System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 图像生成方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸_技高网

图像生成方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:43077459 阅读:2 留言:0更新日期:2024-10-26 09:29
本公开实施例提供了一种图像生成方法、装置、电子设备和存储介质,其中方法包括:获取用于控制虚拟对象运动的运动数据和多个虚拟相机的多个视角中的每个视角的视角参数,多个虚拟相机环绕虚拟对象等间隔布置;根据运动数据和每个视角的视角参数,同步渲染同一时刻虚拟对象在每个视角处的虚拟对象画面;基于渲染得到的虚拟对象在每个视角处的虚拟对象画面,向终端设备发送目标视角的虚拟对象画面;目标视角的虚拟对象画面用于由终端设备生成用户的待观看视角的虚拟对象画面。通过本实施例,在大规模用户通过多个自由度切换直播观看视角观看虚拟直播的情况下,可以降低用户观看到的直播画面与直播现场的画面之间的延时。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及计算机视觉,尤其涉及一种图像生成方法、装置、电子设备和存储介质


技术介绍

1、虚拟直播越来越受到人们的关注。虚拟直播指的是预先通过建模的方式创建虚拟对象,控制虚拟对象运动,并将虚拟对象的运动过程直播给用户,用户可以通过vr(virtualreality,虚拟现实)设备观看虚拟直播。然而,在大规模用户通过多个自由度切换直播观看视角观看虚拟直播的情况下,现有技术存在用户通过vr设备观看到的直播画面与直播现场的画面之间的延时较大的缺陷。


技术实现思路

1、本公开实施例提供了一种图像生成方法、装置、电子设备和存储介质,以在大规模用户通过多个自由度切换直播观看视角观看虚拟直播的情况下,降低用户观看到的直播画面与直播现场的画面之间的延时。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种图像生成方法,包括:

3、获取用于控制虚拟对象运动的运动数据和多个虚拟相机的多个视角中的每个视角的视角参数,所述多个虚拟相机环绕所述虚拟对象等间隔布置;

4、根据所述运动数据和每个视角的视角参数,同步渲染同一时刻所述虚拟对象在每个视角处的虚拟对象画面;

5、基于渲染得到的所述虚拟对象在每个视角处的虚拟对象画面,向终端设备发送目标视角的虚拟对象画面;所述目标视角的虚拟对象画面用于由所述终端设备生成用户的待观看视角的虚拟对象画面。

6、第二方面,本公开实施例提供了一种图像生成装置,包括:

7、数据获取单元,用于获取用于控制虚拟对象运动的运动数据和多个虚拟相机的多个视角中的每个视角的视角参数,所述多个虚拟相机环绕所述虚拟对象等间隔布置;

8、画面渲染单元,用于根据所述运动数据和每个视角的视角参数,同步渲染同一时刻所述虚拟对象在每个视角处的虚拟对象画面;

9、画面发送单元,用于基于渲染得到的所述虚拟对象在每个视角处的虚拟对象画面,向终端设备发送目标视角的虚拟对象画面;所述目标视角的虚拟对象画面用于由所述终端设备生成用户的待观看视角的虚拟对象画面。

10、第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括:处理器;以及,被配置为存储计算机可执行指令的存储器,所述计算机可执行指令在被执行时使所述处理器实现上述第一方面所述的方法的步骤。

11、第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器执行时实现上述第一方面所述的方法的步骤。

12、在本公开一个或多个实施例中,获取用于控制虚拟对象运动的运动数据和多个虚拟相机的多个视角中的每个视角的视角参数,多个虚拟相机环绕虚拟对象等间隔布置,根据运动数据和每个视角的视角参数,同步渲染同一时刻虚拟对象在每个视角处的虚拟对象画面,基于渲染得到的虚拟对象在每个视角处的虚拟对象画面,向终端设备发送目标视角的虚拟对象画面,目标视角的虚拟对象画面用于由终端设备生成用户的待观看视角的虚拟对象画面。可见,通过本实施例,由于只需要向终端设备发送目标视角的虚拟对象画面,无需渲染完整的直播画面,终端设备可以根据目标视角的虚拟对象画面生成用户的待观看视角的虚拟对象画面,因此在大规模用户通过多个自由度切换直播观看视角观看虚拟直播的情况下,无需完全依靠云端服务器渲染得到直播画面,减少了服务器的数据处理量,提高了服务器向终端设备发送数据的效率,降低了用户观看到的直播画面与直播现场的画面之间的延时。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种图像生成方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述运动数据和每个视角的视角参数,同步渲染同一时刻所述虚拟对象在每个视角处的虚拟对象画面,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述判断是否渲染完成所述虚拟对象在每个视角处的当前时刻的前一时刻的虚拟对象画面,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在确定渲染完成所述虚拟对象在每个视角处的所述前一时刻的虚拟对象画面之后,所述方法还包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据当前时刻的运动后的所述虚拟对象的模型数据和每个视角的视角参数,同步渲染所述虚拟对象在每个视角处的当前时刻的虚拟对象画面,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,通过以下步骤向所述任务队列中写入各个时刻的运动后的所述虚拟对象的模型数据和所述栅栏信号:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于渲染得到的所述虚拟对象在每个视角处的虚拟对象画面,向终端设备发送目标视角的虚拟对象画面,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述基于渲染得到的所述虚拟对象在每个视角处的虚拟对象画面,向终端设备发送目标视角的虚拟对象画面之前,所述方法还包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个虚拟相机水平环绕所述虚拟对象设置和/或竖直环绕所述虚拟对象设置。

12.一种图像生成装置,其特征在于,包括:

13.一种电子设备,其特征在于,包括:

14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器执行时实现上述权利要求1-11任一项所述的方法的步骤。

...

【技术特征摘要】

1.一种图像生成方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述运动数据和每个视角的视角参数,同步渲染同一时刻所述虚拟对象在每个视角处的虚拟对象画面,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述判断是否渲染完成所述虚拟对象在每个视角处的当前时刻的前一时刻的虚拟对象画面,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在确定渲染完成所述虚拟对象在每个视角处的所述前一时刻的虚拟对象画面之后,所述方法还包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据当前时刻的运动后的所述虚拟对象的模型数据和每个视角的视角参数,同步渲染所述虚拟对象在每个视角处的当前时刻的虚拟对象画面,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,通过以下步骤向所述任务队列中写入各个时刻的运动后的所述虚拟对象的模型数据和所述栅栏信号:

7.根据权利要求1所述的方法...

【专利技术属性】
技术研发人员:王铎暾王峰徐彬彬张清源
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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