System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种游戏手柄按钮字符切换装置、切换方法及游戏手柄制造方法及图纸_技高网

一种游戏手柄按钮字符切换装置、切换方法及游戏手柄制造方法及图纸

技术编号:42492185 阅读:4 留言:0更新日期:2024-08-21 13:09
本申请公开了一种游戏手柄按钮字符切换装置,用于按钮,包括导光显示元件和多个可独立点亮的发光二极管;导光显示元件具有导光结构和正对按钮上端面的显示面,导光结构将点亮的发光二极管发出的光导向显示面,并在显示面上形成相应的字符或图案。本申请还公开了一种游戏手柄按钮字符切换方法,包括如下步骤:S1、确定游戏主机品牌;S2、根据游戏主机品牌,确定每个手柄按钮需要显示的字符或图案;S3、点亮各手柄按钮需要显示的字符或图案对应的发光二极管。本发明专利技术可切换的字符或图案的种类,可在一定范围内任意设置,可实现3种、4种甚至更多种字符切换,具有切换支持字符多的优点。此外,本发明专利技术具有结构简单,不易损坏,寿命长的优点。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏手柄,尤其是涉及一种游戏手柄按钮字符切换装置、切换方法及游戏手柄


技术介绍

1、游戏主机发展到现在主要有3大品牌:任天堂、sony、微软。不同品牌的游戏主机适配的游戏手柄,在按钮的定义上存在区别,市场上最常用的就是任天堂、sony、微软这3个模式。

2、市场上第三方的游戏手柄,为了提高竞争力,以多模居多,会同时集成任天堂、sony、微软这3个模式,有些甚至还有手机、电视、车载等其它模式。现有游戏手柄上按钮的功能是通过按钮丝印进行区分的,但按钮丝印只能是一个字符,这时候在不同的模式,用户就会有困扰,例如:任天堂游戏提示按a确认,按b返回,反应在手柄按钮上,应该是右边的按钮确认,下边的按钮返回。但如果手柄丝印是按微软的方式画的,用户就会错按ab,用户体验不好。所以,现有的第三方游戏手柄存在实际使用时容易导致用户按错按钮的问题。

3、为了解决这一问题,不同游戏手柄厂家提出了不同的技术方案,主要有以下几种:一是游戏手柄将按钮设置为可取出可插入的结构形式,需要有按压位置把abxy整体取出,用弹簧探针的方式插入,这种方案存在容易接触不良,并且按按钮有缝隙、松动、杂音的问题;二是如图1所示,游戏手柄设置一个字符转盘,以手动旋转或电动旋转的方式进行切换,这种方案只支持2个字符,手动结构需要在外壳上开一条槽,手动拨动旋转2个位置,还需要微动开关检测当前位置,结构复杂,用户体验不好;电动结构需要设置电机,也需要设置微动开关检测当前位置,结构复杂,电机寿命短,还额外耗电。


技术实现思

1、为了优化传统的相关技术方案,本申请提供一种游戏手柄按钮字符切换装置、切换方法及游戏手柄,旨在解决上述
技术介绍
中提出的现有第三方游戏手柄的字符切换装置和切换方法存在的容易接触不良、结构复杂、容易损坏以及切换支持字符少的问题。

2、按照本专利技术的第一方面,本专利技术提供一种游戏手柄按钮字符切换装置,用于按钮,包括:

3、多个可独立点亮的发光二极管;

4、导光显示元件,所述导光显示元件具有导光结构和正对按钮上端面的显示面,所述导光结构将点亮的发光二极管发出的光导向显示面,并在显示面上形成相应的字符或图案。

5、进一步的,所述导光结构为光栅,所述光栅设置在显示面下方,所述光栅和显示面之间具有空腔,所述发光二极管设置在光栅下方;所述光栅上设置有与各发光二极管一一对应的投影栅格结构,各发光二极管发出的光只能由与其对应的投影栅格结构穿过,并在显示面上投影出该投影栅格结构所对应的字符或图案。

6、进一步的,所述导光结构为与各发光二极管一一对应的导光条,所述导光显示元件具有多个显示面,各显示面与各导光条一一对应相连,且各显示面上下依次设置,各显示面上设置有不同的导光字符或导光图案。

7、进一步的,所述导光结构包括导光条和倒置的金字塔台,所述金字塔台的上端面为显示面;所述导光条设置有多个,且与各发光二极管和金字塔台的各斜面一一对应,各导光条的始端和末端分别对准一个发光二极管和金字塔台的一个斜面,所述金字塔台的各斜面上分别设置有不同的用于向显示面投影的导光字符或导光图案。

8、按照本专利技术的第二方面,本专利技术提供一种游戏手柄,具有上述游戏手柄按钮字符切换装置。

9、进一步的,所述游戏手柄包括手柄本体,所述手柄本体上设置有模式显示区,所述模式显示区设置有显示屏;所述游戏手柄包括控制器模块、存储模块和模式切换模块,所述发光二极管、显示屏、存储模块和模式切换模块均与控制器模块电性相连;所述存储模块中存储有多种模式方案,每种模式方案对应一种手柄按钮字符显示结果;所述模式切换模块用于向控制器模块发送切换信号,所述控制器模块根据模式切换模块发送来的切换信号切换并应用存储模块中存储的各模式方案,并将被使用的模式方案对应的模式名称发送至显示屏进行显示。

10、进一步的,所述模式切换模块为切换按钮,该切换按钮设置在手柄本体上;

11、或者

12、所述模式切换模块包括声音采集单元和声音识别单元,所述存储模块中存储有与应各模式方案一一对应的声音指令,所述声音采集单元用于采集用户发出的声音指令,所述声音识别单元用于识别声音采集单元所采集的声音指令,并将其发送至控制器模块,所述控制器模块将声音识别单元识别的声音指令与存储模块中存储的声音指令进行对比,确定该声音指令对应的模式方案,并应用该模式方案;

13、所述手柄本体(7)上还设置有语音播放模块,所述语音播放模块与控制器模块电性相连,切换应用任一模式方案时,所述控制器模块控制语音播放模块播放进入该模式方案的语音。

14、进一步的,所述游戏手柄还包括游戏主机识别模块,所述游戏主机识别模块与控制器模块电性相连;所述存储模块中存储有与应各模式方案一一对应的主机品牌信息,所述游戏主机识别模块用于识别与游戏手柄相连的游戏主机的品牌,并将识别的主机品牌信息发送给控制器模块;所述控制器模块将接收到的主机品牌信息与存储模块中存储的主机品牌信息进行对比,确定该主机品牌信息对应的模式方案,并应用该模式方案。

15、按照本专利技术的第三方面,本专利技术提供一种游戏手柄按钮字符切换方法,使用上述游戏手柄按钮字符切换装置,包括如下步骤:

16、s1、确定游戏主机品牌;

17、s2、根据游戏主机品牌,确定每个手柄按钮需要显示的字符或图案;

18、s3、点亮各手柄按钮需要显示的字符或图案对应的发光二极管。

19、按照本专利技术的第四方面,本专利技术提供一种游戏手柄按钮字符切换方法,使用上述游戏手柄,包括如下步骤:

20、s10、连接游戏手柄和游戏主机;

21、s20、游戏手柄的游戏主机识别模块识别与游戏手柄相连的游戏主机的品牌;

22、s30、游戏主机识别模块将识别的主机品牌信息发送给控制器模块;

23、s40、控制器模块将接收到的主机品牌信息与存储模块中存储的主机品牌信息进行对比;

24、s50、控制器模块确定该主机品牌信息对应的模式方案;

25、s60、控制器模块根据该模式方案控制点亮各手柄按钮上相应的发光二极管。

26、综上所述,相对于现有技术,本申请至少具有如下的有益效果:

27、1、本专利技术可切换的字符或图案的种类,可在一定范围内任意设置,可实现3种、4种甚至更多种字符切换,具有切换支持字符多的优点。

28、2、本专利技术不具有用于切换字符的可动机械结构,结构简单,不存在缝隙,完全固态,不易损坏,寿命长,而且切换游戏手柄按钮所显示的字符时,不存在接触不良的问题。

29、3、本专利技术提供的游戏手柄具有游戏主机识别模块,使得游戏手柄可自动检测识别所连接的游戏主机,并自动应用该品牌游戏主机对应的模式方案,实现游戏手柄按钮字符的自动切换。

30、4、本专利技术提供的游戏手柄具有模式显示区,模式显示区设置有显示屏,游戏手柄按钮显本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏手柄按钮字符切换装置,用于按钮,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的游戏手柄按钮字符切换装置,其特征在于,所述导光结构为光栅(3),所述光栅(3)设置在显示面(2)下方,所述光栅(3)和显示面(2)之间具有空腔(4),所述发光二极管(1)设置在光栅(3)下方;所述光栅(3)上设置有与各发光二极管(1)一一对应的投影栅格结构,各发光二极管(1)发出的光只能由与其对应的投影栅格结构穿过,并在显示面(2)上投影出该投影栅格结构所对应的字符或图案。

3.根据权利要求1所述的游戏手柄按钮字符切换装置,其特征在于,所述导光结构为与各发光二极管(1)一一对应的导光条(5),所述导光显示元件具有多个显示面(2),各显示面(2)与各导光条(5)一一对应相连,且各显示面(2)上下依次设置,各显示面(2)上设置有不同的导光字符或导光图案。

4.根据权利要求1所述的游戏手柄按钮字符切换装置,其特征在于,所述导光结构包括导光条(5)和倒置的金字塔台(6),所述金字塔台(6)的上端面为显示面(2);所述导光条(5)设置有多个,且与各发光二极管(1)和金字塔台(6)的各斜面一一对应,各导光条(5)的始端和末端分别对准一个发光二极管(1)和金字塔台(6)的一个斜面,所述金字塔台(6)的各斜面上分别设置有不同的用于向显示面(2)投影的导光字符或导光图案。

5.一种游戏手柄,其特征在于,具有如权利要求1-4任意一项所述的游戏手柄按钮字符切换装置。

6.根据权利要求5所述的游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄包括手柄本体(7),所述手柄本体(7)上设置有模式显示区(8),所述模式显示区(8)设置有显示屏;所述游戏手柄包括控制器模块、存储模块和模式切换模块(9),所述发光二极管(1)、显示屏、存储模块和模式切换模块(9)均与控制器模块电性相连;所述存储模块中存储有多种模式方案,每种模式方案对应一种手柄按钮字符显示结果;所述模式切换模块(9)用于向控制器模块发送切换信号,所述控制器模块根据模式切换模块(9)发送来的切换信号切换并应用存储模块中存储的各模式方案,并将被使用的模式方案对应的模式名称发送至显示屏进行显示。

7.根据权利要求6所述的游戏手柄,其特征在于,所述模式切换模块(9)为切换按钮,该切换按钮设置在手柄本体(7)上;

8.根据权利要求6所述的游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄还包括游戏主机识别模块,所述游戏主机识别模块与控制器模块电性相连;所述存储模块中存储有与应各模式方案一一对应的主机品牌信息,所述游戏主机识别模块用于识别与游戏手柄相连的游戏主机的品牌,并将识别的主机品牌信息发送给控制器模块;所述控制器模块将接收到的主机品牌信息与存储模块中存储的主机品牌信息进行对比,确定该主机品牌信息对应的模式方案,并应用该模式方案。

9.一种游戏手柄按钮字符切换方法,使用如权利要求1-4任意一项所述的游戏手柄按钮字符切换装置,其特征在于,包括如下步骤:

10.一种游戏手柄按钮字符切换方法,使用如权利要求8所述的游戏手柄,其特征在于,包括如下步骤:

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏手柄按钮字符切换装置,用于按钮,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的游戏手柄按钮字符切换装置,其特征在于,所述导光结构为光栅(3),所述光栅(3)设置在显示面(2)下方,所述光栅(3)和显示面(2)之间具有空腔(4),所述发光二极管(1)设置在光栅(3)下方;所述光栅(3)上设置有与各发光二极管(1)一一对应的投影栅格结构,各发光二极管(1)发出的光只能由与其对应的投影栅格结构穿过,并在显示面(2)上投影出该投影栅格结构所对应的字符或图案。

3.根据权利要求1所述的游戏手柄按钮字符切换装置,其特征在于,所述导光结构为与各发光二极管(1)一一对应的导光条(5),所述导光显示元件具有多个显示面(2),各显示面(2)与各导光条(5)一一对应相连,且各显示面(2)上下依次设置,各显示面(2)上设置有不同的导光字符或导光图案。

4.根据权利要求1所述的游戏手柄按钮字符切换装置,其特征在于,所述导光结构包括导光条(5)和倒置的金字塔台(6),所述金字塔台(6)的上端面为显示面(2);所述导光条(5)设置有多个,且与各发光二极管(1)和金字塔台(6)的各斜面一一对应,各导光条(5)的始端和末端分别对准一个发光二极管(1)和金字塔台(6)的一个斜面,所述金字塔台(6)的各斜面上分别设置有不同的用于向显示面(2)投影的导光字符或导光图案。

5.一种游戏手柄,其特征在于,具有如权利要求1-4任意一项所述的游戏手柄按钮字符切换装置。

6.根据权利要求5所述的游...

【专利技术属性】
技术研发人员:周伟
申请(专利权)人:深圳市智旭科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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