System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种带积分功能的飞行棋盘及其使用方法技术_技高网
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一种带积分功能的飞行棋盘及其使用方法技术

技术编号:42623005 阅读:17 留言:0更新日期:2024-09-06 01:26
本发明专利技术提供了一种带积分功能的飞行棋盘及其使用方法,其中棋盘上有某一主题的首尾闭合的地图,地图上每个点位下方有一个薄膜按钮,玩家通过选择面板上的按钮选择游戏人数和结束条件后,依次投掷色子,玩家移动棋子到目的点位并按压薄膜按钮,棋盘的控制电路单元会根据被触发的薄膜按钮的编号及随机数发生器产生的随机数,发出相应的语音并计算该玩家的积分值,达到游戏结束条件后游戏结束,控制电路宣布各玩家的积分与赢家编号,提高了玩飞行棋的娱乐性。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种带积分功能的飞行棋盘及其使用方法,特别是一种用于娱乐的飞行棋盘及其使用方法。


技术介绍

1、大富翁是大宇资讯公司开发的一种飞行棋类电脑游戏,游戏玩家通过控制角色在棋盘上行走,棋盘上的每一步都会发生一个独特的事件,由于有许多有趣的随机性的奖励和惩罚,适合各年龄阶段的人娱乐。但长期面对电脑玩这个游戏,对人的眼睛伤害很大,更不适宜小孩长期玩。为此有必要专利技术一种类似大富翁的带积分功能的棋盘类游戏,玩家控制棋子依据色子的点数前进,棋盘上每一点位均会发生特定的事件,该事件会对玩家的积分进行奖励或者惩罚,棋盘的控制系统会将这些奖励和惩罚叠加到玩家的总积分值上,最后根据积分值判断玩家的输赢。


技术实现思路

1、本专利技术的目的是提供一种带积分功能的飞行棋盘及其使用方法,棋盘上每个点位下方均有一个薄膜按钮,按动薄膜按钮后控制电路单元会对该玩家进行积分上的奖励或者惩罚,控制电路根据各玩家的总积分值来判断玩家的输赢。为了实现上述的技术特征,本专利技术是这样实现的:

2、一种带积分功能的飞行棋盘及其使用方法,包括棋盘和棋子;所述棋盘上有选择面板、显示面板和飞行棋地图,所述选择面板上有玩家数选择键,用于确定玩家个数,所述选择面板上有至少一个用于确定游戏结束条件的选择键;

3、所述显示面板上有至少一个用于显示玩家积分值的显示屏;所述飞行棋地图是由至少两个点位组成的首尾闭合的地图,每个点位上绘制有飞行棋中的各种事件,每个点位下方有一个薄膜按钮,所述选择面板、显示面板和各个薄膜按钮通过电线与控制电路单元连接;

4、所述棋盘合适的位置安装有扬声器和电池仓,扬声器和电池仓通过电线与控制电路单元连接;所述控制电路单元安装在所述棋盘上,所述控制电路单元包括信号接收器、内存、随机数发生器和控制电路,所述信号接收器用于接收被触发薄膜按钮的编号,所述内存中存储有多条语音以及相应的积分奖惩,一个薄膜按钮至少对应一条语音及其积分奖惩,所述随机数发生器用于产生随机数,并根据该随机数从薄膜按钮对应的语音中选择其中一条,由控制电路控制扬声器发出该语音,同时将该玩家的总积分值加上相应的积分奖惩并显示在显示屏上。

5、所述电池仓与开关连接,开关用于对电池仓中电源的通断进行控制,从而实现对棋盘进行开关控制。

6、拨动所述玩家数选择键来选择此轮游戏中参与的玩家数,游戏玩家数至少有两人。

7、所述选择面板上有时长选择键,拨动所述时长选择键来选择此轮游戏的时长,所述时长选择键旁边有第一确认键,玩家按下所述第一确认键后,所述控制电路开始倒计时,当倒计时结束时,游戏结束,所述控制电路根据玩家的积分值判断输赢。

8、所述选择面板上有步数选择键,拨动所述步数选择键来选择此轮游戏的总步数,所述步数选择键旁边有第二确认键,玩家按下所述第二确认键后,所述控制电路开始计算玩家进行的步数,当玩家进行的总步数等于所述步数选择键对应的步数时,游戏结束,所述控制电路根据玩家的积分值判断输赢。

9、所述选择面板上有积分选择键,拨动所述积分选择键来选择此轮游戏的积分值上限,所述积分选择键旁边有第三确认键,玩家按下所述第三确认键后,所述控制电路开始计算玩家的积分值,当某一玩家的积分值大于该积分值的上限后,所述控制电路判断该玩家赢得比赛。

10、按下所述第一确认键/第二确认键/第三确认键后,所述控制电路记下玩家的选择,并使得第一确认键/第二确认键/第三确认键失效。

11、所述棋盘上有休息按钮和恢复按钮,所述休息按钮和恢复按钮通过电线与控制电路单元连接。

12、所述休息按钮在当前玩家的积分值上增加 0分。

13、所述恢复按钮用于将上一轮计算的积分值清除掉,其目的是消除玩家在游戏过程中发生的失误现象。

14、所述棋子为普通棋子,玩家用棋子按压某一点位下方的薄膜按钮后,薄膜按钮将其编号发送到信号接收器,控制电路控制随机数发生器产生一个随机数,随后控制电路根据薄膜按钮编号和随机数,从内存中提取出一条语音,并控制扬声器发出该语音,同时所述控制电路在当前玩家的总积分值上增加或减去该事件对应的积分值,并显示在显示屏上。

15、本专利技术的棋盘和棋子还可以进一步的智能化,将棋子设计为内置射频卡的智能棋子,地图上每一个点位下方有一个阅读器,阅读器能直接读取棋子内部射频卡的编码信息,阅读器通过电线与控制电路连接,当棋子走到该点位上时,阅读器读取该棋子的信息并输送到控制电路;由于所述控制电路能通过阅读器识别棋子信息,控制电路还可以在同一个点位上为

16、不同棋子设置不同事件,智能化的棋盘能进一步提高游戏的娱乐性。

17、所述的一种带积分功能的飞行棋盘及其使用方法,包括以下步骤:

18、s1:玩家点按开关,开启棋盘的游戏功能;

19、s2:玩家根据参加游戏的人数来拨动玩家数选择键,控制电路根据玩家数选择键的状态,确定显示屏中玩家的数量;

20、s3:玩家拨动时长选择键、步数选择键或积分选择键到相应的位置,即选择不同的游戏结束条件,随后按下相应的第一确认键/第二确认键/第三确认键进行确认,控制电路记下玩家的选择,并使得第一确认键/第二确认键/第三确认键失效,不能再更改游戏结束条件;

21、s4:玩家们将棋子放置在飞行棋地图中选定的开始点位,玩家一掷色子,控制自己的棋子按色子的点数前进到对应点位,并用棋子用力按动该点位下方的薄膜按钮,薄膜按钮将其编号传送到控制电路单元中的信号接收器,控制电路控制随机数发生器产生一个随机数,控制电路根据薄膜按钮的编号和随机数,从内存中提取出相应的语音并控制扬声器发出该事件的语音,在玩家一的总积分值上增加或减去该事件的积分值,并将新的积分值显示在显示屏上;随后玩家二掷色子并点按薄膜按钮,控制电路控制扬声器发出语音,在玩家二的总积分值上增加或减去事件对应的积分值,并将新的积分值显示在显示屏上;随后玩家三掷色子......

22、s5:如果某一玩家遇到的事件是暂停一轮,则下一轮该玩家用手点按休息按钮,该玩家的积分值不变,从而实现休息一轮的目的;

23、s6:如果因为失误而导致有玩家多按了薄膜按钮,玩家点按恢复按钮,控制电路取消最后一次的积分值操作,从而能纠正游戏进行时的失误;

24、s7:当游戏进行到预设时长/预设步数/预设积分上限后,控制电路宣布游戏结束,公布各玩家的总积分值并宣布这一轮游戏的赢家。

25、本专利技术提供的一种带积分功能的飞行棋盘及其使用方法的有益作用在于:结构简单,成本低廉,操作方便,娱乐性非常强。棋盘上飞行棋地图的控制面板能选择游戏结束条件,显示面板能显示各个玩家的积分值,飞行棋地图的各个点位下方均设置有一个薄膜按钮,每个薄膜按钮对应至少一个事件及其积分奖惩,当棋子走到某一点位上时,棋盘的控制电路单元会根据被触发的薄膜按钮的编号及随机数发生器产生的随机数,发出相应的语音并计算该玩家的积分值,大大提高了玩飞行本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种带积分功能的飞行棋盘及其使用方法,其特征在于:包括棋盘(1)和棋子;

2. 根据权利要求 1所述的一种带积分功能的飞行棋盘及其使用方法,其特征在于:所述电池仓(7)与开关(5)连接,开关(5)用于对电池仓(7)中电源的通断进行控制,从而实现对棋盘(1)进行开关控制。

3. 根据权利要求 1所述的一种带积分功能的飞行棋盘及其使用方法,其特征在于:拨动所述玩家数选择键(12)来选择此轮游戏中参与的玩家数,游戏玩家数至少有两人。

4. 根据权利要求 1所述的一种带积分功能的飞行棋盘及其使用方法,其特征在于:所述选择面板(2)上有时长选择键(13),拨动所述时长选择键(13)来选择此轮游戏的时长,所述时长选择键(13)旁边有第一确认键(16),玩家按下所述第一确认键(16)后,所述控制电路(84)开始倒计时,当倒计时结束时,游戏结束,所述控制电路(84)根据玩家的积分值判断输赢;

5. 根据权利要求 4所述的一种带积分功能的飞行棋盘及其使用方法,其特征在于:按下所述第一确认键(13)/第二确认键(14)/第三确认键(15)后,所述控制电路记下玩家的选择,并使得第一确认键(13)/第二确认键(14)/第三确认键(15)失效。

6. 根据权利要求 1所述的一种带积分功能的飞行棋盘及其使用方法,其特征在于:所述棋盘上有休息按钮(3)和恢复按钮(4),所述休息按钮(3)和恢复按钮(4)通过电线与控制电路单元(8)连接。

7. 根据权利要求 6所述的一种带积分功能的飞行棋盘及其使用方法,其特征在于:所述休息按钮(3)在当前玩家的积分值上增加 0分;所述恢复按钮(4)用于将上一轮计算的积分值清除掉,其目的是消除玩家在游戏过程中发生的失误现象。

8. 根据权利要求 1所述的一种带积分功能的飞行棋盘及其使用方法,其特征在于:所述棋子为普通棋子,玩家用棋子按压某一点位下方的薄膜按钮(11)后,薄膜按钮(11)将其编号发送到信号接收器(81),控制电路(84)控制随机数发生器(83)产生一个随机数,随后控制电路(84)根据薄膜按钮(11)编号和随机数,从内存(82)中提取出一条语音,并控制扬声器(6)发出该语音,同时所述控制电路(84)在当前玩家的总积分值上增加或减去该事件对应的积分值,并显示在显示屏(19)上。

9.一种带积分功能的飞行棋盘及其使用方法,其特征在于:本专利技术的棋盘(1)和棋子还可以进一步的智能化,将棋子设计为内置射频卡的智能棋子,飞行棋地图(10)上每一个点位下方有一个阅读器,阅读器能直接读取棋子内部射频卡的编码信息,阅读器通过电线与控制电路单元(8)连接,当棋子走到该点位上时,阅读器读取该棋子的信息并输送到控制电路单元(8);由于所述控制电路单元(8)能通过阅读器识别棋子信息,控制电路单元(8)还可以在同一个点位上为不同棋子设置不同事件,智能化的棋盘(1)能进一步提高游戏的娱乐性。

10. 根据权利要求 1-9中任意一项所述的一种带积分功能的飞行棋盘及其使用方法,其特征在于,包括以下步骤:

...

【技术特征摘要】

1.一种带积分功能的飞行棋盘及其使用方法,其特征在于:包括棋盘(1)和棋子;

2. 根据权利要求 1所述的一种带积分功能的飞行棋盘及其使用方法,其特征在于:所述电池仓(7)与开关(5)连接,开关(5)用于对电池仓(7)中电源的通断进行控制,从而实现对棋盘(1)进行开关控制。

3. 根据权利要求 1所述的一种带积分功能的飞行棋盘及其使用方法,其特征在于:拨动所述玩家数选择键(12)来选择此轮游戏中参与的玩家数,游戏玩家数至少有两人。

4. 根据权利要求 1所述的一种带积分功能的飞行棋盘及其使用方法,其特征在于:所述选择面板(2)上有时长选择键(13),拨动所述时长选择键(13)来选择此轮游戏的时长,所述时长选择键(13)旁边有第一确认键(16),玩家按下所述第一确认键(16)后,所述控制电路(84)开始倒计时,当倒计时结束时,游戏结束,所述控制电路(84)根据玩家的积分值判断输赢;

5. 根据权利要求 4所述的一种带积分功能的飞行棋盘及其使用方法,其特征在于:按下所述第一确认键(13)/第二确认键(14)/第三确认键(15)后,所述控制电路记下玩家的选择,并使得第一确认键(13)/第二确认键(14)/第三确认键(15)失效。

6. 根据权利要求 1所述的一种带积分功能的飞行棋盘及其使用方法,其特征在于:所述棋盘上有休息按钮(3)和恢复按钮(4),所述休息按钮(3)和恢复按钮(4)通过电线与控制电路单元(8)连接。

7. 根据权利要...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴刚吴家瑞
申请(专利权)人:吴刚
类型:发明
国别省市:

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