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【技术实现步骤摘要】
本申请涉及数据处理,具体而言,涉及一种游戏礼包的推送方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
1、随着游戏产业的不断发展,游戏道具的种类也越来越多,游戏厂商会根据游戏玩家的当前状态为其提供不同的游戏道具,以满足游戏玩家的实际需求,通常情况下游戏厂商提供的游戏道具会以礼包的形式推送给游戏玩家。现有技术中,游戏策划会对服务器产生的数据进行分析处理,以确定不同游戏玩家对不同游戏道具的偏好及需求,进而根据游戏玩家对游戏道具的偏好及需求按照设定规则向用户推送定制的游戏礼包。
2、然而,上述礼包推送方法中需要游戏策划根据数据分析结果制定推送规则,造成推送准确度较低,需要多次执行礼包推送过程,占用了较多的服务器资源,导致服务器资源利用率低的问题。
技术实现思路
1、有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏礼包的推送方法、装置、电子设备及存储介质,以解决推送游戏礼包时,服务器资源利用率低的问题。
2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏礼包的推送方法,包括:
3、确定目标游戏中的目标游戏账号;
4、在目标游戏账号进行游戏过程中,实时获取目标游戏账号的历史游戏数据,历史游戏数据至少包括目标游戏账号在目标游戏中进行游戏时的礼包购买数据和关联行为数据,其中,关联行为数据是指目标游戏账号在购买礼包前后相关的游戏行为数据;
5、将礼包购买数据和关联行为数据输入机器学习模型进行模型训练,以得到能够识别目标游戏账号的礼包购买行为习惯的目标模型,并通过目
6、响应于预设的礼包推送事件触发,向目标游戏账号推送游戏礼包。
7、第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏礼包的推送装置,所述装置包括:
8、账号确定模块,用于确定目标游戏中的目标游戏账号;
9、数据获取模块,用于在目标游戏账号进行游戏过程中,实时获取目标游戏账号的历史游戏数据,历史游戏数据至少包括目标游戏账号在目标游戏中进行游戏时的礼包购买数据和关联行为数据,其中,关联行为数据是指目标游戏账号在购买礼包前后相关的游戏行为数据;
10、模型训练模块,用于将礼包购买数据和关联行为数据输入机器学习模型进行模型训练,以得到能够识别目标游戏账号礼包购买行为习惯的目标模型,并通过目标模型生成预设的礼包推送事件,其中,礼包推送事件是指在目标游戏中可能触发的符合目标游戏账号的礼包购买行为习惯的游戏事件;
11、礼包推送模块,用于响应于预设的礼包推送事件触发,向目标游戏账号推送游戏礼包。
12、第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如上述的游戏礼包的推送方法的步骤。
13、第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如上述的游戏礼包的推送方法的步骤。
14、本申请实施例带来了以下有益效果:
15、本申请实施例提供的一种游戏礼包的推送方法、装置、电子设备及存储介质,能够在目标游戏账号进行游戏过程中实时获取目标游戏账号的历史游戏数据,利用历史游戏数据进行模型训练,以得到能够识别目标游戏账号礼包购买行为习惯的目标模型,并通过目标模型生成预设的礼包推送事件,以在礼包推送事件触发时确定礼包推送概率,并选取合适时机来推送游戏礼包,提高游戏礼包推送效率,避免了重复多次执行游戏礼包推送过程,与现有技术中的游戏礼包的推送方法相比,解决了推送游戏礼包时,服务器资源利用率低的问题。
16、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
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1.一种游戏礼包的推送方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述预设的礼包推送事件触发,向所述目标游戏账号推送游戏礼包,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,通过以下方式根据所述第一礼包推送概率向所述目标游戏账号推送游戏礼包:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,通过以下方式确定阈值变化规则:
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述确定所述预设的礼包推送事件对应的概率阈值,包括:
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述概率阈值对所述第一礼包推送概率进行调整,包括:
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述阈值变化规则包括第一阈值变化规则、第二阈值变化规则,所述根据所述最优推送阶段在所述目标游戏生命周期所处的位置,确定所述预设的礼包推送事件对应的阈值变化规则,包括:
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述阈值变化规则还包括第三阈值变化规则,所述并根据所述最优推送阶段确定所述预设的礼包推送事件对应的阈值变化
9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述阈值变化规则,确定在不同推送阶段触发所述预设的礼包推送事件的候选阈值,包括:
10.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述根据所述概率阈值对所述第一礼包推送概率进行调整之后,还包括:
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标游戏账号的历史游戏数据,生成所述预设的礼包推送事件对应的游戏礼包,包括:
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,在所述从多个候选推送物品中选取目标推送物品之后,还包括:
13.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述根据所述概率阈值对所述第一礼包推送概率进行调整之后,还包括:
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述利用所述历史推送频次及所述概率阈值,对所述第二礼包推送概率进行调整,包括:
15.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述利用所述目标模型确定针对所述目标游戏账号的第一礼包推送概率,包括:
16.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述确定在所述目标游戏生命周期中所述预设的礼包推送事件对应的最优推送阶段,包括:
17.一种游戏礼包的推送装置,其特征在于,包括:
18.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至16中任一项所述的游戏礼包的推送方法的步骤。
19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至16中任一项所述的游戏礼包的推送方法的步骤。
...【技术特征摘要】
1.一种游戏礼包的推送方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述预设的礼包推送事件触发,向所述目标游戏账号推送游戏礼包,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,通过以下方式根据所述第一礼包推送概率向所述目标游戏账号推送游戏礼包:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,通过以下方式确定阈值变化规则:
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述确定所述预设的礼包推送事件对应的概率阈值,包括:
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述概率阈值对所述第一礼包推送概率进行调整,包括:
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述阈值变化规则包括第一阈值变化规则、第二阈值变化规则,所述根据所述最优推送阶段在所述目标游戏生命周期所处的位置,确定所述预设的礼包推送事件对应的阈值变化规则,包括:
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述阈值变化规则还包括第三阈值变化规则,所述并根据所述最优推送阶段确定所述预设的礼包推送事件对应的阈值变化规则,包括:
9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述阈值变化规则,确定在不同推送阶段触发所述预设的礼包推送事件的候选阈值,包括:
10.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述根据所述概率阈值对所述第一礼包推送概率进行调整之后,还包括:
11.根据权...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘畅,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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