System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 画面生成方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品制造方法及图纸_技高网

画面生成方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品制造方法及图纸

技术编号:42869118 阅读:1 留言:0更新日期:2024-09-27 17:30
本申请提供一种画面生成方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品。该方法包括:当接收到场景创建指令时,获取第一人像模型,第一人像模型至少包括目标人员对应的骨骼架构以及体表参数,场景创建指令至少包括初始场景;确定骨骼架构对应的目标运动轨迹,并基于目标运动轨迹和骨骼架构,生成骨骼运动影像;根据体表参数处理所处骨骼运动影像,得到第二人像模型;基于第二人像模型和初始场景,生成目标画面。本申请的方法,通过先确定骨骼架构的运动轨迹再将体表参数附着在骨骼架构上可以更快地生成目标画面。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及虚拟现实领域,尤其涉及一种画面生成方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品


技术介绍

1、虚拟演示技术是一种利用计算机生成的虚拟环境或对象来进行展示和演示的技术。它广泛应用于教育、培训、产品展示、建筑设计等多个领域。

2、目前,常通过结合虚拟演示技术和现实影像复现,来实现虚拟现实方面的人机互动。一般的,当出现需要采集的人像时,会在目标人物体表确定多个关键点,然后采集各关键点的动线,以达到复现运动人像的目的,最后将复现的人像与虚拟场景结合就得到了虚拟现实画面。

3、但是,人体体表的关键点位过多,大量采集动线会导致动线处理速度变慢,从而延缓人像的复现速度,甚至增加虚拟现实画面生成的耗时。

4、故,如何更快的生成虚拟现实画面,是本领域技术人员亟待解决的技术问题。


技术实现思路

1、本申请提供一种画面生成方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,用以解决如何更快的生成虚拟现实画面的技术问题。

2、第一方面,本申请提供一种画面生成方法,包括:

3、当接收到场景创建指令时,获取第一人像模型,所述第一人像模型至少包括目标人员对应的骨骼架构以及体表参数,所述场景创建指令至少包括初始场景;

4、确定所述骨骼架构对应的目标运动轨迹,并基于所述目标运动轨迹和所述骨骼架构,生成骨骼运动影像;

5、根据所述体表参数处理所处骨骼运动影像,得到第二人像模型;

6、基于所述第二人像模型和所述初始场景,生成目标画面。

7、可选地,如上所述的方法,所述获取第一人像模型,包括:

8、获取目标人员的体表坐标集,并基于所述体表坐标集确定多个关节点,其中,所述体表坐标集包括不同部位标识对应的体表坐标子集,两两所述关节点之间的相对距离不变;

9、基于所述多个关节点,确定所述骨骼架构,其中,所述骨骼架构包括多个所述部位标识各自对应的骨骼线段;

10、针对同一所述部位标识,基于所述部位标识对应的骨骼线段以及体表坐标子集,确定所述部位标识对应的子体表参数,其中,所述子体表参数中任一点至所述骨骼线段所在直线垂直距离不变;

11、基于全部所述子体表参数得到所述体表参数。

12、可选地,如上所述的方法,所述第一人像模型还包括颜色参数,所述方法,还包括获取颜色参数,

13、所述获取颜色参数,包括:

14、获取多角度的实时环境影像;

15、针对每一所述实时环境影像,对所述实时环境影像进行处理,得到多个人物特征;

16、基于每一所述人物特征,得到所述人物特征对应的特征颜色参数,其中,所述颜色参数包括多个所述特征颜色参数。

17、可选地,如上所述的方法,所述获取第一人像模型,包括:

18、当接收到场景创建指令时,获取实时环境模型;

19、根据历史环境影像和所述实时环境模型,得到所述第一人像模型。

20、可选地,如上所述的方法,所述获取实时环境模型,包括:

21、获取多角度的区域影像,并确定所述区域影像中的参考点,所述参考点是基于当前时间点确定的;

22、根据所述参考点对应的至少一个区域影像,生成子环境模型,对所述子环境模型进行处理得到所述实时环境模型。

23、可选地,如上所述的方法,所述基于所述第二人像模型和所述初始场景,生成目标画面,包括:

24、获取观众互动数据,并基于所述观众互动数据更新所述初始场景,得到目标场景;

25、基于所述第二人像模型和所述目标场景,生成所述目标画面。

26、第二方面,本申请提供一种画面生成装置,包括:

27、获取模块,用于当接收到场景创建指令时,获取第一人像模型,所述第一人像模型至少包括目标人员对应的骨骼架构以及体表参数,所述场景创建指令至少包括初始场景;

28、第一处理模块,用于确定所述骨骼架构对应的目标运动轨迹,并基于所述目标运动轨迹和所述骨骼架构,生成骨骼运动影像;

29、第二处理模块,用于根据所述体表参数处理所处骨骼运动影像,得到第二人像模型;

30、生成模块,用于基于所述第二人像模型和所述初始场景,生成目标画面。

31、可选地,上述获取模块,在执行获取第一人像模型时,用于:

32、获取目标人员的体表坐标集,并基于所述体表坐标集确定多个关节点,其中,所述体表坐标集包括不同部位标识对应的体表坐标子集,两两所述关节点之间的相对距离不变;

33、基于所述多个关节点,确定所述骨骼架构,其中,所述骨骼架构包括多个所述部位标识各自对应的骨骼线段;

34、针对同一所述部位标识,基于所述部位标识对应的骨骼线段以及体表坐标子集,确定所述部位标识对应的子体表参数,其中,所述子体表参数中任一点至所述骨骼线段所在直线垂直距离不变;

35、基于全部所述子体表参数得到所述体表参数。

36、可选地,所述第一人像模型还包括颜色参数,上述装置,还包括:

37、影像获取模块,用于获取多角度的实时环境影像;

38、颜色参数确定模块,用于针对每一所述实时环境影像,对所述实时环境影像进行处理,得到多个人物特征;确定所述多个人物特征各自对应的预设特征,并基于每一所述人物特征对应的预设特征,得到所述人物特征对应的特征颜色参数,其中,所述颜色参数包括多个所述特征颜色参数。

39、可选地,上述获取模块,在执行获取第一人像模型时,用于:

40、当接收到场景创建指令时,获取实时环境模型;

41、根据历史环境影像和所述实时环境模型,得到所述第一人像模型。

42、可选地,上述获取模块,在执行获取实时环境模型.时,用于:

43、获取多角度的区域影像,并确定所述区域影像中的参考点,所述参考点是基于当前时间点确定的;

44、根据所述参考点对应的至少一个区域影像,生成子环境模型,对所述子环境模型进行处理得到所述实时环境模型。

45、可选地,上述生成模块,在执行所述基于所述第二人像模型和所述初始场景,生成目标画面时,用于:

46、获取观众互动数据,并基于所述观众互动数据更新所述初始场景,得到目标场景;

47、基于所述第二人像模型和所述目标场景,生成所述目标画面。

48、第三方面,一种电子设备,包括:处理器,以及与所述处理器通信连接的存储器;

49、所述存储器存储计算机执行指令;

50、所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,以实现如第一方面所述的画面生成方法。

51、第四方面,一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,所述计算机执行指令被处理器执行时用于实现如第一方面所述的画面生成方法。

52、第五方面,一种计算机程序产本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种画面生成方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的画面生成方法,其特征在于,所述获取第一人像模型,包括:

3.根据权利要求1所述的画面生成方法,其特征在于,所述第一人像模型还包括颜色参数,所述方法,还包括获取颜色参数,

4.根据权利要求1所述的画面生成方法,其特征在于,所述获取第一人像模型,包括:

5.根据权利要求4所述的画面生成方法,其特征在于,所述获取实时环境模型,包括:

6.根据权利要求1所述的画面生成方法,其特征在于,所述基于所述第二人像模型和所述初始场景,生成目标画面,包括:

7.一种画面生成装置,其特征在于,包括:

8.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器,以及与所述处理器通信连接的存储器;

9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,所述计算机执行指令被处理器执行时用于实现如权利要求1至6任一项所述的方法。

10.一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至6任一项所述的方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种画面生成方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的画面生成方法,其特征在于,所述获取第一人像模型,包括:

3.根据权利要求1所述的画面生成方法,其特征在于,所述第一人像模型还包括颜色参数,所述方法,还包括获取颜色参数,

4.根据权利要求1所述的画面生成方法,其特征在于,所述获取第一人像模型,包括:

5.根据权利要求4所述的画面生成方法,其特征在于,所述获取实时环境模型,包括:

6.根据权利要求1所述的画面生成方法,其特征在...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄磊才亮郝慕梓刘政梅孜天宋雨伦李大中朱润亚
申请(专利权)人:中国联合网络通信集团有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1