System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种基于元宇宙模型VR看房云展厅及其元宇宙系统技术方案_技高网

一种基于元宇宙模型VR看房云展厅及其元宇宙系统技术方案

技术编号:42503264 阅读:7 留言:0更新日期:2024-08-22 14:17
本发明专利技术公开一种基于元宇宙模型VR看房云展厅及其元宇宙系统,属于虚拟视觉技术领域,虚拟房屋模型框架模块,其采用3Ds Max与AutoCAD联合建模,利用AutoCAD画出房屋样板间的规划图,将规划图导入3Ds Max中根据规划图生成虚拟房屋模型;虚拟家具模型框架模块,其采用3Ds Max建模生成家具模型;通过建模时保留模型外框影响外形的线条,删减内部不影响外形的线条优化为低精度模型,并保留优化前高精度模型的对应的形体结构和光影效果信息转译生成的贴图,再将贴图赋予优化后的低精度模型,进而提高低精度模型的视觉效果的同时降低对渲染运算资源的消耗;通过注视触发虚拟按键模式来提高交互精准度和降低交互复杂操作,从而提高用户对交互操作的沉浸感和体验感。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术公开一种虚拟视觉技术,尤其是涉及一种基于元宇宙模型vr看房云展厅及其元宇宙系统。


技术介绍

1、元宇宙是指人类运用数字技术构建的,由现实世界映射或超越现实世界,可与现实世界交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。

2、目前,虚拟现实技术已经触及到虚拟展厅展示领域,并受到大量用户的追捧。这种形式不同于以往的图片及视频等呆板的重现方式,观众也不需设身处地的到达现场,只需要通过网络操作观看就可以达到身临其境的感觉。

3、其中,对于房地产行业看房是买房选购者选房的直接途径,但看房时需要一一到小区现场进行观看,占用选购者大量时间和精力;并且对于房源,选购者由于时间等条件限制,无法客观和专业地获知房源优劣,无法对房屋结构和后续装修设计预测进行合理性分析,仅能主观进行判断,造成信息不对等,现有通过vr技术的vr头显进行虚拟看房,但现有vr技术展示的虚拟场景展现方式沉浸感较差;采用高精度模型需要消耗大量渲染运算资源,为节省资源,一些3d效果图如家具和房屋构造等采用静帧(非实时)的渲染,难以准确呈现较为真实的虚拟场景给选购者。


技术实现思路

1、本专利技术的目的是为了解决上述的问题而提供一种基于元宇宙模型vr看房云展厅及其元宇宙系统。

2、为实现上述目的,本专利技术提供了如下技术方案:一种基于元宇宙模型vr看房云展厅,包括以下模块:

3、虚拟房屋模型框架模块,其采用3ds max与autocad联合建模,利用autocad画出房屋样板间的规划图,将规划图导入3ds max中根据规划图生成虚拟房屋模型;

4、虚拟家具模型框架模块,其采用3ds max建模生成家具模型;

5、云展示模块,其采用unity 3d将家具模型和虚拟房屋模型进行整合并按照房屋样板间的规划图摆放调整角度并通过google cardboard sdk构建eventsystem组件;

6、虚拟现实人机交互模块,其包括vr头显和交互手柄;

7、所述云展示模块设有光源设置,其采用方向光源,并对虚拟房屋模型外的室外进行全局光渲染,且采用光线追踪的方式对室内进行补光,所述云展示模块有碰撞检测机制:

8、y1,光源设置对室内进行补光时会采用快照式记录全局光渲染后的室内光线快照图;

9、y2,光源设置通过室内光线快照图对虚拟房屋模型和家具模型补光得到的光线追踪反馈获取虚拟房屋模型和家具模型在空间中的光照实体,记录光照实体,并以光照实体形成的所在区域设置触发区域,触发区域大于光照实体形成的所在区域,在光照实体和触发区域边界之间设置点位阈值面积;

10、y3,光源设置将用户模型定义为触发体,当触发体进入触发区域时,室内交互展示系统触发该区域的碰撞检测,对比触发体侵入该触发区域的点位阈值面积和初始记录光照实体,当触发体侵入触发面积大于点位阈值面积时,触发该光照实体的碰撞机制,判定用户模型无法继续往该区域活动,用户模型活动受到限制,无法往趋向增大侵入触发面积的位置活动;当用户模型活动趋向使侵入触发面积减小时,用户模型活动解除限制。

11、一种元宇宙系统,包括基于元宇宙模型vr看房云展厅,其具有室内交互展示系统,其室内交互展示系统包括虚拟漫游模块和vr交互模块,所述虚拟漫游模块包括摄像机漫游和行走漫游,所述vr交互模块包括家具变换单元和背景变换单元。

12、作为优选,所述家具变换单元和背景变换单元具有交互操作机制,其流程如下:

13、k1,用户佩戴vr头显和交互手柄在虚拟房屋模型内行走时,检测到视觉中心点注视可变更的家具或内饰时,该家具或内饰会进入高亮显示状态并出现点击变换家具或内饰的虚拟按钮;

14、k2,若点击交互手柄的确认按钮时,该家具或内饰会变为备选方案状态,并出现可更换的其它家具或内饰模型,可选取对应的家具或内饰模型进行替换当前家具或内饰。

15、作为优选,所述交互手柄和vr头显之间对确认按钮具有注视触发虚拟按键模式,其流程如下:

16、m1,vr头显内设置有可进行眼球追踪的视觉追踪单元,视觉追踪单元捕捉左右眼球视线交汇的中心点并会生成瞄准准星;

17、m2,k1中的虚拟按钮附近会生成瞄准准星触及区域,当瞄准准星在触及区域时间满足3s时,自动认定为触发确认按钮。

18、与现有技术相比,本专利技术的有益效果是:

19、通过建模时保留模型外框影响外形的线条,删减内部不影响外形的线条优化为低精度模型,并保留优化前高精度模型的对应的形体结构和光影效果信息转译生成的贴图,再将贴图赋予优化后的低精度模型,进而提高低精度模型的视觉效果的同时降低对渲染运算资源的消耗;通过注视触发虚拟按键模式来提高交互精准度和降低交互复杂操作,从而提高用户对交互操作的沉浸感和体验感;碰撞检测时,通过将虚拟房屋模型和家具模型设置为以用户模型为触发体侵入触发区域时触发点位阈值面积的对比方式能够减少处理器和gpu显卡的处理负担,从而提高整体的运算和输出效率,减少对运算资源的占用。

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【技术保护点】

1.一种基于元宇宙模型VR看房云展厅,其特征在于,包括以下模块:

2.一种元宇宙系统,其特征在于,包括权利要求1所述的基于元宇宙模型VR看房云展厅,其具有室内交互展示系统,其室内交互展示系统包括虚拟漫游模块和VR交互模块,所述虚拟漫游模块包括摄像机漫游和行走漫游,所述VR交互模块包括家具变换单元和背景变换单元。

3.根据权利要求2所述的一种元宇宙系统,其特征在于,所述家具变换单元和背景变换单元具有交互操作机制,其流程如下:

4.根据权利要求3所述的一种元宇宙系统,其特征在于,所述交互手柄和VR头显之间对确认按钮具有注视触发虚拟按键模式,其流程如下:

【技术特征摘要】

1.一种基于元宇宙模型vr看房云展厅,其特征在于,包括以下模块:

2.一种元宇宙系统,其特征在于,包括权利要求1所述的基于元宇宙模型vr看房云展厅,其具有室内交互展示系统,其室内交互展示系统包括虚拟漫游模块和vr交互模块,所述虚拟漫游模块包括摄像机漫游和行走漫游,所述vr交互模块包括...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈艳青郑鹏翔陈荣誉
申请(专利权)人:福州市建筑大数据技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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