中的场景物体对象之间的碰撞状态,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述间隔距离,确定所述目标物体模型与所述场景物体对象之间的碰撞状态,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述下一运动方向,确定所述目标物体模型与所述场景物体对象之间的碰撞状态,包括:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:田淼张磊白国兴李恒鹏
申请(专利权)人:北京沃东天骏信息技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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