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基于直播互动的游戏方法、系统、设备及存储介质技术方案

技术编号:43023813 阅读:7 留言:0更新日期:2024-10-18 17:25
本发明专利技术实施例公开了一种基于直播互动的游戏方法、系统、设备及存储介质,该方法包括:在直播游戏报名开启时,基于检测到的第一互动信息在直播游戏画面生成多个游戏控制对象,在直播游戏对局开启时,基于检测到的第二互动信息分别对对应的游戏控制对象进行控制,在游戏控制对象通过设置的赛道终点时,根据各个游戏控制对象通过赛道终点的顺序生成游戏结果并在直播游戏画面中进行显示;或者,在游戏控制对象完成设置的击杀任务的情况下,根据各个游戏控制对象的击杀名次生成游戏结果并在直播游戏画面中进行显示。本方案通过观众发送的互动消息在直播间实现游戏玩法,显著提高了直播互动性以及用户的参与程度,提升了直播效果,优化了用户体验。

【技术实现步骤摘要】

本申请实施例涉及网络直播,尤其涉及一种基于直播互动的游戏方法、系统、设备及存储介质


技术介绍

1、随着网络通信技术的进步和宽带网络的提速,网络直播得到了越来越多的发展和应用,尤其在游戏直播领域,越来越多的观众会观看游戏主播的直播。为了提升直播过程中的主播与观看用户以及各个观看用户之间的互动性,观看用户可以通过公屏发送弹幕,以及在主播的直播过程中赠送礼物,由此使得直播间的互动性显著增强,提升了用户体验。

2、然而上述直播互动方式中,用户的参与程度相对较弱,具备一定的互动性但是趣味性不足,直播间活跃度大多基于主播带动,缺乏进一步提升直播间活跃度的方式。


技术实现思路

1、本专利技术实施例提供了一种基于直播互动的游戏方法、系统、设备及存储介质,解决了直播间互动过程中,用户参与度低的问题,显著提高了直播互动性以及用户的参与程度,提升了直播效果,优化了用户体验。

2、第一方面,本专利技术实施例提供了基于直播互动的游戏方法,包括:

3、在直播游戏报名开启的情况下,基于检测到的第一互动信息在直播游戏画面生成多个游戏控制对象,在直播游戏对局开启的情况下,基于检测到的第二互动信息分别对对应的游戏控制对象进行控制,在所述游戏控制对象通过设置的赛道终点时,根据各个游戏控制对象通过所述赛道终点的顺序生成游戏结果并在所述直播游戏画面中进行显示;或者,在所述游戏控制对象完成设置的击杀任务的情况下,根据各个游戏控制对象的击杀名次生成游戏结果并在所述直播游戏画面中进行显示。</p>

4、可选的,所述基于检测到的第一互动信息在直播游戏画面生成多个游戏控制对象,包括:

5、根据检测到的多个用户输入的第一弹幕文字和/或送出的第一礼物数据,分别为每个用户创建对应的游戏控制对象,并显示在直播游戏画面中,其中,不同类型的第一礼物数据对应不同等级的游戏控制对象,每个游戏控制对象显示有关联的用户标识。

6、可选的,所述直播游戏画显示有多个游戏队伍,在所述第一互动信息为第一弹幕文字的情况下,所述根据检测到的多个用户输入的第一弹幕文字,分别为每个用户创建对应的游戏控制对象,包括:

7、在检测到的多个用户输入的第一弹幕文字时,对所述第一弹幕文字进行识别确定对应的加入队伍,其中不同的加入队伍对应不同的队伍显示区;

8、分别为每个用户在对应的队伍显示区创建对应的游戏控制对象。

9、可选的,在所述基于检测到的第一互动信息在直播游戏画面生成多个游戏控制对象之后,还包括:

10、在检测到主播触发的游戏对局开启指令时,开启游戏对局;

11、控制所述游戏控制对象在设置的游戏地图中进行移动,以到达设置的赛道终点;或者,控制所述游戏控制对象执行对抗操作,以完成击杀任务。

12、可选的,所述基于检测到的第二互动信息分别对对应的游戏控制对象进行控制,包括:

13、在检测到加速移动类别的第二互动信息的情况下,根据所述第二互动信息控制对应的游戏控制对象加速移动;

14、在检测到限制移动类别的第二互动信息的情况下,根据所述第二互动信息生成限制对象,用于限制其它游戏控制对象的移动;

15、在检测到基础回复类别的第二互动信息的情况下,根据所述第二互动信息进行游戏控制对象的血量回复;

16、在检测到套装和/或技能类别的第二互动信息的情况下,根据所述第二互动信息,进行游戏控制对象的套装和/或技能的配置。

17、可选的,所述根据所述第二互动信息控制对应的游戏控制对象加速移动,包括:

18、确定所述第二互动信息的类目,根据所述第二互动信息的类目查询预先设置的加速移动效果;

19、控制对应的游戏控制对象以所述加速移动效果进行加速移动。

20、可选的,在所述根据所述第二互动信息生成限制对象之后,还包括:

21、在检测到其它游戏控制对象符合所述限制对象的限制条件时,触发对其它游戏控制对象的移动限制。

22、第二方面,本专利技术实施例还提供了基于直播互动的游戏系统,包括:

23、对象生成模块,用于在直播游戏报名开启的情况下,基于检测到的第一互动信息在直播游戏画面生成多个游戏控制对象;

24、对象控制模块,用于在直播游戏对局开启的情况下,基于检测到的第二互动信息分别对对应的游戏控制对象进行控制;

25、结果显示模块,用于在所述游戏控制对象通过设置的赛道终点时,根据各个游戏控制对象通过所述赛道终点的顺序生成游戏结果并在所述直播游戏画面中进行显示;或者,

26、在所述游戏控制对象完成设置的击杀任务的情况下,根据各个游戏控制对象的击杀名次生成游戏结果并在所述直播游戏画面中进行显示。

27、第三方面,本专利技术实施例还提供了基于直播互动的游戏设备,该设备包括:

28、一个或多个处理器;

29、存储装置,用于存储一个或多个程序,

30、当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本专利技术实施例所述的基于直播互动的游戏方法。

31、第四方面,本专利技术实施例还提供了一种存储计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行本专利技术实施例所述的基于直播互动的游戏方法。

32、本专利技术实施例中,在直播游戏报名开启的情况下,基于检测到的第一互动信息在直播游戏画面生成多个游戏控制对象,在直播游戏对局开启的情况下,基于检测到的第二互动信息分别对对应的游戏控制对象进行控制,在游戏控制对象通过设置的赛道终点时,根据各个游戏控制对象通过赛道终点的顺序生成游戏结果并在直播游戏画面中进行显示;或者,在游戏控制对象完成设置的击杀任务的情况下,根据各个游戏控制对象的击杀名次生成游戏结果并在直播游戏画面中进行显示。本方案通过观众发送的互动消息在直播间进行游戏报名和游戏控制对象生成及控制,按照游戏控制对象在游戏中的局内表现生成比赛结果并在直播游戏画面中展示,解决了直播间互动过程中,用户参与度低的问题,显著提高了直播互动性以及用户的参与程度,提升了直播效果,优化了用户体验。

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【技术保护点】

1.基于直播互动的游戏方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的基于直播互动的游戏方法,其特征在于,所述基于检测到的第一互动信息在直播游戏画面生成多个游戏控制对象,包括:

3.根据权利要求2所述的基于直播互动的游戏方法,其特征在于,所述直播游戏画显示有多个游戏队伍,在所述第一互动信息为第一弹幕文字的情况下,所述根据检测到的多个用户输入的第一弹幕文字,分别为每个用户创建对应的游戏控制对象,包括:

4.根据权利要求1所述的基于直播互动的游戏方法,其特征在于,在所述基于检测到的第一互动信息在直播游戏画面生成多个游戏控制对象之后,还包括:

5.根据权利要求1-4中任一项所述的基于直播互动的游戏方法,其特征在于,所述基于检测到的第二互动信息分别对对应的游戏控制对象进行控制,包括:

6.根据权利要求5所述的基于直播互动的游戏方法,其特征在于,所述根据所述第二互动信息控制对应的游戏控制对象加速移动,包括:

7.根据权利要求5所述的基于直播互动的游戏方法,其特征在于,在所述根据所述第二互动信息生成限制对象之后,还包括

8.基于直播互动的游戏系统,其特征在于,包括:

9.一种基于直播互动的游戏设备,所述设备包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一项所述的基于直播互动的游戏方法。

10.一种存储计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-7中任一项所述的基于直播互动的游戏方法。

...

【技术特征摘要】

1.基于直播互动的游戏方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的基于直播互动的游戏方法,其特征在于,所述基于检测到的第一互动信息在直播游戏画面生成多个游戏控制对象,包括:

3.根据权利要求2所述的基于直播互动的游戏方法,其特征在于,所述直播游戏画显示有多个游戏队伍,在所述第一互动信息为第一弹幕文字的情况下,所述根据检测到的多个用户输入的第一弹幕文字,分别为每个用户创建对应的游戏控制对象,包括:

4.根据权利要求1所述的基于直播互动的游戏方法,其特征在于,在所述基于检测到的第一互动信息在直播游戏画面生成多个游戏控制对象之后,还包括:

5.根据权利要求1-4中任一项所述的基于直播互动的游戏方法,其特征在于,所述基于检测到的第二互动信息分别对对应的游戏控制对象进行控制,包...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡亮
申请(专利权)人:广州逸虎网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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