System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种键盘按键的触发方法技术_技高网
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一种键盘按键的触发方法技术

技术编号:42691911 阅读:5 留言:0更新日期:2024-09-10 12:41
本发明专利技术公开了一种键盘按键的触发方法,涉及计算机技术领域,包括如下步骤:步骤一、选用具备霍尔磁性检测功能的键盘,根据按键的下压阶段或者上抬阶段设置多个生效行程区;步骤二、用户自定义生效行程区数量及行程范围,并自定义每个生效行程区间在触发时的单个或者多个值行为;步骤三、为每个生效行程区定义预设键码,实现在不同的生效行程区触发预设的输入指令;步骤四、预定义“抬起双段触发”功能的激活快捷方式;步骤五、预定义“后优先处理”功能的激活快捷方式;本发明专利技术研发的“抬起双段触发”和“后优先处理”功能,实现了复杂输入指令的多阶段触发,提高了输入的灵活性和个性化,为用户提供了前所未有的输入体验和效率。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及计算机,尤其涉及一种键盘按键的触发方法


技术介绍

1、传统键盘技术在动态交互和自定义功能方面存在局限,尤其在游戏和高级计算任务中,提高玩家的游戏表现即简化操作进而节省反应时间造就的游戏优势至关重要。

2、例如在枪战类游戏的某些场景下,玩家不仅需要停止最初按下按键时产生的输入指令,同时也需要触发另一个预定义的按键的输入指令(即实现两个输入指令的效果),在现有技术中,玩家需要按下两次按键来输入两个指令,这样显然会浪费更多的操作时间;另一方面,用户可能出现在反方向键急停的时候,前一个按键没有抬起,就按下反方向键,从而导致急停失败的情况,人物在速度较大的情况下鼠标指针指向的位置并不是实际枪击中的位置,而因此错过击杀敌人的时机可能反被击杀;又比如在枪战类游戏中,斜着走对急停的要求非常高,对于绝大部分用户来说,最好单一方向移动,会比较好把握急停,而传统技术中多按键按下时,可能会出现多个指令而导致急停失败;本专利技术针对这一挑战,研发出一种键盘按键的触发方法,以解决
技术介绍
中所提出的问题。


技术实现思路

1、本专利技术的目的在于研发出一种键盘按键的触发方法,以解决
技术介绍
中所提出的问题。

2、为了实现上述目的,本专利技术所采取的技术方案如下:

3、一种键盘按键的触发方法,包括如下步骤:

4、步骤一、选用具备霍尔磁性检测功能的键盘,结合霍尔感应技术,通过霍尔元件来辨别每个按键在其整个按键行程中所处的位置和运动轨迹,并根据按键的下压阶段或者上抬阶段设置多个生效行程区;

5、步骤二、用户自定义生效行程区数量及行程范围,并自定义每个生效行程区间在触发时的单个或者多个值行为,包括单个按键触发、多个按键触发或指定组合键触发;

6、步骤三、为每个生效行程区定义预设键码,实现在不同的生效行程区触发预设的输入指令;

7、步骤四、预定义“抬起双段触发”功能的激活快捷方式,用户按下该快捷方式后,激活如下“抬起双段触发”功能:当某个按键被释放时,不仅停止最初按下的按键触发的输入指令,同时触发另一个预定义的输入指令;

8、步骤五、预定义“后优先处理”功能的激活快捷方式,用户按下该快捷方式后,激活如下“后优先处理”功能:当多按键同时操作时,最后按下的按键信号获得优先处理。

9、进一步地,每个生效行程区的结束行程和开始行程的差值大于按键灵敏度。

10、进一步地,相邻生效行程区的间隔行程大于按键灵敏度。

11、本专利技术的有益效果为:本专利技术通过选用具备霍尔磁性检测功能的键盘,结合霍尔感应技术,来辨别每个按键在其整个按键行程中所处的位置和运动轨迹,并根据按键的下压阶段或者上抬阶段设置多个生效行程区,又通过自定义生效行程区数量及行程范围,并为每个生效行程区定义预设键码,从而为实现在单一操作中实现更为复杂的指令输入提供条件基础。

12、通过在按键的上抬阶段设置的生效行程区定义预设相应的键码,进而实现当某个按键被释放时,不仅停止最初按下的按键触发的输入指令,同时可以触发另一个预定义的输入指令,运用在枪战类游戏中,用户只需要松开某个按键,触发该按键在上抬阶段的生效行程区定义预设的键码,该键码运行时,不仅停止最初按下的按键触发的输入指令,同时触发另一个预定义的输入指令,与传统技术相比,本专利技术无需按下两次按键来输入两个指令,从而为玩家节省了更多的操作时间。

13、另一方面,通过在按键的下压阶段设置的生效行程区定义预设相应的键码,进而实现多按键同时操作时,最后按下的按键信号获得优先处理的效果,运用在枪战类游戏中,用户在反方向键急停的时候,即使前一个按键没有抬起,也只触发最后按下的按键在生效行程区定义预设的键码,即只生效最后一个按键按下时触发的急停指令,从而避免了急停失败的情况发生。

14、此外,在枪战类游戏中,玩家按下多个按键操作人物斜着走时,对急停的要求非常高,当需要急停时,也只需要最后按下急停按键,此时也只触发最后按下的急停按键在生效行程区定义预设的键码,即只生效最后一个按键按下时触发的急停指令,从而避免了急停失败的情况发生。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种键盘按键的触发方法,其特征在于,包括如下步骤:

2.根据权利要求1所述的一种键盘按键的触发方法,其特征在于:每个生效行程区的结束行程和开始行程的差值大于按键灵敏度。

3.根据权利要求1或2所述的一种键盘按键的触发方法,其特征在于:相邻生效行程区的间隔行程大于按键灵敏度。

【技术特征摘要】

1.一种键盘按键的触发方法,其特征在于,包括如下步骤:

2.根据权利要求1所述的一种键盘按键的触发方法,其特征在于:每个生效行程区的结束行程...

【专利技术属性】
技术研发人员:周环宇
申请(专利权)人:周环宇
类型:发明
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