System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种支持云游戏双通道网络切换方法、装置及计算机设备制造方法及图纸_技高网

一种支持云游戏双通道网络切换方法、装置及计算机设备制造方法及图纸

技术编号:42682139 阅读:5 留言:0更新日期:2024-09-10 12:31
本发明专利技术公开了一种支持云游戏双通道网络切换方法、装置及计算机设备,该方法包括:在云游戏运行过程中,获取与云游戏设备连接的当前网络通道的网络质量值,网络质量值包括当前网络通道在传输数据过程中的丢包率和/或往返时延时长;判断网络质量值是否达到网络质量阈值;若是,则将当前网络通道切换为备用网络通道,并控制云游戏设备与备用网络通道进行连接;在云游戏设备与备用网络通道进行连接的过程中,检测是否接收到视频流;若是,则将云游戏设备的网络通道切换成功信息反馈至云游戏设备。本发明专利技术通过实时监测与云游戏设备连接的当前网络通道的网络质量值,在当前网络通道的网络质量差时,自动切换为备用网络通道,提高网络通道切换的便利性。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及通信,尤其涉及一种支持云游戏双通道网络切换方法、装置及计算机设备


技术介绍

1、随着通信网络以及终端技术的发展,目前许多移动终端例如智能手机,可以支持利用wifi网络进行通信和利用3g/4g/5g移动蜂窝数据网络进行通信。

2、现有运行云游戏的终端设备都是使用手机系统默认的网络通道进行游戏体验,手机系统默认的网络通道为同时开启终端设备的wifi网络和3g/4g/5g移动蜂窝数据网络时,优先使用wifi网络,当wifi网络彻底不可用时才会切换到3g/4g/5g移动蜂窝数据网络。但是,终端设备在运行云游戏时,存在wifi网络质量很差、网速很慢,3g/4g/5g移动蜂窝数据网络质量好,终端设备的系统却不会使用3g/4g/5g移动蜂窝数据网络的情况。由于运行云游戏需要高可靠低延迟的网络来保证体验的流畅性,当终端设备的系统存在上述情况时,只能手动关闭质量不好的wifi网络,手动切换到3g/4g/5g移动蜂窝数据网络,手动切换网络通道的方法使用不方便,会影响用户的体验感。

3、在实现本专利技术过程中,专利技术人发现现有技术中至少存在如下问题:

4、现有支持云游戏双通道网络切换方法使用不便。


技术实现思路

1、本专利技术的目的在于提供一种支持云游戏双通道网络切换方法、装置及计算机设备,以解决现有技术中存在的现有支持云游戏双通道网络切换方法使用不便的技术问题。本专利技术提供的诸多技术方案中的优选技术方案所能产生的诸多技术效果详见下文阐述。

2、为实现上述目的,本专利技术提供了以下技术方案:

3、本专利技术提供的一种支持云游戏双通道网络切换方法,包括:

4、在云游戏运行过程中,获取与云游戏设备连接的当前网络通道的网络质量值,所述网络质量值包括所述当前网络通道在传输数据过程中的丢包率和/或往返时延时长;

5、判断所述网络质量值是否达到网络质量阈值;

6、若是,则将所述当前网络通道切换为备用网络通道,并控制所述云游戏设备与所述备用网络通道进行连接;

7、在所述云游戏设备与所述备用网络通道进行连接的过程中,检测是否接收到视频流;

8、若是,则将所述云游戏设备的网络通道切换成功信息反馈至所述云游戏设备。

9、优选的,所述判断所述网络质量值是否达到网络质量阈值,包括:

10、判断所述网络质量值的所述丢包率是否达到丢包率阈值;或判断所述网络质量值的所述往返时延时长是否达到往返时延时长阈值;或判断所述网络质量值的所述丢包率是否达到丢包率阈值,且所述网络质量值的所述往返时延时长是否同时达到往返时延时长阈值。

11、优选的,所述判断所述网络质量值是否达到网络质量阈值之后,还包括:若否,则继续获取与所述云游戏设备连接的所述当前网络通道的网络质量值,并判断所述网络质量值是否达到网络质量阈值。

12、优选的,所述检测是否接收到视频流,包括:检测是否在预设时间内接收到所述视频流。

13、优选的,所述检测是否接收到视频流之后,还包括:若否,则控制所述云游戏设备与所述当前网络通道进行重新连接,并将所述云游戏设备的网络通道切换失败信息反馈至所述云游戏设备。

14、优选的,所述将所述云游戏设备的网络通道切换成功信息反馈至所述云游戏设备之后,还包括:

15、在所述云游戏设备通过所述备用网络通道传输数据过程中,检测所述备用网络通道是否可用;

16、若是,则将所述云游戏设备的网络通道切换成功信息反馈至所述云游戏设备;

17、若否,则控制所述云游戏设备与所述当前网络通道进行重新连接,并将所述云游戏设备的网络通道切换失败信息反馈至所述云游戏设备。

18、优选的,所述检测所述备用网络通道是否可用,包括:检测所述备用网络通道的码率是否达到码率阈值。

19、一种支持云游戏双通道网络切换装置,包括:

20、获取模块,用于在云游戏运行过程中,获取与云游戏设备连接的当前网络通道的网络质量值,所述网络质量值包括所述当前网络通道在传输数据过程中的丢包率和/或往返时延时长;

21、判断模块,用于判断所述网络质量值是否达到网络质量阈值;

22、第一处理模块,用于在所述判断模块的判断结果为所述网络质量值达到网络质量阈值时,将所述当前网络通道切换为备用网络通道,并控制所述云游戏设备与所述备用网络通道进行连接;

23、检测模块,用于在所述云游戏设备与所述备用网络通道进行连接的过程中,检测是否接收到视频流;

24、第二处理模块,用于在所述检测模块的检测结果为接收到视频流时,将所述云游戏设备的网络通道切换成功信息反馈至所述云游戏设备。

25、优选的,所述判断模块用于判断所述网络质量值是否达到网络质量阈值,包括:

26、判断所述网络质量值的所述丢包率是否达到丢包率阈值;

27、或判断所述网络质量值的所述往返时延时长是否达到往返时延时长阈值;

28、或判断所述网络质量值的所述丢包率是否达到丢包率阈值,且所述网络质量值的所述往返时延时长是否同时达到往返时延时长阈值。

29、一种计算机设备,包括:存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上述中任一项所述的支持云游戏双通道网络切换方法步骤。

30、实施本专利技术上述技术方案中的一个技术方案,具有如下优点或有益效果:

31、本专利技术通过实时监测与云游戏设备连接的当前网络通道的网络质量值,在当前网络通道的网络质量差时,自动切换为备用网络通道,提高网络通道切换的便利性。

本文档来自技高网
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【技术保护点】

1.一种支持云游戏双通道网络切换方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的支持云游戏双通道网络切换方法,其特征在于,所述判断所述网络质量值是否达到网络质量阈值,包括:

3.根据权利要求1所述的支持云游戏双通道网络切换方法,其特征在于,所述判断所述网络质量值是否达到网络质量阈值之后,还包括:

4.根据权利要求1所述的支持云游戏双通道网络切换方法,其特征在于,所述检测是否接收到视频流,包括:

5.根据权利要求1所述的支持云游戏双通道网络切换方法,其特征在于,所述检测是否接收到视频流之后,还包括:

6.根据权利要求1所述的支持云游戏双通道网络切换方法,其特征在于,所述将所述云游戏设备的网络通道切换成功信息反馈至所述云游戏设备之后,还包括:

7.根据权利要求6所述的支持云游戏双通道网络切换方法,其特征在于,所述检测所述备用网络通道是否可用,包括:

8.一种支持云游戏双通道网络切换装置,其特征在于,包括:

9.根据权利要求8所述的支持云游戏双通道网络切换装置,其特征在于,所述判断模块(2)用于判断所述网络质量值是否达到网络质量阈值,包括:

10.一种计算机设备,包括:存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1-7中任一项权利要求所述的支持云游戏双通道网络切换方法步骤。

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【技术特征摘要】

1.一种支持云游戏双通道网络切换方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的支持云游戏双通道网络切换方法,其特征在于,所述判断所述网络质量值是否达到网络质量阈值,包括:

3.根据权利要求1所述的支持云游戏双通道网络切换方法,其特征在于,所述判断所述网络质量值是否达到网络质量阈值之后,还包括:

4.根据权利要求1所述的支持云游戏双通道网络切换方法,其特征在于,所述检测是否接收到视频流,包括:

5.根据权利要求1所述的支持云游戏双通道网络切换方法,其特征在于,所述检测是否接收到视频流之后,还包括:

6.根据权利要求1所述的支持云游戏双通道网络切换方法,其特征在于,...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈振涛
申请(专利权)人:深圳沸腾云科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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