System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种GPU编译器前置属性配置方法技术_技高网

一种GPU编译器前置属性配置方法技术

技术编号:42867309 阅读:10 留言:0更新日期:2024-09-27 17:29
本发明专利技术提供一种GPU编译器前置属性配置方法,基于start.s文件获取每一个线程的属性配置表;根据配置信息,从缓存和属性缺省值表中提取对应的顶点数据,将提取的顶点数据存放于input寄存器中;加载每一个线程的SP寄存器的基地址,基于SP寄存器建立线程id和SP栈空间基地址的对应关系;将对应关系发送给硬件设备;硬件设备根据线程id,从input寄存器中提取出对应的顶点数据,放置到对应的SP栈空间进行处理操作。本发明专利技术应对编程实现过程中的挑战,简化处理顶点数据、索引数据和属性数据的关联与绑定等方面的复杂操作,降低技术难点,降低开发人员在实际设计过程中的开发难度。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及图形渲染领域,更具体地,涉及一种gpu编译器前置属性配置方法。


技术介绍

1、图形处理单元(gpu)起初主要应用于处理图形渲染相关的工作,随着
的不断进步,gpu并行计算能力在多个领域都得到了广泛应用,如深度学习、科学计算等。编译器在其中起着决定性的关键作用,它负责将高级语言编写的着色程序转换成处理器可执行的机器语言,特别是顶点着色器(vertex shader)和片段着色器(fragment shader),顶点着色器主要用于处理顶点相关的操作,片段着色器用于处理像素级别的操作,例如颜色计算和纹理映射等。为使编译器在编译顶点着色器(vertex shader)代码时达到最优效果,需要进行属性数据的前置配置。这包括属性计数、索引数组地址、属性缺省值地址以及 8 个有效属性(每个属性包含索引、大小、类型、是否标准化、步长和指针等信息)的 32 位存储大小、位域和其他说明。通过属性数据的前置配置,可以满足gpu编译器的基础需求,其次也为之后的性能提升预留技术空间,进而提升 shader 代码在 gpu 上的运行效率和性能。

2、在实际操作过程中,属性数据的前置配置流程面临诸多技术难题。其一,如何通过高效有序、科学合理的方式对数量庞大、索引繁杂的属性数据予以系统性的组织和管理,为保障 shader 能够迅速、准确且无偏差地对属性数据进行访问及运用,规避数据混乱、丢失或错误等状况的产生,就需根据自研编译器的实际情况规划并构建合适的数据结构和管理策略;其二,当面对数量众多、功能各异的不同 shader 时,如何实现属性数据的共享与协同作业是关键和重要的,站在渲染效率提升的角度,避免重复的配置工作,就需合理协调不同 shader 之间的前置数据的配置关系,构建起定制化的共享机制和协同模式。同时,不同的硬件平台和图形 api 针对属性数据配置通常具备各自独特的特性和限制,就要求自研开发过程中充分考量并适应这些差异,以确保在各类不同的硬件环境和技术条件下均能成功达成理想的渲染效果。此外,还必须始终保证属性数据的一致性和实时性,需伴随场景的动态变化以及用户的操作实时进行更新和调整,以确保图形渲染能够紧密契合实际情形。而且,在处理复杂的场景和大规模的图形数据时,如何切实有效地优化属性数据的传输和处理效率,降低数据延迟和卡顿现象的发生概率,也是一个需要深入探究和妥善解决的关键问题。


技术实现思路

1、本专利技术针对现有技术中存在的技术问题,提供一种gpu编译器前置属性配置方法,包括:

2、基于start.s文件获取每一个线程的属性配置表,所述属性配置表中存储有顶点数据的配置信息,所述配置信息描述了顶点数据的存储结构,所述start.s文件位于编译器编译shader的前置位置;

3、根据所述配置信息,从缓存中提取对应的顶点数据,若缓存中的顶点数据的值缺省,则从属性缺省值表中获取对应顶点的缺省值;

4、将分别从缓存中提取的顶点数据和从属性缺省值表中提取的顶点数据存放于input寄存器中;

5、加载每一个线程的sp寄存器的基地址,基于sp寄存器建立线程id和sp栈空间基地址的对应关系;

6、将所述线程id和sp栈空间基地址的对应关系发送给硬件设备;

7、硬件设备根据线程id,从input寄存器中提取出对应的顶点数据,放置到对应的sp栈空间进行处理操作。

8、本专利技术提供一种gpu编译器前置属性配置方法,在于对start.s执行过程的设计与优化,涵盖了从属性配置表与缺省值表基地址的获取,到数据在寄存器中的加载、操作类型的判断、缓存数据的处理,再到sp寄存器基地址的加载以及最终程序地址的跳转等一系列紧密关联的步骤,通过特定的寄存器存储和计算,实现了高效准确地获取和处理各类属性数据。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种GPU编译器前置属性配置方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的GPU编译器前置属性配置方法,其特征在于,所述配置信息按照OpenGL规范制定的数据结构生成,所述配置信息包括属性计数、索引数组地址、属性缺省值地址和多个有效属性,以及分别定义了属性计数、索引数组地址、属性缺省值地址和每一个有效属性的存储大小和位域。

3.根据权利要求2所述的GPU编译器前置属性配置方法,其特征在于,所述根据所述配置信息,从缓存中提取对应的顶点数据,若缓存中的顶点数据的值缺省,则从属性缺省值表中获取对应顶点的缺省值,包括:

4.根据权利要求3所述的GPU编译器前置属性配置方法,其特征在于,根据每一个线程对应的属性配置表的基地址和偏移量获取所述属性配置表中的有效属性的配置信息,包括:

5.根据权利要求3所述的GPU编译器前置属性配置方法,其特征在于,所述获取所述属性配置表的基地址和属性计数,之前包括:

6.根据权利要求2所述的GPU编译器前置属性配置方法,其特征在于,所述根据每一个有效属性的配置信息,从缓存和属性缺省值表中提取每一个有效属性对应的顶点数据,包括:

7.根据权利要求6所述的GPU编译器前置属性配置方法,其特征在于,每一个有效属性对应多个顶点数据,在循环提取顶点数据的过程中,根据当前有效属性对应的顶点数据的个数,从缓存和所述属性缺省值表中获取当前有效属性对应数量的顶点数据。

8.根据权利要求7所述的GPU编译器前置属性配置方法,其特征在于,在从缓存或属性缺省值表中提取顶点数据之前,还包括:

9.根据权利要求1所述的GPU编译器前置属性配置方法,其特征在于,所述在从缓存或属性缺省值表中提取顶点数据之前还包括:

10.根据权利要求1所述的GPU编译器前置属性配置方法,其特征在于,所述编译器位于用户态驱动之中。

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【技术特征摘要】

1.一种gpu编译器前置属性配置方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的gpu编译器前置属性配置方法,其特征在于,所述配置信息按照opengl规范制定的数据结构生成,所述配置信息包括属性计数、索引数组地址、属性缺省值地址和多个有效属性,以及分别定义了属性计数、索引数组地址、属性缺省值地址和每一个有效属性的存储大小和位域。

3.根据权利要求2所述的gpu编译器前置属性配置方法,其特征在于,所述根据所述配置信息,从缓存中提取对应的顶点数据,若缓存中的顶点数据的值缺省,则从属性缺省值表中获取对应顶点的缺省值,包括:

4.根据权利要求3所述的gpu编译器前置属性配置方法,其特征在于,根据每一个线程对应的属性配置表的基地址和偏移量获取所述属性配置表中的有效属性的配置信息,包括:

5.根据权利要求3所述的gpu编译器前置属性配置方法,其特征在于,所述获取所述属性配置...

【专利技术属性】
技术研发人员:李豪张彦芳张明波涂勃欣刘平和
申请(专利权)人:武汉凌久微电子有限公司
类型:发明
国别省市:

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