System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种基于警情处置对抗实战化演练软件控制系统技术方案_技高网

一种基于警情处置对抗实战化演练软件控制系统技术方案

技术编号:43217247 阅读:1 留言:0更新日期:2024-11-05 17:10
本发明专利技术公开了一种基于警情处置对抗实战化演练软件控制系统,本发明专利技术涉及实战化演练技术领域,包括虚拟沙盘模块、人言信息处理模块、警务保障模块、跨平台兼容模块、多用户实时对抗模块、建议优化模块以及实战训练评估模块,本发明专利技术的优点在于:通过虚拟沙盘模块能够更加详细地创建虚拟城市环境,提供高度仿真的训练环境,使学员能够在虚拟环境中进行实际操作和应急处置训练,提升训练的现实感和有效性,并且利用多用户实时对抗模块能够建立多用户实时互动平台,支持多个用户同时登录系统并在同一虚拟环境中进行对抗,模拟复杂的现场情况和多变的应急情景,增强学员的团队协作和实战应对能力,提升训练的互动性和实战性。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及实战化演练,具体为一种基于警情处置对抗实战化演练软件控制系统


技术介绍

1、实兵实弹对抗演练是一种军事训练活动,旨在通过模拟实战环境,提高部队的作战能力和应对突发情况的能力,在这种演练中,参训部队会使用真实的武器和装备,进行高度真的战斗拟,实兵实弹对抗演练通常会在专门的训练场地或模拟战场进行,这些场地往往会根据实战环境进行布置,包括设置障碍物、模拟敌情等,参训部队会被分成不同的角色,如进攻方和防御方,并在演练中执行各自的任务,在演练过程中,参训部队需要使用真实的武器和装备进行战斗,这包括步枪、机枪、火箭筒等各种武器装备,同时,他们还需要根据实战需要,进行战术协同、火力配合等行动,这种高度逼真的战斗模拟,能够让参训部队更好地了解实战环境,提高应对突发情况的能力;

2、传统课堂教学依靠理论讲解和案例分析,缺乏实际操作和真实情景模拟,无法有效培养学员的实战能力和快速决策能力,模拟实战演练需要大量人力、物力和时间投入,组织复杂,资源消耗大,难以频繁开展,单机版模拟软件缺乏实时互动和多用户对抗功能,模拟情景单一,无法全面反映实战复杂性,部分先进技术设备成本高,操作复杂,对场地和设备维护要求高,难以大规模普及,为此,我们提出一种基于警情处置对抗实战化演练软件控制系统。


技术实现思路

1、本专利技术的目的在于提供一种基于警情处置对抗实战化演练软件控制系统。

2、以解决上述
技术介绍
中提出的问题,本专利技术提供如下技术方案:一种基于警情处置对抗实战化演练软件控制系统,所述警情处置对抗实战化演练软件控制系统包括虚拟沙盘模块、人言信息处理模块、警务保障模块、跨平台兼容模块、多用户实时对抗模块、建议优化模块以及实战训练评估模块;

3、虚拟沙盘模块,利用3d map generator构建虚拟沙盘,建立备用数据库,记录以往构建的虚拟沙盘数据;

4、人言信息处理模块,能够实时收集以往真实的舆论信息,并分析舆论信息所产生的影响,得出该舆论信息所对应的用户情绪,并分析该情绪影响用户判断的效果;

5、警务保障模块,获取警务人员面对不同情况时的解决方案,同时根据解决方案的内容制定激进等级,模拟人民警察的保障流程;

6、跨平台兼容模块,采用跨平台开发技术确保系统在wi ndows、androi d和鸿蒙系统的平台上运行,使跨平台兼容模块具有兼容pc和移动设备的功能;

7、多用户实时对抗模块,利用支持多用户在线对抗的沙盘软件使多用户在沙盘上进行在线对抗;

8、建议优化模块,用于记录对抗内容并提出合理化建议,从而提高用户的对抗能力;

9、实战训练评估模块,记录训练信息,对用户的训练效果进行量化评估。

10、作为本专利技术的进一步方案:所述虚拟沙盘模块在构建虚拟沙盘时,会建立条件输入框,当用户将环境条件信息输入到条件输入框时,虚拟沙盘模块会根据环境条件虚拟对战环境,从而构建详细的虚拟城市环境,同时该虚拟沙盘模块能够获取地图信息,当用户在条件输入框中输入位置信息以及范围信息后,虚拟沙盘模块能够直接构建位置信息和范围信息中的城市环境数据,并根据城市环境数据精准建模。

11、作为本专利技术的进一步方案:所述虚拟沙盘模块在记录以往构建的虚拟沙盘数据时,会同步记录该虚拟沙盘数据的变形数据,当用户输入位置信息和范围信息后,虚拟沙盘模块会优先在备用数据库中检索沙盘数据,当检索到沙盘数据后,虚拟沙盘模块会直接提取该沙盘数据,当虚拟沙盘模块未检索到沙盘数据后,虚拟沙盘模块才会获取地图信息。

12、作为本专利技术的进一步方案:所述人言信息处理模块在分析该情绪影响用户判断的效果后,会将该舆论影响用户判断的效果信息传输到互动平台上,同时将舆论影响用户判断的效果转换成统一的数值,设舆论数值为ys,设影响人员判断的界线为pj,设舆论总值为yz;

13、

14、根据上述公式便能够得出舆论总值;

15、当pj>yz时,判断舆论信息不会对用户的行为造成影响;

16、当pj≤yz时,判断舆论信息对用户的行为造成影响。

17、作为本专利技术的进一步方案:所述警务保障模块能够接收人言信息处理模块处理的信息,然后分析舆论总值所处的激进等级,并按照舆论总值所处的激进等级提取解决方案,将解决方案传输到多用户实时对抗模块中,根据解决方案模拟警力调配和资源管理,其中激进等级划分如下:

18、一级激进,是指轻微的治安纠纷;

19、二级激进,是指较为严重的治安违法行为;

20、三级激进,是指自然灾害导致的人民财产发生损失的情况;

21、四级激进,是指刑事案件;

22、激进等级相应的解决方法如下:

23、一级解决方案,警察达到现场稳定双方情绪,了解酒疯的具体情况,尝试通过调解的方式解决,让双方充分表达自己的观点和诉求,依据相关法律法规和道德准则,给出合理的解决方案或建议;

24、二级解决方案,对现场进行勘查,收集证据,对违法人员进行控制,依法传唤至公安机关进行进一步调查,根据违法情节的轻重,决定是给予行政处罚还是移送司法机关处理;

25、三级解决方案,迅速组织救援力量,开展救援工作,优先抢救受伤人员,设立临时安置点,为受灾群众提供基本生活保障,评估灾害损失,统计受灾情况,及时向上级部门汇报,组织力量清理现场;

26、四级解决方案,立即成立专案组,对案件进行全面深入的调查,运用各种侦查手段寻找线索和嫌疑人,与检察院、法院密切配合,确保案件依法办理,将犯罪嫌疑人绳之以法。

27、作为本专利技术的进一步方案:所述跨平台兼容模块能够接收警务保障模块处理的信息,然后采集不同的对抗演习信息,并将采集的全部对抗演习信息打乱处理,从而在每次对抗实战演习时对抗实战演习的内容和顺序均不相同,得到更加灵活的训练方式,并且能够优化用户界面和操作方式,进而确保不同设备上用户的良好体验。

28、作为本专利技术的进一步方案:所述多用户实时对抗模块能够接收虚拟沙盘模块、人言信息处理模块、警务保障模块以及跨平台兼容模块处理的信息,多用户实时对抗模块利用网络通信技术构建多用户实时互动平台,通过服务器与客户端架构实现多用户在线对抗功能,从而支持多用户同时登录同一个虚拟环境,进而构建黑方和灰方模型,黑方是指警察,灰方是指负面人员,然后使黑方和灰方在同一虚拟环境中进行互动。

29、作为本专利技术的进一步方案:所述建议优化模块能够接收多用户实时对抗模块处理的信息,进而记录多用户的对抗信息,并分析对抗信息,得出对抗信息中处理不当的信息,并记录该信息,然后对处理不当的信息进行优化。

30、作为本专利技术的进一步方案:所述实战训练评估模块能够接收建议优化模块处理的信息,同时实战训练评估模块能够获取对战数据,并对对战数据进行分析,记录学员在训练过程中的操作数据,并利用数据分析技术按照记录的操作数据生成训练报告,再对记录的操作数本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种基于警情处置对抗实战化演练软件控制系统,其特征在于:所述警情处置对抗实战化演练软件控制系统包括虚拟沙盘模块、人言信息处理模块、警务保障模块、跨平台兼容模块、多用户实时对抗模块、建议优化模块以及实战训练评估模块;

2.根据权利要求1所述的一种基于警情处置对抗实战化演练软件控制系统,其特征在于:所述虚拟沙盘模块在构建虚拟沙盘时,会建立条件输入框,当用户将环境条件信息输入到条件输入框时,虚拟沙盘模块会根据环境条件虚拟对战环境,从而构建详细的虚拟城市环境,同时该虚拟沙盘模块能够获取地图信息,当用户在条件输入框中输入位置信息以及范围信息后,虚拟沙盘模块能够直接构建位置信息和范围信息中的城市环境数据,并根据城市环境数据精准建模。

3.根据权利要求2所述的一种基于警情处置对抗实战化演练软件控制系统,其特征在于:所述虚拟沙盘模块在记录以往构建的虚拟沙盘数据时,会同步记录该虚拟沙盘数据的变形数据,当用户输入位置信息和范围信息后,虚拟沙盘模块会优先在备用数据库中检索沙盘数据,当检索到沙盘数据后,虚拟沙盘模块会直接提取该沙盘数据,当虚拟沙盘模块未检索到沙盘数据后,虚拟沙盘模块才会获取地图信息。

4.根据权利要求1所述的一种基于警情处置对抗实战化演练软件控制系统,其特征在于:所述人言信息处理模块在分析该情绪影响用户判断的效果后,会将该舆论影响用户判断的效果信息传输到互动平台上,同时将舆论影响用户判断的效果转换成统一的数值,设舆论数值为YS,设影响人员判断的界线为PJ,设舆论总值为YZ;

5.根据权利要求4所述的一种基于警情处置对抗实战化演练软件控制系统,其特征在于:所述警务保障模块能够接收人言信息处理模块处理的信息,然后分析舆论总值所处的激进等级,并按照舆论总值所处的激进等级提取解决方案,将解决方案传输到多用户实时对抗模块中,根据解决方案模拟警力调配和资源管理,其中激进等级划分如下:

6.根据权利要求5所述的一种基于警情处置对抗实战化演练软件控制系统,其特征在于:所述跨平台兼容模块能够接收警务保障模块处理的信息,然后采集不同的对抗演习信息,并将采集的全部对抗演习信息打乱处理,从而在每次对抗实战演习时对抗实战演习的内容和顺序均不相同,得到更加灵活的训练方式,并且能够优化用户界面和操作方式,进而确保不同设备上用户的良好体验。

7.根据权利要求6所述的一种基于警情处置对抗实战化演练软件控制系统,其特征在于:所述多用户实时对抗模块能够接收虚拟沙盘模块、人言信息处理模块、警务保障模块以及跨平台兼容模块处理的信息,多用户实时对抗模块利用网络通信技术构建多用户实时互动平台,通过服务器与客户端架构实现多用户在线对抗功能,从而支持多用户同时登录同一个虚拟环境,进而构建黑方和灰方模型,黑方是指警察,灰方是指负面人员,然后使黑方和灰方在同一虚拟环境中进行互动。

8.根据权利要求7所述的一种基于警情处置对抗实战化演练软件控制系统,其特征在于:所述建议优化模块能够接收多用户实时对抗模块处理的信息,进而记录多用户的对抗信息,并分析对抗信息,得出对抗信息中处理不当的信息,并记录该信息,然后对处理不当的信息进行优化。

9.根据权利要求8所述的一种基于警情处置对抗实战化演练软件控制系统,其特征在于:所述实战训练评估模块能够接收建议优化模块处理的信息,同时实战训练评估模块能够获取对战数据,并对对战数据进行分析,记录学员在训练过程中的操作数据,并利用数据分析技术按照记录的操作数据生成训练报告,再对记录的操作数据进行评估处理,进而得到训练评估报告的内容,并将该报告展示。

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【技术特征摘要】

1.一种基于警情处置对抗实战化演练软件控制系统,其特征在于:所述警情处置对抗实战化演练软件控制系统包括虚拟沙盘模块、人言信息处理模块、警务保障模块、跨平台兼容模块、多用户实时对抗模块、建议优化模块以及实战训练评估模块;

2.根据权利要求1所述的一种基于警情处置对抗实战化演练软件控制系统,其特征在于:所述虚拟沙盘模块在构建虚拟沙盘时,会建立条件输入框,当用户将环境条件信息输入到条件输入框时,虚拟沙盘模块会根据环境条件虚拟对战环境,从而构建详细的虚拟城市环境,同时该虚拟沙盘模块能够获取地图信息,当用户在条件输入框中输入位置信息以及范围信息后,虚拟沙盘模块能够直接构建位置信息和范围信息中的城市环境数据,并根据城市环境数据精准建模。

3.根据权利要求2所述的一种基于警情处置对抗实战化演练软件控制系统,其特征在于:所述虚拟沙盘模块在记录以往构建的虚拟沙盘数据时,会同步记录该虚拟沙盘数据的变形数据,当用户输入位置信息和范围信息后,虚拟沙盘模块会优先在备用数据库中检索沙盘数据,当检索到沙盘数据后,虚拟沙盘模块会直接提取该沙盘数据,当虚拟沙盘模块未检索到沙盘数据后,虚拟沙盘模块才会获取地图信息。

4.根据权利要求1所述的一种基于警情处置对抗实战化演练软件控制系统,其特征在于:所述人言信息处理模块在分析该情绪影响用户判断的效果后,会将该舆论影响用户判断的效果信息传输到互动平台上,同时将舆论影响用户判断的效果转换成统一的数值,设舆论数值为ys,设影响人员判断的界线为pj,设舆论总值为yz;

5.根据权利要求4所述的一种基于警情处置对抗实战化演练软件控制系统,其特征在于:所述警务保障模块能够接收人言信息处理模块处理的信息,然后分析舆论总值所处的激进等级,并按照舆论总值所处的激进等级...

【专利技术属性】
技术研发人员:李辉王爱华张祝恺李俊霞潘之初
申请(专利权)人:中国人民公安大学
类型:发明
国别省市:

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