System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 用户界面渲染方法、装置、系统、移动终端及存储介质制造方法及图纸_技高网

用户界面渲染方法、装置、系统、移动终端及存储介质制造方法及图纸

技术编号:43105583 阅读:3 留言:0更新日期:2024-10-26 09:47
本申请实施例提供一种用户界面渲染方法、装置、系统、移动终端及存储介质,涉及界面渲染技术领域。该方法通过获取待渲染的用户界面对应的多个渲染指令以及多个渲染指令分别对应的渲染对象,根据渲染对象的尺寸,对多个渲染对象进行合并,得到新渲染对象,基于新渲染对象生成对应的新渲染指令,基于新渲染对象以及新渲染指令,对用户界面进行渲染,从而改善目前在用户界面渲染的过程中,由于需要从服务器端拉取存储在服务器端的渲染对象而导致的无法合批渲染,渲染指令数目过多,引起功耗提升的问题。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及界面渲染,具体涉及一种用户界面渲染方法、装置、系统、移动终端及存储介质


技术介绍

1、渲染是指用软件从模型生成图像的过程,例如,游戏界面需要经过渲染才能显示在屏幕上。渲染的过程中,每次中央处理器(central processing unit,cpu)提交渲染指令到图形处理器(graphics processing unit,gpu)都会耗费较长的时间,而且其中cpu每次提交渲染指令,都会从用户模式切换为内核模式,该切换也是一项耗时的操作。如果渲染指令过多,则cpu提交渲染指令的操作次数过多,提交渲染指令引起的cpu的切换操作次数过多,在游戏界面渲染过程中会耗费较长的时间,从而引起功耗的提升。


技术实现思路

1、本申请实施例提出了一种用户界面渲染方法、装置、系统、移动终端及存储介质,以改善目前在用户界面渲染的过程中,由于需要从服务器拉取存储在服务器端的渲染对象而导致的无法合批渲染,渲染指令数目过多,引起功耗提升的问题。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种用户界面渲染方法,所述方法包括:获取待渲染的用户界面对应的多个渲染指令以及所述多个渲染指令分别对应的渲染对象;根据所述渲染对象的尺寸,对所述多个渲染对象进行合并,得到新渲染对象,基于所述新渲染对象生成对应的新渲染指令,所述新渲染对象与所述新渲染指令一一对应;基于所述新渲染对象以及所述新渲染指令,对所述用户界面进行渲染。

3、第二方面,本申请实施例提供了一种用户界面渲染装置,所述装置包括:获取模块,用于获取待渲染的用户界面对应的多个渲染指令以及所述多个渲染指令分别对应的渲染对象;处理模块,用于根据所述渲染对象的尺寸,对所述多个渲染对象进行合并,得到新渲染对象,基于所述新渲染对象生成对应的新渲染指令,所述新渲染对象与所述新渲染指令一一对应;渲染模块,用于基于所述新渲染对象以及所述新渲染指令,对所述用户界面进行渲染。

4、第三方面,本申请实施例提供了一种用户界面渲染系统,所述用户界面渲染系统包括应用运行模块、挂钩层和驱动层,其中:所述挂钩层,用于从所述驱动层获取待渲染的用户界面对应的多个渲染指令,从所述应用运行模块获取所述多个渲染指令分别对应的渲染对象;根据所述渲染对象的尺寸,对所述多个渲染对象进行合并,得到新渲染对象,根据所述新渲染对象生成对应的新渲染指令,所述新渲染对象与所述新渲染指令一一对应;将所述新渲染对象以及所述新渲染指令发送至所述驱动层;所述驱动层,用于基于所述新渲染对象以及所述新渲染指令,对所述用户界面进行渲染。

5、第四方面,本申请实施例提供了一种移动终端,所述移动终端包括:存储器;一个或多个处理器;一个或多个应用程序,所述一个或多个应用程序存储在所述存储器中,并用于当被所述一个或多个处理器调用时执行上述方法。

6、第五方面,本申请实施例提供了一种计算机可读取存储介质,所述计算机可读取存储介质中存储有程序代码,所述程序代码用于当被处理器调用时执行上述方法。

7、本申请实施例提供的用户界面渲染方法、装置、系统、移动终端及存储介质,通过获取待渲染的用户界面对应的多个渲染指令以及多个渲染指令分别对应的渲染对象,根据渲染对象的尺寸,对多个渲染对象进行合并,得到新渲染对象,将拉取存储在服务器端的渲染对象的操作放在对用户界面进行渲染之前,可以避免相关技术在对用户界面进行渲染时,由于需要从服务器端拉取存储在服务器端的渲染对象而导致的无法合批渲染的问题。此外,基于合并后的新渲染对象及其对应的新渲染指令,对用户界面进行渲染,可以减少提交的渲染指令数量,降低功耗。即本申请实施例提供的用户界面渲染方法可以解决目前在用户界面渲染的过程中,由于需要从服务器端拉取存储在服务器端的渲染对象而导致的无法合批渲染,渲染指令数目过多,引起功耗提升的问题。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种用户界面渲染方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述渲染对象的尺寸,对所述多个渲染对象进行合并,得到新渲染对象,基于所述新渲染对象生成对应的新渲染指令,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述多个渲染对象之间存在预设渲染顺序,所述将尺寸小于或等于预设尺寸的多个渲染对象进行合并,得到新渲染对象,基于所述新渲染对象生成对应的新渲染指令,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述新渲染对象之间存在新渲染顺序,所述基于新渲染对象生成对应的新渲染指令,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述渲染对象的尺寸,对所述多个渲染对象进行合并,得到新渲染对象,基于所述新渲染对象生成对应的新渲染指令,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取待渲染的用户界面对应的多个渲染指令以及所述多个渲染指令分别对应的渲染对象,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述新渲染对象以及所述新渲染指令,对所述用户界面进行渲染,包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取待渲染的用户界面对应的多个渲染指令以及所述多个渲染指令分别对应的渲染对象之前,所述方法还包括:

9.一种用户界面渲染装置,其特征在于,包括:

10.一种用户界面渲染系统,其特征在于,包括:应用运行模块、挂钩层和驱动层,其中:

11.一种移动终端,其特征在于,包括:

12.一种计算机可读取存储介质,其特征在于,所述计算机可读取存储介质中存储有程序代码,所述程序代码用于当被处理器调用时执行如权利要求1-8任一项所述的方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种用户界面渲染方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述渲染对象的尺寸,对所述多个渲染对象进行合并,得到新渲染对象,基于所述新渲染对象生成对应的新渲染指令,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述多个渲染对象之间存在预设渲染顺序,所述将尺寸小于或等于预设尺寸的多个渲染对象进行合并,得到新渲染对象,基于所述新渲染对象生成对应的新渲染指令,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述新渲染对象之间存在新渲染顺序,所述基于新渲染对象生成对应的新渲染指令,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述渲染对象的尺寸,对所述多个渲染对象进行合并,得到新渲染对象,基于所述新渲染对象生成对应的新渲染指令,包括:

6.根据权利要求1所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:姚士峰
申请(专利权)人:南京欧珀软件科技有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1