System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 虚拟形象生成方法与装置、电子设备、存储介质与产品制造方法及图纸_技高网

虚拟形象生成方法与装置、电子设备、存储介质与产品制造方法及图纸

技术编号:42860473 阅读:9 留言:0更新日期:2024-09-27 17:25
本公开提供了一种虚拟形象生成方法与装置、电子设备、存储介质与产品,首先,获取目标对象的第一三维模型,然后,将目标形象模型与所述第一三维模型进行轮廓对齐,得到轮廓对齐模型,之后,基于所述轮廓对齐模型,对所述第一三维模型进行区域形变调整,并生成所述目标对象的虚拟形象。本公开所提供的技术方案能够自动生成虚拟形象,提升生成效率与生成质量。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及图像处理,尤其涉及一种虚拟形象生成方法与装置、电子设备、存储介质与产品


技术介绍

1、数字人生成技术是指基于真实照片生成与真人相似的个性化写实风格的数字人形象。由于应用范围广泛、交互体验较好,数字人生成技术得到业界广泛关注。

2、相关技术中,数字人生成技术依赖于专业美术人员的人工制作与人工调整。具体而言,需要由专业美术人员事先制作带有面部绑定系统的基础模型,之后再由专业美术人员通过面部绑定系统对基础模型进行人脸形状调整,以得到一个与照片真人相似的数字人形象。这种数字人生成方法过度依赖于专业美术人员,并且,当基础模型内置的骨骼精度不足时,会影响人工手动调整的效果,容易在局部曲率与网格密度较大的部分出现穿模,生成效果较差。


技术实现思路

1、本公开提供了一种虚拟形象生成方法与装置、电子设备、存储介质与产品,用以提供一种自动的虚拟形象生成方案,提升生成效率与质量。

2、第一方面,本公开提供了一种虚拟形象生成方法,包括:

3、获取目标对象的第一三维模型;

4、将目标形象模型与所述第一三维模型进行轮廓对齐,得到轮廓对齐模型;其中,所述目标形象模型用于描述用户所指示的形象调整目标;

5、基于所述轮廓对齐模型,对所述第一三维模型进行区域形变调整,并生成所述目标对象的虚拟形象。

6、第二方面,本公开提供了一种虚拟形象生成装置,包括:

7、获取单元,用于获取目标对象的第一三维模型;

8、对齐单元,用于将目标形象模型与所述第一三维模型进行轮廓对齐,得到轮廓对齐模型;其中,所述目标形象模型用于描述用户所指示的形象调整目标;

9、生成单元,用于基于所述轮廓对齐模型,对所述第一三维模型进行区域形变调整,并生成所述目标对象的虚拟形象。

10、第三方面,本公开提供了一种电子设备,包括:存储器,用于存储计算机可读指令;以及处理器,用于运行计算机可读指令,使得电子设备执行如第一方面任一实施例所述的方法。

11、第四方面,本公开提供了一种非瞬时性计算机可读存储介质,用于存储计算机可读指令,当所述计算机可读指令由处理器执行时,使得处理器执行如第一方面任一实施例所述的方法。

12、第五方面,本公开提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面任一实施例所述的方法。

13、本公开提供了一种虚拟形象生成方法与装置、电子设备、存储介质与产品,获取目标对象(例如用户)的第一三维模型,并以此为基础,将目标形象模型对齐第一三维模型的整体轮廓,得到轮廓对齐模型,之后,再基于轮廓对齐模型来对第一三维模型进行局部保刚性的区域形变调整,并据此生成目标对象的虚拟形象,由此得到的虚拟形象既能够满足目标形象模型所对应的人脸形象风格,也能够保留实际人脸的真实局部特征,与真实人脸较为接近,呈现一种保刚性的调整效果。而且,这种生成方式并未完全以基础模型为基础进行大范围的调整,而是以真实图像数据为基础构建的第一三维模型为基础,先基于目标形象模型进行轮廓调整,再进行保刚性微调,该过程并不以基础模型为依赖,避免了基础模型骨骼精度不足时容易穿模的情况,生成质量较高;并且,在该生成过程中,并不需要专业美术人员或其他人员的人工参与,能够基于目标形象模型实现自动生成,效率较高。综上,本公开提供的虚拟形象生成方案,能够有效提升生成效率与生成质量。

14、要理解的是,前面的一般描述和下面的详细描述两者都是示例性的,并且意图在于提供要求保护的技术的进一步说明。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种虚拟形象生成方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于目标形象模型,对所述第一三维模型进行轮廓对齐处理,得到轮廓对齐模型,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标形象模型与所述第一三维模型,对所述目标形象模型的轮廓进行缩放处理,得到目标缩放模型,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一三维模型中目标区域的轮廓中心点,对所述目标缩放模型的点集进行平移处理,得到所述轮廓对齐模型,包括:

5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述获取目标对象的第一三维模型,包括:

6.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述基于所述轮廓对齐模型,对所述第一三维模型进行区域形变调整,并生成所述目标对象的虚拟形象,包括:

7.一种虚拟形象生成装置,其特征在于,所述装置包括:

8.一种电子设备,其特征在于,包括:

9.一种非瞬时性计算机可读存储介质,用于存储计算机可读指令,其特征在于,当所述计算机可读指令由处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-6任一项所述的方法。

10.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-6任一项所述的方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种虚拟形象生成方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于目标形象模型,对所述第一三维模型进行轮廓对齐处理,得到轮廓对齐模型,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标形象模型与所述第一三维模型,对所述目标形象模型的轮廓进行缩放处理,得到目标缩放模型,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一三维模型中目标区域的轮廓中心点,对所述目标缩放模型的点集进行平移处理,得到所述轮廓对齐模型,包括:

5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述获取目标对象的第...

【专利技术属性】
技术研发人员:张宏龙
申请(专利权)人:咪咕文化科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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