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【技术实现步骤摘要】
本申请实施例涉及网络直播,尤其涉及一种基于直播互动的游戏方法、系统、设备及存储介质。
技术介绍
1、随着网络通信技术的进步和宽带网络的提速,网络直播得到了越来越多的发展和应用,尤其在游戏直播领域,越来越多的观众会观看游戏主播的直播。为了提升直播过程中的主播与观看用户以及各个观看用户之间的互动性,观看用户可以通过公屏发送弹幕,以及在主播的直播过程中赠送礼物,由此使得直播间的互动性显著增强,提升了用户体验。
2、然而上述直播互动方式中,用户的参与程度相对较弱,具备一定的互动性但是趣味性不足,直播间活跃度大多基于主播带动,缺乏进一步提升直播间活跃度的方式。
技术实现思路
1、本专利技术实施例提供了一种基于直播互动的游戏方法、系统、设备及存储介质,解决了直播间互动过程中,用户参与度低的问题,显著提高了直播互动性以及用户的参与程度,提升了直播效果,优化了用户体验。
2、第一方面,本专利技术实施例提供了基于直播互动的游戏方法,包括:
3、在直播游戏报名开启的情况下,基于检测到的第一互动信息在直播游戏画面生成多个游戏控制对象,在直播游戏对局开启的情况下,基于检测到的第二互动信息分别对对应的游戏控制对象进行控制,在所述游戏控制对象通过设置的赛道终点时,根据各个游戏控制对象通过所述赛道终点的顺序生成游戏结果并在所述直播游戏画面中进行显示;或者,在所述游戏控制对象完成设置的击杀任务的情况下,根据各个游戏控制对象的击杀名次生成游戏结果并在所述直播游戏画面中进行显示。<
...【技术保护点】
1.基于直播互动的游戏方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的基于直播互动的游戏方法,其特征在于,所述基于检测到的第一互动信息在直播游戏画面生成多个游戏控制对象,包括:
3.根据权利要求2所述的基于直播互动的游戏方法,其特征在于,所述直播游戏画显示有多个游戏队伍,在所述第一互动信息为第一弹幕文字的情况下,所述根据检测到的多个用户输入的第一弹幕文字,分别为每个用户创建对应的游戏控制对象,包括:
4.根据权利要求1所述的基于直播互动的游戏方法,其特征在于,在所述基于检测到的第一互动信息在直播游戏画面生成多个游戏控制对象之后,还包括:
5.根据权利要求1-4中任一项所述的基于直播互动的游戏方法,其特征在于,所述基于检测到的第二互动信息分别对对应的游戏控制对象进行控制,包括:
6.根据权利要求5所述的基于直播互动的游戏方法,其特征在于,所述根据所述第二互动信息控制对应的游戏控制对象加速移动,包括:
7.根据权利要求5所述的基于直播互动的游戏方法,其特征在于,在所述根据所述第二互动信息生成限制对象之后,还包括
8.基于直播互动的游戏系统,其特征在于,包括:
9.一种基于直播互动的游戏设备,所述设备包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一项所述的基于直播互动的游戏方法。
10.一种存储计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-7中任一项所述的基于直播互动的游戏方法。
...【技术特征摘要】
1.基于直播互动的游戏方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的基于直播互动的游戏方法,其特征在于,所述基于检测到的第一互动信息在直播游戏画面生成多个游戏控制对象,包括:
3.根据权利要求2所述的基于直播互动的游戏方法,其特征在于,所述直播游戏画显示有多个游戏队伍,在所述第一互动信息为第一弹幕文字的情况下,所述根据检测到的多个用户输入的第一弹幕文字,分别为每个用户创建对应的游戏控制对象,包括:
4.根据权利要求1所述的基于直播互动的游戏方法,其特征在于,在所述基于检测到的第一互动信息在直播游戏画面生成多个游戏控制对象之后,还包括:
5.根据权利要求1-4中任一项所述的基于直播互动的游戏方法,其特征在于,所述基于检测到的第二互动信息分别对对应的游戏控制对象进行控制,包...
【专利技术属性】
技术研发人员:胡亮,
申请(专利权)人:广州逸虎网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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