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【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及对在游艺场的游戏中的作弊行为、或在进行游戏币的放置和精算时的错误和作弊行为进行检测的系统。
技术介绍
1、在娱乐场等游艺场中,正在尝试防止各种作弊行为。游艺场具备用于监视作弊行为的监视摄像机,根据由监视摄像机得到的图像,判定游戏的作弊、和与输赢结果不同的游戏币的回收和偿还的作弊等,防止作弊。
2、另一方面,为了把握已放置的游戏币的枚数和总额,提出了在各游戏币上附带无线ic(rfid)标签来把握游戏币的数额的方案。
3、在国际公开第2015/107902号中记载的卡牌游戏监视系统中,通过对游戏币的变化进行图像解析来判定游艺桌上放置的游戏币是否按输赢结果被回收或偿还,进行作弊行为的监视。
技术实现思路
1、专利技术要解决的问题
2、本专利技术的目的在于提供一种新系统,其对在游艺场的游戏中的作弊行为、或在进行游戏币的放置和精算时的错误和作弊行为进行检测。
3、解决问题的方案
4、本专利技术的一个方式的作弊检测系统,是具有多个游艺桌的游艺场中的作弊检测系统,具备:游戏记录装置,其将在所述游艺桌进行的游戏的状态通过摄像机记录为影像;图像分析装置,其对所述记录的游戏的状态的影像进行图像分析;输赢结果判定装置,其对在所述游艺桌上各游戏的输赢结果进行判定;及控制装置,其使用所述图像分析装置的图像分析结果和所述输赢结果判定装置判定的输赢结果,对在所述游艺桌进行的作弊行为进行检测;所述控制装置借助于所述图像分析装置把握各玩家放置
5、也可以在上述作弊检测系统中,所述控制装置借助于所述图像分析装置把握各玩家放置的游戏币的位置、种类及枚数,在各玩家放置的全部输的游戏币的回收结束时,把握游戏币托盘中的游戏币的实际总额,将在各游戏清算前的游戏币托盘中的游戏币的总额上,根据输的玩家放置的游戏币的位置、种类及枚数加上了该游戏中的游戏币托盘的增额而得到的该游戏币托盘中的游戏币的应有总额,与该游戏币托盘中的游戏币的实际总额进行比较,判定在应有总额和实际总额之间是否存在差异。
6、也可以在上述作弊检测系统中,所述控制装置将在各游戏清算前的游戏币托盘中的游戏币的总额上,根据输的玩家放置的游戏币的位置、种类及枚数加上了该游戏中的游戏币托盘的增额而得到的该游戏币托盘中的游戏币的应有总额,与该游戏币托盘中的游戏币的实际总额进行比较,判定为在应有总额和实际总额之间不存在差异,且对该游戏结束时精算后的所述游戏币托盘中的应有总额和通过所述图像分析装置得到的该游戏结束时的该游戏币托盘中的游戏币的实际总额进行比较,判定为在应有总额和实际总额之间存在差异的情况下,判定为支付错误,生成通知支付错误的支付错误信号。
7、也可以在上述作弊检测系统中,在所述游戏币托盘中,设置有将输的玩家放置的游戏币回收并暂时保管的回收游戏币托盘,所述图像分析装置及所述控制装置对根据输的玩家放置的游戏币的位置、种类及枚数计算出的该回收游戏币托盘中的游戏币的应有额和该回收游戏币托盘中的游戏币的实际总额进行比较,判定在回收游戏币托盘中的应有总额和实际总额之间是否存在差异。
8、也可以在上述作弊检测系统中,通过所述图像分析装置得到游戏结束时清算后游戏币托盘中的游戏币的实际总额是在以下时刻中的任意一个时刻:
9、1)针对赢得的游戏币的偿还结束时;
10、2)将该游戏中所使用的卡牌回收且废弃在该桌的废弃区域中时;
11、3)按下了所述输赢结果判定装置所附带的规定按钮时;
12、4)表示输赢的标志复原时。
13、也可以在上述作弊检测系统中,为了在所述控制装置判定为是游艺桌的发牌者的游戏币托盘中的所把握的游戏币的实际总额与根据全部玩家放置的游戏币额和该游戏的输赢结果计算出的游戏币的增减额不对应的差异时,在所述游戏记录装置中能够分析产生所述差异的游戏的记录,所述游戏记录装置构成为,对所取得的影像赋予索引或时刻,或能够确定并再生游戏币的回收场面或支付场面。
14、也可以在上述作弊检测系统中,所述图像分析装置或控制装置构成为,即使在游艺桌上放置的多个游戏币因所述摄像机的死角而成为部分或一枚整体被隐匿的状态,也能够得到放置的游戏币的种类、枚数和位置的信息。
15、也可以在上述作弊检测系统中,所述控制装置构成为,能够进行如下动作:
16、1)把握在游艺桌的各玩耍位置放置的游戏币的位置、种类和枚数,将由各游戏的输赢结果得到的各玩家的输赢历史记录和得到的游戏币的数额,与过去的游戏的统计数据进行比较,作为异常状况来提取,或
17、2)将在游艺桌的玩耍位置上输时的放置游戏币的数额比赢时的放置游戏币的数额少的状态,与过去的游戏的统计数据进行比较,作为异常状况提取。
18、也可以在上述作弊检测系统中,所述控制装置能够比较判定游艺桌的发牌者的游戏币托盘中的所把握的游戏币的数额,在进行了用纸币购买游戏币之后,是否根据与用于购买的纸币对应的游戏币的支付额、或与所购买的游戏币对应的纸币的支付额进行了减额。
19、也可以在上述作弊检测系统中,所述控制装置还具备留有用纸币购买游戏币的购买历史记录的数据库,能够以一定时间或以一日为单位,参照所述数据库,比较判定游艺桌的发牌者的游戏币托盘中的所把握的游戏币的数额,是否根据与用于购买的纸币对应的游戏币的支付额、或与所购买的游戏币对应的纸币的支付额的总额进行了减额。
20、也可以在上述作弊检测系统中,所述控制装置能够借助于所述图像分析装置确定作为所述差异或异常状况而提取的玩耍位置的玩家。
21、也可以在上述作弊检测系统中,所述控制装置具有在所述确定的玩家离座并到别的游艺桌就座时,向该别的游艺桌通知该特定玩家的存在的警告功能。
22、也可以在上述作弊检测系统中,所述控制装置还具备对至少以下之一进行判定的功能:
23、1)在各游戏中,在从开始卡牌的抽出起或从发牌者的游戏开始操作起到由卡牌发放装置显示游戏的输赢结果之前的期间,是否没有游戏币的变动,
24、2)各游戏结束后,在发牌者对游戏参加者之中的输家放置的游戏币进行回收的期间,所述输家是否未取游戏币,
25、3)各游戏结束后,在发牌者对游戏参加者之中的输家放置的游戏币进行回收的期间,是否追加了游戏币,
26、4)各游戏结束后,发牌者是否对游戏参加者之中的赢家放置的游戏币的位置,进行了支付,
<本文档来自技高网...【技术保护点】
1.一种游戏管理系统,其针对由多个游戏用品的数字的组合而决定的游戏,对通过将游戏币放置于游艺桌的多个放置区的任一放置区而进行的游戏进行管理的游戏管理系统,其中,
2.根据权利要求1所述的游戏管理系统,其中,
3.根据权利要求1所述的游戏管理系统,其中,
4.根据权利要求1所述的游戏管理系统,其中,
5.根据权利要求1所述的游戏管理系统,其中,
6.根据权利要求5所述的游戏管理系统,其中,
【技术特征摘要】
1.一种游戏管理系统,其针对由多个游戏用品的数字的组合而决定的游戏,对通过将游戏币放置于游艺桌的多个放置区的任一放置区而进行的游戏进行管理的游戏管理系统,其中,
2.根据权利要求1所述的游戏管理系统,其中,
...【专利技术属性】
技术研发人员:重田泰,
申请(专利权)人:天使集团股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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