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【技术实现步骤摘要】
本技术总体涉及远程连网游戏服务,并且更具体地,涉及基于游戏内的上下文向用户提供游戏指导。
技术介绍
1、可实行在此节中描述的方法,但所述方法不一定是已经在先前设想或实行的方法。因此,除非另有指示,否则不应假设在此节中描述的方法中的任一者仅仅凭借它们包括于此节中便有资格成为现有技术。
2、视频游戏变得更复杂,同时玩所述视频游戏所分配的时间比以往任何时候都更受限制。玩家想要自始至终地保持参与和沉浸在他们玩的视频游戏中。然而,这些玩家常常对他们正在玩的游戏生出问题,并且为了得到这些问题的答案,他们必须离开游戏并且进入第三方站点。这是因为游戏内的状态和视频游戏活动未跨视频游戏和视频游戏玩家进行聚合和分析。让游戏开发者实施向玩家提供游戏帮助并且减少玩家在单个游戏的上下文内的挫败感所需的所有特征将是巨大的工作量。因此,需要数据模型和开发者友好型api来跨统一数据平台支持多个玩家和游戏环境。
3、另外,玩家(用户)可能会在他们不能完成他们的即时目标时在游戏里陷入僵局,这可导致挫败感并且最终从所述游戏以及潜在地还从游戏平台退订。传统上,玩家可通过在线网站搜索文本和视频游戏攻略,但此过程具有若干痛点。具体地,在线搜索要求玩家放下游戏控制器以切换至另一装置,诸如电话、平板计算机或膝上型计算机,并且这要求在至少两个屏幕(例如,tv屏幕上的视频游戏以及另一屏幕上的与视频游戏相关联的信息)之间的多任务。另外,玩家并非始终都清楚该搜索什么。在线搜索答案还要求玩家细看所得的指导以寻找玩家所需的特定帮助(玩家可能会埋头于较长的游戏攻略或
4、因此,迫切需要永远可用、按需、无剧透的系统,所述系统基于玩家的具体游戏内的情形而提供高度上下文提示、指导和解决方案,从而允许玩家快速地且不费力地尝试更好的方法并且在游戏中取得进展。
技术实现思路
1、提供此概要来介绍对呈简化形式的概念的选择,其在以下具体实施方式中进一步描述。此概要无意识别所要求保护的主题的关键特征或实质特征,并且无意用作确定所要求保护的主题的范围的辅助。
2、一般来讲,本公开涉及用于提供上下文游戏指导的远程连网服务。远程连网服务在本文可被称为“帮助服务”或“帮助系统”,这是对游戏攻略和视频的传统的互联网搜索的替代方案,并且提供实时指导。所述指导是基于用户特有的信息,诸如玩家的当前活动、人物构建和统计数据、存货、能力或移动等或相对于其他用户对用户的统计分析。如将示出,所述远程连网服务简化和改进了当在游戏里陷入僵局时得到帮助的过程,从而减少了玩家退订率并且增加玩家游戏时间、满意度和保留度。
3、根据本公开的示例性实施方案,用户经由诸如游戏控制台、个人计算机、移动装置等客户端装置在各种进入点或通道处请求游戏帮助。入口点可包括快捷菜单、游戏中心、语音界面或其他远程连网服务。将理解,用户不管是否正在玩游戏都可请求帮助。
4、远程连网服务基于游戏内的上下文而提供指导。在各种实施方案中,远程连网服务能够访问统一数据系统,所述统一数据系统为游戏客户端和游戏服务器提供在不需要按照特征或按照服务的整合的情况下向所述平台发送数据的方法。所述远程连网服务能够访问与每个用户的每个游戏应用程序相关的上下文信息,包括:任何进展和活动,包括与每个活动相关联的名称、描述和状态,以及与活动的开始和结束时间戳、所估计的游戏时间、游戏内的位置和奖励相关的遥测技术;任何动作和结果,包括与每个动作和受影响的实体相关联的发起者、时间戳和位置、与每个结果相关联的时间戳、位置和相关动作;任何区和位置,包括与每个区和位置相关联的名称、描述、虚拟坐标和事件;任何人物和属性,包括人物统计数据、存货、能力以及与人物统计数据、存货和能力的变化相关的遥测技术;任何选择和分叉,包括每个分叉情形的对话、路径、选项,以及与用户遭遇特定分叉和用户选择了哪个选项相关的遥测技术。因此,本公开的远程连网服务可基于用户特有、实时和游戏内的上下文而针对每个可用的游戏为每个用户提供指导。
5、根据本公开的另一示例性实施方案,所述远程连网服务基于上下文信息而确定用户需要指导的目标,并且基于所述上下文信息和所述目标而得到所述指导。目标的示例包括基于位置的目标,诸如找到物品、人物或前进至下一个关卡的地点;基于谜题的目标,诸如解决游戏内的谜题或破译密码;需要策略知识的目标,诸如知道要利用哪个游戏内的机制(例如,移动、能力、物品、武器等)来成功地完成目标;以及需要机械知识的目标,诸如如何最佳地执行游戏内的机制(例如,瞄准、定时、定位等)来成功地完成目标。
6、一般来说,远程连网服务可基于用户的当前活动而提供指导,所述当前活动可包括级别、任务、奖品、多玩家模式等。另外,如将在下文更详细地论述,远程连网服务可基于任何上下文信息以及所述服务能够诸如通过统一数据系统访问的上下文信息的任何组合而提供指导。
7、在各种实施方案中,远程连网服务确定用户需要基于位置的指导来完成用户的当前目标。例如,远程连网服务可确定用户的当前活动涉及获取物品、与人物交互、与对象交互或找到地点。作为响应,远程连网服务得到指示用户需要在当前活动中取得进展的的位置的指导。所述位置可基于相对于以相同或接近相同的人物统计数据、装备和技能完成当前活动的其他用户对所述用户的统计分析。
8、在其他实施方案中,远程连网服务确定用户需要战术指导来完成他们的当前目标。例如,远程连网服务基于上下文信息而确定用户正在与敌人战斗,这要求使用特定的游戏内的机制来打败那个敌人。所述指导指示使用特定的游戏机制来增加成功的机会。所述指导可包括使用特定能力或移动(例如,闪躲、反击、攻击、全速跑),这可潜在地与另一实体的诸如闪躲敌人的攻击等能力或移动相关。在另一示例中,所述指导可包括使用特定武器、武器类型、弹药类型、物品、人物、车辆、伤害类型等。在另一示例中,所述指导包括达到特定人物级别、统计或策略的推荐。所述指导可基于相对于已经以相同或接近相同的人物统计数据、装备和技能完成当前活动的其他用户对所述用户的统计分析。
9、在一些实施方案中,远程连网服务确定用户需要机械指导来完成用户的当前目标。例如,远程连网服务基于上下文信息而确定用户正在与头领敌人战斗。所述指导基于相对于以相同或接近相同的人物统计数据、装备和技能完成当前活动的其他用户对所述用户的统计分析而指示最好执行特定游戏机制来增加成功的机会。例如,所述指导可包括位置信息,诸如维持距敌人的最佳距离;在使用特定能力、移动、武器、武器类型或弹药类型时维持距敌人的最佳距离;所定位的最佳游戏内的位置;或穿过游戏内的世界所采取的最佳路线。在另一本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种用于提供上下文游戏指导的计算机实施的方法,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的方法,还包括响应于所述检测而传输向所述用户请求关于所述上下文指导是否有帮助的反馈的请求。
3.如权利要求1所述的方法,还包括响应于所述检测而传输共享包括所述目标的成功完成的所述应用程序的记录的请求。
4.如权利要求1所述的方法,还包括在任何进入点或通道从客户端装置接收用户对指导的请求。
5.如权利要求4所述的方法,所述进入点或通道是快捷菜单、游戏中心、语音界面或其他到远程连网服务的访问界面中的至少一个。
6.如权利要求1所述的方法,其中已经完成所述目标的所述其他用户具有与所述用户相同的人物统计数据、装备或技能中的一者或多者。
7.如权利要求1所述的方法,还包括按照增加所述用户成功地完成所述目标的机会的可能性对所述上下文指导进行排序。
8.如权利要求7所述的方法,其中所述排序使用基于以下各项中的一者或多者的权重:源自具有不同技能水平的至少一个用户的数据;源自具有不同难度设置的至少一个用户的数据;源自具有不同人物统
9.如权利要求1所述的方法,其中所述上下文指导包括文本、图像、视频和音频中的至少一者。
10.如权利要求9所述的方法,其中所述上下文指导包括视频,并且所述方法还包括确定与所述目标相关联的所述视频的时间戳,并且跳至所确定的时间戳。
11.如权利要求1所述的方法,所述方法还包括确定向所述用户提供的指导水平,其中所述得到所述上下文指导进一步基于所提供的所述指导水平。
12.一种系统,所述系统包括:
13.如权利要求12所述的系统,还包括响应于所述检测而传输向所述用户请求关于所述上下文指导是否有帮助的反馈的请求。
14.如权利要求12所述的系统,还包括响应于所述检测而传输共享包括所述目标的成功完成的所述应用程序的记录的请求。
15.如权利要求12所述的系统,其中所述程序还能够执行以在任何进入点或通道从客户端装置接收用户对指导的请求。
16.如权利要求15所述的系统,所述进入点或通道是快捷菜单、游戏中心、语音界面或其他到远程连网服务的入口界面中的至少一个。
17.如权利要求14所述的系统,其中所述用户界面被传输至所述第一客户端装置并且被配置为在应用程序窗口上显示。
18.如权利要求14所述的系统,其中所述用户界面被传输至与所述第一客户端装置分开的第二客户端装置。
19.一种非暂时性计算机可读存储介质,在所述非暂时性计算机可读存储介质上包含程序,所述程序能够由处理器执行以执行用于提供上下文指导的方法,所述方法包括:
...【技术特征摘要】
1.一种用于提供上下文游戏指导的计算机实施的方法,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的方法,还包括响应于所述检测而传输向所述用户请求关于所述上下文指导是否有帮助的反馈的请求。
3.如权利要求1所述的方法,还包括响应于所述检测而传输共享包括所述目标的成功完成的所述应用程序的记录的请求。
4.如权利要求1所述的方法,还包括在任何进入点或通道从客户端装置接收用户对指导的请求。
5.如权利要求4所述的方法,所述进入点或通道是快捷菜单、游戏中心、语音界面或其他到远程连网服务的访问界面中的至少一个。
6.如权利要求1所述的方法,其中已经完成所述目标的所述其他用户具有与所述用户相同的人物统计数据、装备或技能中的一者或多者。
7.如权利要求1所述的方法,还包括按照增加所述用户成功地完成所述目标的机会的可能性对所述上下文指导进行排序。
8.如权利要求7所述的方法,其中所述排序使用基于以下各项中的一者或多者的权重:源自具有不同技能水平的至少一个用户的数据;源自具有不同难度设置的至少一个用户的数据;源自具有不同人物统计数据或装备的至少一个用户的数据;数据来源;开发者投票;用户反馈;用户在消费指导之后的成功率和成功速度。
9.如权利要求1所述的方法,其中所述上下文指导包括文本、图像、视频和音频中的至少一者。
10.如权利要求...
【专利技术属性】
技术研发人员:W·贝内德托,L·诺斯,A·谢尔瓦尼,N·莫汉,M·伊托,X·陈,H·A·D·斯彭瑟,P·埃德里奇,A·J·N·琼斯,S·A·S·J·布里斯林,N·A·E·瑞恩,C·W·丹尼森二世,M·S·布卢姆卡林,D·A·帕克,
申请(专利权)人:索尼互动娱乐有限责任公司,
类型:发明
国别省市:
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