System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏场景中的交互方法、装置、设备、存储介质及产品制造方法及图纸_技高网

游戏场景中的交互方法、装置、设备、存储介质及产品制造方法及图纸

技术编号:42921910 阅读:7 留言:0更新日期:2024-10-11 15:48
本申请提供了一种游戏场景中的交互方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,包括:在游戏场景中,显示具有召唤对象的第一虚拟对象、以及至少一个第二虚拟对象;当第一虚拟对象击杀第二虚拟对象时,显示可交互道具;响应于针对可交互道具的交互操作,控制第一虚拟对象与可交互道具进行交互;响应于第一虚拟对象完成针对可交互道具的交互,将召唤对象由第一形态切换为第二形态,并生成召唤对象的附属对象;其中,召唤对象及附属对象用于辅助第一虚拟对象与其他虚拟对象进行交互。通过本申请,能够提高游戏场景中交互方式的多样性以及人机交互效率。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及互联网,尤其涉及一种游戏场景中的交互方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质以及计算机程序产品。


技术介绍

1、相关游戏中,当玩家控制的虚拟对象具有召唤技能时,可以召唤出额外的召唤对象参与互动,然而,仅通过单一的召唤对象与游戏场景中的其他对象进行互动,则会导致玩家的交互过程较为单一,从而人机交互效率过低。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种游戏场景中的交互方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质以及计算机程序产品,能够提高游戏场景中交互方式的多样性以及人机交互效率。

2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:

3、本申请实施例提供一种游戏场景中的交互方法,包括:

4、在游戏场景中,显示具有召唤对象的第一虚拟对象、以及至少一个第二虚拟对象;

5、当所述第一虚拟对象击杀所述第二虚拟对象时,显示可交互道具;

6、响应于针对所述可交互道具的交互操作,控制所述第一虚拟对象与所述可交互道具进行交互;

7、响应于所述第一虚拟对象完成针对所述可交互道具的交互,将所述召唤对象由第一形态切换为第二形态,并生成所述召唤对象的附属对象;其中,所述召唤对象及所述附属对象用于辅助所述第一虚拟对象与其他虚拟对象进行交互。

8、本申请实施例提供一种游戏场景中的交互装置,包括:。

9、第一显示模块,用于在游戏场景中,显示具有召唤对象的第一虚拟对象、以及至少一个第二虚拟对象;

10、第二显示模块,用于当所述第一虚拟对象击杀所述第二虚拟对象时,显示可交互道具;

11、交互模块,用于响应于针对所述可交互道具的交互操作,控制所述第一虚拟对象与所述可交互道具进行交互;

12、生成模块,用于响应于所述第一虚拟对象完成针对所述可交互道具的交互,将所述召唤对象由第一形态切换为第二形态,并生成所述召唤对象的附属对象;其中,所述召唤对象及所述附属对象用于辅助所述第一虚拟对象与其他虚拟对象进行交互。

13、本申请实施例提供一种电子设备,包括:

14、存储器,用于存储可执行指令;

15、处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本申请实施例提供的游戏场景中的交互方法。

16、本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令,用于引起处理器执行时,实现本申请实施例提供的游戏场景中的交互方法。

17、本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。电子设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该电子设备执行本申请实施例提供的游戏场景中的交互方法。

18、本申请实施例具有以下有益效果:

19、当游戏场景中的第一虚拟对象具有召唤对象、且第一虚拟对象击杀了游戏场景中的第二虚拟对象时,显示可交互道具,然后控制第一虚拟对象利用召唤对象与可交互道具进行交互,并将召唤对象由第一形态切换为第二形态,同时生成召唤对象的附属对象,以利用召唤对象及附属对象辅助第一虚拟对象与其他虚拟对象进行交互。如此,通过召唤对象来与击杀敌人时所显示的可交互道具进行交互,从而召唤出附属于召唤对象的附属对象,进而结合召唤对象以及附属对象来辅助玩家所控制的第一虚拟对象与其他虚拟对象进行交互,相较于仅通过召唤对象与游戏场景中的其他对象进行互动,不仅丰富了玩家的交互过程,提高了游戏场景中交互方式的多样性,也提高了人机交互效率以及电子设备的硬件资源利用率。

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【技术保护点】

1.一种游戏场景中的交互方法,其特征在于,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在游戏场景中,显示具有召唤对象的第一虚拟对象、以及至少一个第二虚拟对象之前,所述方法还包括:

3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述至少一个候选技能道具中目标技能道具的选择操作,控制所述第一虚拟对象装备所述目标技能道具之后,所述方法还包括:

4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互操作用于触发针对所述可交互道具的扫描指令,所述响应于针对所述可交互道具的交互操作,控制所述第一虚拟对象与所述可交互道具进行交互,包括:

6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一形态为附着于所述第一虚拟对象的目标肢体部位的形态,所述第二形态为独立于所述第一虚拟对象的形态;所述响应于所述第一虚拟对象完成针对所述可交互道具的交互,将所述召唤对象由第一形态切换为第二形态,包括:

7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述控制所述多个对象元素动态生成所述第二形态的召唤对象,包括:

8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述可交互道具的交互操作,控制所述第一虚拟对象与所述可交互道具进行交互之后,所述方法还包括:

9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述生成所述召唤对象的附属对象,包括:

10.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成所述召唤对象的附属对象之后,所述方法还包括:

12.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述控制所述附属对象攻击所述第三虚拟对象之后,所述方法还包括:

13.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示具有召唤对象的第一虚拟对象,包括:

14.如权利要求13所述的方法,其特征在于,所述显示第一虚拟对象之后,所述方法还包括:

15.如权利要求13所述的方法,其特征在于,所述第二形态为独立于所述第一虚拟对象的形态;所述生成所述召唤对象的附属对象,包括:

16.如权利要求15所述的方法,其特征在于,所述生成处于所述第二形态的所述召唤对象的附属对象,包括:

17.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成所述召唤对象的附属对象,包括:

18.一种游戏场景中的交互装置,其特征在于,所述装置包括:

19.一种电子设备,其特征在于,包括:

20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有可执行指令,用于引起处理器执行时,实现权利要求1至17任一项所述的游戏场景中的交互方法。

21.一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令,其特征在于,所述计算机程序或指令被处理器执行时,实现权利要求1至17任一项所述的游戏场景中的交互方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏场景中的交互方法,其特征在于,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在游戏场景中,显示具有召唤对象的第一虚拟对象、以及至少一个第二虚拟对象之前,所述方法还包括:

3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述至少一个候选技能道具中目标技能道具的选择操作,控制所述第一虚拟对象装备所述目标技能道具之后,所述方法还包括:

4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互操作用于触发针对所述可交互道具的扫描指令,所述响应于针对所述可交互道具的交互操作,控制所述第一虚拟对象与所述可交互道具进行交互,包括:

6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一形态为附着于所述第一虚拟对象的目标肢体部位的形态,所述第二形态为独立于所述第一虚拟对象的形态;所述响应于所述第一虚拟对象完成针对所述可交互道具的交互,将所述召唤对象由第一形态切换为第二形态,包括:

7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述控制所述多个对象元素动态生成所述第二形态的召唤对象,包括:

8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述可交互道具的交互操作,控制所述第一虚拟对象与所述可交互道具进行交互之后,所述方法还包括:

9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述生成所述召唤对象的附属对象,包括:

【专利技术属性】
技术研发人员:邵甲坤
申请(专利权)人:深圳市腾讯网络信息技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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