图像处理方法及应用于数字像框与交互式图像处理的方法技术

技术编号:4245489 阅读:180 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术是关于一种图像处理方法及应用于数字像框与交互式图像处理的方法。此图像处理方法包括下列步骤:提供一影像;将上述影像分割为多个区块;以及将上述多个区块分别作为多个独立的影像,并分别储存于一存储器中。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术是有关于一种图像处理的技术,且特别是有关于一种图像处理方 法及应用于数字像框与交互式图像处理的方法。
技术介绍
在数字时代中,数字影像在生活中也越来越普及。 一幅数字影像是指一 影像在空间坐标和亮度上都数字化后影像。数字影像可视为一个二维矩阵。 每一行和列值确定了影像中一个点,而其对应矩阵元素值即该像素点的颜色 值。随着科技的进步,人们也发展出许多对数字图像处理的方法以及数字影像的格式,例如JPEG (Joint Photographic Experts Group)。图1是现有数字像框的电路方块图。请参考图1,此数字像框包括储存装 置ll、图形解码与縮放单元12、存储器13、显示引擎14以及显示面板15。 图形解码与缩放单元12会根据用户的操作,将储存装置11所储存的一指定 图片解码并做适当的缩放,储存到存储器13中。显示引擎14便由存储器13 撷取其所储存的解码后的影像,显示到显示面板15上。图2是现有交互式游戏设备的电路方块图。请参考图2,此交互式游戏设 备包括影像捕获设备21、存储器22、显示引擎23以及显示面板24。影像捕 获设备21 —般来说是小型数字相机,用以撷取用户的影像或是用户所瞄准的 影像,并将其储存在存储器22中。显示引擎23便由存储器22撷取其所储存 的影像,显示到显示面板24上。由上可知,以目前的图像处理方法,不外乎是将所撷取的影像编码成一 种数字影像的格式并储存到存储器或是将一个储存在储存装置11的数字影像依照其格式解码后,通过显示引擎,显示到屏幕上。由于上述影像的储存的 方式是以整张图形的方式储存,因此通常能显示在屏幕上的东西是比较单调 的画面,无法有什么特别的变化。即使显示引擎能做一些特效处理,也只能根 据整张图形做处理。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术的一目的就是在提供一种图像处理方法及应用于数字 像框与交互式图像处理的方法,用以使后续的处理更加容易做到对一影像的 单一小方块的处理,并且易于实现许多复杂的特效。为达上述或其他目的,本专利技术提出一种图像处理方法。此图像处理方法包括下列步骤提供一影像;将上述影像分割为多个区块;以及将上述多个 区块分别作为多个独立的影像,并分别储存于一存储器中。本专利技术另外提出一种数字像框的图像处理方法。此方法包括下列步骤提供一储存媒体;通过上述储存媒体撷取一影像;将上述影像分割为多个区 块;以及将上述多个区块分别作为多个独立的影像,并分别储存于一存储器 中。本专利技术另外提出一种交互式图像处理方法。此方法包括下列步骤提供 一影像捕获设备;通过上述影像捕获设备撷取一影像;将上述影像分割为多 个区块;以及将上述多个区块分别作为多个独立的影像,并分别储存于一存 储器中。依照本专利技术的较佳实施例所述的图像处理方法,上述方法还包括下列步 骤提供一显示引擎,用以分别处理所述的独立的影像。另外,在一实施例 中,上述数字像框的图像处理方法的影像为一JPEG( Joint Photographic Experts Group)影像,且将上述影像分割为多个区块的步骤包括下列步骤将上述 JPEG影像进行解码,得到一解码影像;以及将上述解码影像分割为多个解码 区块影像。本专利技术的精神是在于将影像分割为多个区块,并且将上述区块分别作为 多个独立的影像。如此一来可大幅提升游戏的娱乐性,并且,在不增加额外 的资源情况下,使图像处理达到多样性的变化。附图说明图1是现有数字像框的电路方块图。图2是现有交互式游戏设备的电路方块图。 图3是根据本专利技术实施例所绘示的图像处理方法的流程图。 图4是用以说明本专利技术实施例的数字像框的图像处理方法的数字像框电 路方块图。图5是根据本专利技术实施例所绘示的交互式图像处理方法的示意图。 图6 图8是根据本专利技术上述实施例所做的图像处理的示意图。 附图标号11、 41:储存装置12、 42:图形解码与縮放单元13、 22、 43、 52:存储器14、 23、 44、 53:显示引擎15、 24、 45、 54:显示面板 21、 51:影像捕获设备具体实施例方式为让本专利技术的上述和其他目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较 佳实施例,并配合附图,作详细说明如下。图3是根据本专利技术实施例所绘示的图像处理方法的流程图。图4是用以 说明本专利技术实施例的数字像框的图像处理方法的数字像框电路方块图。图5 是用以说明本专利技术实施例的交互式图像处理方法的交互式游乐装置电路方块图。请先参考图4,此数字像框包括了储存装置41、图形解码与縮放单元42、 存储器43、显示引擎44以及显示面板45。接下来,请参考图5,此交互式游 乐装置包括影像捕获设备51、存储器52、显示引擎53以及显示面板54。接 下来,请同时参考图3、图4以及图5,此图像处理方法包括下列步骤 步骤S300:开始。步骤S301:提供一影像。例如此影像可以如图'4中,由储存装置41中的 JPEG档案,经由图形解码与縮放单元42解码后的影像,或是如图5中,影 像捕获设备51所撷取的影像。步骤S302:将上述影像分割为多个区块。步骤S303:将上述多个区块分别作为多个独立的影像,并分别储存于存 储器中。 一般来说,以往在存储器储存影像是由第一列的第一个像素开始依 序储存到第一列的最后一个像素,接下来在接着储存第二列的第一个像素, 直到储存到最后一列的最后一个像素。在此实施例中,是由第一个区块B01 的第一列的第一个像素依序储存,直到第一个区块的最后一列的最后一个像 素,接着储存第二个区块B02的第一列的第一个像素 第二个区块B02的的最后一列的最后一个像素...。步骤S304:提供一显示引擎,用以分别处理所述的独立的影像。图6 图8是根据本专利技术上述实施例所做的图像处理的示意图。可以看出,由于在 存储器43与52中,每一个区块被分开的储存,因此,显示引擎44以及53 可以依照使用者的操作或其设定的参数,分别对不同的区块作处理。例如使 用者可以如图6般,将人头的图像区块B15、 B16、 B22、 B23来做处理;或 是如图7般,将具有人像的区块,在显示面板上作并排显示;也或是如图8 般,将每个图块分离显示,让用户可以做拼图游戏等等。步骤S305:结束。综上所述,本专利技术的精神是在于将影像分割为多个区块,并且将上述区 块分别作为多个独立的影像。如此一来可大幅提升游戏的娱乐性,并且,在不增加额外的资源情况下,使图像处理达到多样性的变化。在较佳实施例的详细说明中所提出的具体实施例仅用以方便说明本专利技术 的
技术实现思路
,而非将本专利技术狭义地限制于上述实施例,在不超出本专利技术的精 神及权利要求的情况,所做的种种变化实施,皆属于本专利技术的范围。因此本 专利技术的保护范围当视权利要求所界定者为准。本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种数字像框的图像处理方法,其特征在于,该方法包括: 提供一储存媒体; 通过该储存媒体撷取一影像; 将该影像分割为多个区块;以及 将所述的区块分别作为多个独立的影像,并分别储存于一存储器中。

【技术特征摘要】
1. 一种数字像框的图像处理方法,其特征在于,该方法包括提供一储存媒体;通过该储存媒体撷取一影像;将该影像分割为多个区块;以及将所述的区块分别作为多个独立的影像,并分别储存于一存储器中。2. 如权利要求1所记载的数字像框的图像处理方法,其特征在于,所述 的影像为一 JPEG影像,且将该影像分割为多个区块包括将该JPEG影像进行解码,得到一解码影像;以及 将该解码影像分割为多个解码区块影像。3. 如权利要求1所记载的数字像框的图像处理方法,其特征在于,该方 法还包括提供一显示引擎,用以分别处理所述的独立的影像。4. 一种图像处理方法,其特...

【专利技术属性】
技术研发人员:廖友诚
申请(专利权)人:凌通科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:71[中国|台湾]

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