System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种数字人生成方法、装置、设备、介质及程序产品制造方法及图纸_技高网

一种数字人生成方法、装置、设备、介质及程序产品制造方法及图纸

技术编号:42683582 阅读:2 留言:0更新日期:2024-09-10 12:32
本发明专利技术公开了一种数字人生成方法、装置、设备、介质及程序产品,本发明专利技术涉及人工智能技术领域。该方法应用于浏览器中的3D引擎,包括:获取三维对象模型的几何体信息;基于对象数据生成与几何体信息对应的纹理特征,基于纹理特征以及对应的几何体信息组成三维网格;根据场景管理参数确定目标场景,匹配目标场景对应的目标姿态下三维网格的结构属性与当前三维网格的结构属性,得到待调整的目标三维网格和调整方式;根据调整方式调整目标三维网格的顶点,得到目标对象对应的数字人,在浏览器页面展示数字人。本发明专利技术的技术方案结合几何体信息和纹理特征生成三维网格,通过目标场景调整目标三维网格的顶点,得到满足场景要求的数字人,减小模型规模。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术实施例涉及人工智能,尤其涉及一种数字人生成方法、装置、设备、介质及程序产品


技术介绍

1、随着人工智能技术的发展,数字人在娱乐、广告、虚拟现实、游戏或客服等领域中得到广泛的应用。

2、目前,生成数据人需要电子设备中安装复杂的3d软件,且在数据人生成过程中需要占用大量的计算资源,数字人的生成成本较高。由于采用3d软件生成的数字人往往比较庞大,难以应用于移动应用或网络游戏等低成本的场景。


技术实现思路

1、本专利技术实施例提供一种数字人生成方法、装置、设备、介质及程序产品,可以降低数字人的生成成本以及减小模型规模。

2、第一方面,本专利技术实施例提供了一种数字人生成方法,应用于浏览器中的3d引擎,包括:

3、获取三维对象模型的几何体信息,其中,所述三维对象模型基于目标对象的对象数据进行三维重建处理后压缩得到,所述几何体信息用于描述所述三维对象模型的外观;

4、基于所述对象数据生成与所述几何体信息对应的纹理特征,基于所述纹理特征以及对应的几何体信息组成三维网格,其中,所述三维网格包括结构属性和纹理属性,所述结构属性表征所述几何体信息对应的几何图形,所述纹理属性以所述几何图形为边界对所述对象数据进行缩放和贴图处理得到;

5、根据场景管理参数确定目标场景,匹配所述目标场景对应的目标姿态下三维网格的结构属性与当前三维网格的结构属性,得到待调整的目标三维网格和调整方式;

6、根据所述调整方式调整所述目标三维网格的顶点,得到所述目标对象对应的数字人,在浏览器页面展示所述数字人。

7、第二方面,本专利技术实施例还提供了一种数字人生成装置,应用于浏览器中的3d引擎,该装置包括:

8、信息获取模块,用于获取三维对象模型的几何体信息,其中,所述三维对象模型基于目标对象的对象数据进行三维重建处理后压缩得到,所述几何体信息用于描述所述三维对象模型的外观;

9、网格确定模块,用于基于所述对象数据生成与所述几何体信息对应的纹理特征,基于所述纹理特征以及对应的几何体信息组成三维网格,其中,所述三维网格包括结构属性和纹理属性,所述结构属性表征所述几何体信息对应的几何图形,所述纹理属性以所述几何图形为边界对所述对象数据进行缩放和贴图处理得到;

10、生成模块,用于根据场景管理参数确定目标场景,匹配所述目标场景对应的目标姿态下三维网格的结构属性与当前三维网格的结构属性,得到待调整的目标三维网格和调整方式;

11、根据所述调整方式调整所述目标三维网格的顶点,得到所述目标对象对应的数字人,在浏览器页面展示所述数字人。

12、第三方面,本专利技术实施例还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如本专利技术实施例中任一所述的数字人生成方法。

13、第四方面,本专利技术实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本专利技术实施例中任一所述的数字人生成方法。

14、第五方面,本专利技术实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现如本专利技术实施例中任一所述的数字人生成方法。

15、本专利技术实施例中,通过运行在浏览器中的3d引擎加载三维对象模型的几何体信息,并生成与几何体信息对应的纹理特征,然后,基于纹理特征以及对应的几何体信息组成三维网格;通过场景管理参数确定目标场景,再匹配目标场景对应的目标姿态下三维网格的结构属性与当前三维网格的结构属性,得到待调整的目标三维网格和调整方式;根据调整方式调整三维网格中需要调整的目标三维网格的顶点,从而,得到目标对象对应的数字人,在浏览器页面展示数字人。由于三维对象模型经过压缩得到,仅包含几何体信息,纹理特征在三维对象模型加载至所述3d引擎后贴回,因此,所需加载的模型具有较小的体积,可以快速加载至浏览器中的3d引擎,实现基于三维网格构成轻量级的数字人,可以减小数字人渲染所占用的计算资源,降低了数字人的生成成本。通过目标场景对应的目标姿态调整目标三维网格的顶点,可以使数字人的姿态满足场景要求。此外,无需额外安装插件或软件,可以直接在浏览器页面中渲染并展示数字人,具有较高的可移植性、兼容性及轻量性。

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【技术保护点】

1.一种数字人生成方法,其特征在于,应用于浏览器中的3D引擎,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取三维对象模型的几何体信息,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述对象数据生成与所述几何体信息对应的纹理特征,基于所述纹理特征以及对应的几何体信息组成三维网格,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据场景管理参数确定目标场景,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述匹配所述目标场景对应的目标姿态下三维网格的结构属性与当前三维网格的结构属性,得到待调整的目标三维网格和调整方式,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在浏览器页面展示所述数字人之后,还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述获取针对浏览器页面中的数字人的拖拽操作,根据所述拖拽操作调整所述浏览器页面中展示的数字人的姿态或表情,包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述三维对象模型的生成方式包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标对象的对象数据,包括:

10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述基于所述骨骼的三维数据生成骨骼模型,基于所述面部表情数据生成面部表情模型,融合所述面部表情模型与骨骼模型得到融合模型,包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述将所述面部表情模型映射到骨骼模型上得到融合模型,包括:

12.一种数字人生成装置,其特征在于,应用于浏览器中的3D引擎,包括:

13.一种电子设备,其特征在于,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-11中任一项所述的数字人生成方法。

14.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-11中任一项所述的数字人生成方法。

15.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序在被处理器执行时实现如权利要求1-11中任一项所述的数字人生成方法。

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【技术特征摘要】

1.一种数字人生成方法,其特征在于,应用于浏览器中的3d引擎,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取三维对象模型的几何体信息,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述对象数据生成与所述几何体信息对应的纹理特征,基于所述纹理特征以及对应的几何体信息组成三维网格,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据场景管理参数确定目标场景,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述匹配所述目标场景对应的目标姿态下三维网格的结构属性与当前三维网格的结构属性,得到待调整的目标三维网格和调整方式,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在浏览器页面展示所述数字人之后,还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述获取针对浏览器页面中的数字人的拖拽操作,根据所述拖拽操作调整所述浏览器页面中展示的数字人的姿态或表情,包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述三维对象模型的生成方式包括:

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【专利技术属性】
技术研发人员:周黎明吴磊叶志远秦超
申请(专利权)人:中国建设银行股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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