System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏中的场景编辑方法、装置及电子设备制造方法及图纸_技高网

游戏中的场景编辑方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:42872478 阅读:1 留言:0更新日期:2024-09-27 17:32
本公开提供了一种游戏中的场景编辑方法、装置及电子设备,响应于材质填充操作,从多个可填充单元中确定目标单元,以及与目标单元相邻的第一单元;基于第一单元的填充状态,从预设的多个填充样式中确定目标单元对应的目标填充样式;填充状态用于指示第一单元是否被填充;基于目标填充样式,对目标单元进行渲染。该方式中,玩家在绘制地图网格时,无需更换笔刷,即可在地图网格中绘制与周围的网格良好连接的地形图案,简化了网格类地图的绘制操作,提升了玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中的场景编辑方法、装置及电子设备


技术介绍

1、在基于网格的地图编辑功能中,玩家需要选择笔刷工具,通过鼠标单击选择各个网格,从而在网格上绘制笔刷工具对应的地形材质图案。当玩家需要绘制不同材质的地形,或者在不相连接的网格位置绘制同一材质的地形时,需要在处于一块地形的边缘的网格中呈现地形边缘的图案。相关技术中,通常会为不同的地形边缘图案设置不同的笔刷工具,玩家需要手动选择不同的笔刷选择所需的地形边缘图案。该方式使玩家的操作较为复杂,导致玩家的游戏体验较差。


技术实现思路

1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏中的场景编辑方法、装置及电子设备,以使简化玩家的操作方式,提高玩家的游戏体验。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中的场景编辑方法,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面显示游戏编辑场景;游戏编辑场景包括多个可填充单元;多个可填充单元中至少部分可填充单元相邻;该方法包括:响应于材质填充操作,从多个可填充单元中确定目标单元,以及与目标单元相邻的第一单元;基于第一单元的填充状态,从预设的多个填充样式中确定目标单元对应的目标填充样式;填充状态用于指示第一单元是否被填充;基于目标填充样式,对目标单元进行渲染。

3、第二方面,本公开实施例提供了一种游戏中的场景编辑装置,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面显示游戏编辑场景;游戏编辑场景包括多个可填充单元;多个可填充单元中至少部分可填充单元相邻;装置包括:目标单元确定模块,用于响应于材质填充操作,从多个可填充单元中确定目标单元,以及与目标单元相邻的第一单元;目标填充样式确定模块,用于基于第一单元的填充状态,从预设的多个填充样式中确定目标单元对应的目标填充样式;填充状态用于指示第一单元是否被填充;渲染模块,用于基于目标填充样式,对目标单元进行渲染。

4、第三方面,本专利技术实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的游戏中的场景编辑方法。

5、第四方面,本专利技术实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的游戏中的场景编辑方法。

6、本专利技术实施例带来了以下有益效果:

7、上述一种游戏中的场景编辑方法、装置及电子设备,响应于材质填充操作,从多个可填充单元中确定目标单元,以及与目标单元相邻的第一单元;基于第一单元的填充状态,从预设的多个填充样式中确定目标单元对应的目标填充样式;填充状态用于指示第一单元是否被填充;基于目标填充样式,对目标单元进行渲染。该方式中,玩家在绘制地图网格时,无需更换笔刷,即可在地图网格中绘制与周围的网格良好连接的地形图案,简化了网格类地图的绘制操作,提升了玩家的游戏体验。

8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中的场景编辑方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面显示游戏编辑场景;所述游戏编辑场景包括多个可填充单元;所述多个可填充单元中至少部分可填充单元相邻;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述可填充单元的形状为平面图形或立体图形。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述可填充单元的形状为平面图形;

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,每个所述填充样式具有对应的数值;

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一单元包括位于所述目标单元的上方、下方、左侧、右侧、左上方、左下方、右上方及右下方的可填充单元;

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,基于与所述第一单元相邻的第二单元的填充状态,更新所述第一单元的填充样式的步骤,包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于材质填充操作,从所述多个可填充单元中确定目标单元的步骤,包括:

9.一种游戏中的场景编辑装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面显示游戏编辑场景;所述游戏编辑场景包括多个可填充单元;所述多个可填充单元中至少部分可填充单元相邻;所述装置包括:

10.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-8任一项所述的游戏中的场景编辑方法。

11.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-8任一项所述的游戏中的场景编辑方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏中的场景编辑方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面显示游戏编辑场景;所述游戏编辑场景包括多个可填充单元;所述多个可填充单元中至少部分可填充单元相邻;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述可填充单元的形状为平面图形或立体图形。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述可填充单元的形状为平面图形;

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,每个所述填充样式具有对应的数值;

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一单元包括位于所述目标单元的上方、下方、左侧、右侧、左上方、左下方、右上方及右下方的可填充单元;

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,基于与所述第一单元相邻的第二单元的填充状态,更...

【专利技术属性】
技术研发人员:梁如栋梁智劲
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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