System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏直播方法、装置和电子设备制造方法及图纸_技高网

游戏直播方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:42966637 阅读:4 留言:0更新日期:2024-10-15 13:11
本发明专利技术提供了一种游戏直播方法、装置和电子设备,若第一游戏账号擅长的第一游戏角色与第一信息相匹配,直播服务器控制与第一游戏账号绑定的第一直播账号对应的直播界面中显示至少一个游戏内容的选择控件;第一信息为社交服务器基于用户留言确定的至少一个游戏内容,游戏内容包括游戏角色和游戏关卡;在选择目标选择控件时,直播服务器将目标选择控件对应的目标游戏内容发送至游戏服务器,将目标游戏内容和直播链接发送至社交服务器,以使游戏服务器控制第一游戏账号选择目标游戏内容中的游戏角色和游戏关卡,社交服务器分享接收到的信息。该方式中,主播能够在直播过程中选择与用户需求一致的游戏角色和游戏关卡,增强用户的参与度和互动性。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及直播,尤其是涉及一种游戏直播方法、装置和电子设备


技术介绍

1、在游戏社区平台上经常会有用户提问目标游戏中的某一游戏角色怎么打某一关卡等问题,当游戏社区平台内相似问题集中时说明很多玩家遇到了相同的困惑,此问题为当前热点问题。游戏主播可以进入游戏社区平台了解当前热点问题,并在游戏主播进行游戏直播时使用当前热点问题对应的游戏角色攻打游戏关卡,游戏主播可以在进行游戏直播前进入游戏社区平台发布直播信息,从而帮助用户解决当前热点问题,但是该方式需要游戏主播多次进入游戏社区平台了解和发布信息,操作较繁琐,导致游戏主播无法快速帮助用户解决当前热点问题,影响用户和游戏主播的体验感。


技术实现思路

1、本专利技术的目的在于提供一种游戏直播方法、装置和电子设备,以使主播能够在直播过程中选择与用户需求一致的游戏角色和游戏关卡,增强用户的参与度和互动性。

2、第一方面,本专利技术提供了一种游戏直播方法,该方法应用于直播服务器,直播服务器分别与游戏服务器和社交服务器通信连接;该方法包括:接收社交服务器发送的第一信息,其中,第一信息包括:至少一个游戏内容,游戏内容至少包括游戏角色和游戏关卡;接收游戏服务器发送的第二信息,其中,第二信息用于指示第一游戏账号擅长的第一游戏角色,第一游戏账号与直播服务器中登录的第一直播账号绑定;如果第二信息中的第一游戏角色与第一信息中的游戏角色相匹配,控制第一直播账号对应的直播界面中显示提示窗口;其中,提示窗口中包括至少一个游戏内容,以及游戏内容的选择控件;响应针对提示窗口中的目标选择控件的选择操作,将目标选择控件对应的目标游戏内容发送至游戏服务器,并将第三信息发送至社交服务器,以使游戏服务器控制第一游戏账号选择目标游戏内容中的游戏角色和游戏关卡进行游戏战斗,社交服务器向指定用户账号分享第三信息;其中,第三信息包括目标游戏内容和第一直播账号对应的直播链接。

3、第二方面,本专利技术提供了一种游戏直播方法,该方法应用于社交服务器,社交服务器与直播服务器,直播服务器与游戏服务器连接;该方法包括:对收集的用户留言进行标记和统计,得到用户关注游戏内容;根据用户关注游戏内容生成第一信息包括;其中,第一信息包括:至少一个游戏内容,游戏内容至少包括游戏角色和游戏关卡;向直播服务器发送第一信息,以使直播服务器执行下述操作:在确定游戏服务器发的第二信息中的第一游戏角色与第一信息中的游戏角色相匹配时,控制第一直播账号对应的直播界面中显示提示窗口,提示窗口中包括至少一个游戏内容,以及游戏内容的选择控件;响应针对提示窗口中的目标选择控件的选择操作,将目标选择控件对应的目标游戏内容发送至游戏服务器,并将第三信息发送至社交服务器,以使游戏服务器控制第一游戏账号选择目标游戏内容中的游戏角色和游戏关卡进行游戏战斗;其中,第二信息用于指示第一游戏账号擅长的第一游戏角色,第一游戏账号与直播服务器中登录的第一直播账号绑定;第三信息包括目标游戏内容和第一直播账号对应的直播链接;接收直播服务器发送的第三信息,向指定用户账号分享第三信息。

4、第三方面,本专利技术提供了一种游戏直播装置,该装置设置于直播服务器,直播服务器分别与游戏服务器和社交服务器通信连接;该装置包括:第一信息接收模块,用于接收社交服务器发送的第一信息,其中,第一信息包括:至少一个游戏内容,游戏内容至少包括游戏角色和游戏关卡;第二信息接收模块,用于接收游戏服务器发送的第二信息,其中,第二信息用于指示第一游戏账号擅长的第一游戏角色,第一游戏账号与直播服务器中登录的第一直播账号绑定;窗口显示模块,用于如果第二信息中的第一游戏角色与第一信息中的游戏角色相匹配,控制第一直播账号对应的直播界面中显示提示窗口;其中,提示窗口中包括至少一个游戏内容,以及游戏内容的选择控件;直播内容确定模块,用于响应针对提示窗口中的目标选择控件的选择操作,将目标选择控件对应的目标游戏内容发送至游戏服务器,并将第三信息发送至社交服务器,以使游戏服务器控制第一游戏账号选择目标游戏内容中的游戏角色和游戏关卡进行游戏战斗,社交服务器向指定用户账号分享第三信息;其中,第三信息包括目标游戏内容和第一直播账号对应的直播链接。

5、第四方面,本专利技术提供了一种游戏直播装置,该装置设置于社交服务器,社交服务器与直播服务器,直播服务器与游戏服务器连接;该装置包括:关注内容确定模块,用于对收集的用户留言进行标记和统计,得到用户关注游戏内容;第一信息生成模块,用于根据用户关注游戏内容生成第一信息包括;其中,第一信息包括:至少一个游戏内容,游戏内容至少包括游戏角色和游戏关卡;第一信息发送模块,用于向直播服务器发送第一信息,以使直播服务器执行下述操作:在确定游戏服务器发的第二信息中的第一游戏角色与第一信息中的游戏角色相匹配时,控制第一直播账号对应的直播界面中显示提示窗口,提示窗口中包括至少一个游戏内容,以及游戏内容的选择控件;响应针对提示窗口中的目标选择控件的选择操作,将目标选择控件对应的目标游戏内容发送至游戏服务器,并将第三信息发送至社交服务器,以使游戏服务器控制第一游戏账号选择目标游戏内容中的游戏角色和游戏关卡进行游戏战斗;其中,第二信息用于指示第一游戏账号擅长的第一游戏角色,第一游戏账号与直播服务器中登录的第一直播账号绑定;第三信息包括目标游戏内容和第一直播账号对应的直播链接;信息分享模块,用于接收直播服务器发送的第三信息,向指定用户账号分享第三信息。

6、第五方面,本专利技术提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏直播方法。

7、第六方面,本专利技术提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏直播方法。

8、本专利技术实施例带来了以下有益效果:

9、本专利技术提供的一种游戏直播方法、装置和电子设备,首先直播服务器接收社交服务器发送的第一信息和游戏服务器发送的第二信息,第一信息包括:至少一个游戏内容,游戏内容至少包括游戏角色和游戏关卡;第二信息用于指示第一游戏账号擅长的第一游戏角色,第一游戏账号与直播服务器中登录的第一直播账号绑定;如果第二信息中的第一游戏角色与第一信息中的游戏角色相匹配,直播服务器控制第一直播账号对应的直播界面中显示提示窗口,该提示窗口中包括至少一个游戏内容,以及游戏内容的选择控件;然后响应针对提示窗口中的目标选择控件的选择操作,将目标选择控件对应的目标游戏内容发送至游戏服务器,并将第三信息发送至社交服务器,以使游戏服务器控制第一游戏账号选择目标游戏内容中的游戏角色和游戏关卡进行游戏战斗,社交服务器向指定用户账号分享第三信息;其中,第三信息包括目标游戏内容和第一直播账号对应的直播链接。该方式中,通过社交服务器收集用户留言,结合主播的擅长游戏角色,直播服务器可以为主播提供与用户需求高度相关的游戏角色和关卡选择。这样可以增加直播与用户关注的游戏内容的匹配本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏直播方法,其特征在于,所述方法应用于直播服务器,所述直播服务器分别与游戏服务器和社交服务器通信连接;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述如果所述第二信息中的第一游戏角色与所述第一信息中的游戏角色相匹配,控制所述第一直播账号对应的直播界面中显示提示窗口的步骤,包括:

3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述第二信息中的第一游戏角色是所述游戏服务器通过下述方式确定:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述提示窗口中的目标选择控件的选择操作,将所述目标选择控件对应的目标游戏内容发送至所述游戏服务器,并将第三信息发送至所述社交服务器的步骤,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一信息为所述社交服务器为收集到的用户留言进行标记和统计得到的用户关注游戏内容。

6.一种游戏直播方法,其特征在于,所述方法应用于社交服务器,所述社交服务器与直播服务器,所述直播服务器与游戏服务器连接;所述方法包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述用户留言至少包括发言内容;所述对收集的用户留言进行标记和统计,得到用户关注游戏内容的步骤,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述用户留言还包括收获点赞量;

9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述向指定用户账号分享所述第三信息的步骤,包括:

10.一种游戏直播装置,其特征在于,所述装置设置于直播服务器,所述直播服务器分别与游戏服务器和社交服务器通信连接;所述装置包括:

11.一种游戏直播装置,其特征在于,所述装置设置于社交服务器,所述社交服务器与直播服务器,所述直播服务器与游戏服务器连接;所述装置包括:

12.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1至9任一项所述的游戏直播方法。

13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1至9任一项所述的游戏直播方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏直播方法,其特征在于,所述方法应用于直播服务器,所述直播服务器分别与游戏服务器和社交服务器通信连接;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述如果所述第二信息中的第一游戏角色与所述第一信息中的游戏角色相匹配,控制所述第一直播账号对应的直播界面中显示提示窗口的步骤,包括:

3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述第二信息中的第一游戏角色是所述游戏服务器通过下述方式确定:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述提示窗口中的目标选择控件的选择操作,将所述目标选择控件对应的目标游戏内容发送至所述游戏服务器,并将第三信息发送至所述社交服务器的步骤,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一信息为所述社交服务器为收集到的用户留言进行标记和统计得到的用户关注游戏内容。

6.一种游戏直播方法,其特征在于,所述方法应用于社交服务器,所述社交服务器与直播服务器,所述直播服务器与游戏服务器连接;所述方法包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述用...

【专利技术属性】
技术研发人员:佟洲
申请(专利权)人:广州博冠信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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