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【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机,具体而言,涉及一种基于ai的虚拟现实特效影院场景优化方法及系统。
技术介绍
1、随着科技的不断发展,虚拟现实(vr)技术日益受到人们的关注,其在游戏、影视、教育等多个领域均有广泛应用。虚拟现实技术通过计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,为用户提供沉浸式的环境体验。然而,为了提供更加逼真的视觉感受,虚拟现实场景的渲染质量和效率成为了关键的技术挑战。
2、在传统的虚拟现实系统中,场景渲染主要依赖于图形处理单元(gpu)进行。然而,随着场景复杂度的增加,单一的gpu往往难以满足高效的渲染需求。此外,不同的场景元素可能需要不同的渲染策略和优化手段,这对系统的渲染能力和灵活性提出了更高的要求。
3、为了应对这些挑战,现有的虚拟现实系统通常会采用多种场景渲染组件,以应对不同场景元素的渲染需求。然而,如何高效地管理和调度这些渲染组件,以确保场景的高质量渲染,仍然是一个亟待解决的问题。
技术实现思路
1、有鉴于此,本申请的目的在于提供一种基于ai的虚拟现实特效影院场景优化方法及系统。
2、依据本申请的第一方面,提供一种基于ai的虚拟现实特效影院场景优化方法,应用于虚拟现实服务系统,所述方法包括:
3、基于针对目标虚拟特效场景的虚拟场景启动活动,提取虚拟特效影院中的多个目标场景渲染组件;所述虚拟特效影院封装有场景渲染指令集,所述场景渲染指令集与所述目标虚拟特效场景相对应,所述目标场景渲染组件为启用所述场景渲染指令集所对应的场景渲染组
4、确定各个所述目标场景渲染组件所关联的图形处理单元,从各所述图形处理单元中提取存在渲染调度信息的场景绘制单元;
5、基于所述渲染调度信息启用所述场景绘制单元,以绘制所述目标虚拟特效场景,生成所述目标虚拟特效场景的特效影院场景绘制结果。
6、在第一方面的一种可能的实施方式中,所述基于所述渲染调度信息启用所述场景绘制单元,以绘制所述目标虚拟特效场景,生成所述目标虚拟特效场景的特效影院场景绘制结果,包括:
7、识别与前向场景绘制单元具有渲染调度信息的后向场景绘制单元;
8、将所述前向场景绘制单元生成的、与所述渲染调度信息对应的渲染数据,传递至所述后向场景绘制单元所对应目标场景渲染组件的组件接口;
9、将传递至所述组件接口的渲染数据作为渲染源,启用所述组件接口所在目标场景渲染组件所关联的场景绘制单元;
10、在各所述场景绘制单元均完成绘制时,生成所述目标虚拟特效场景的特效影院场景绘制结果。
11、在第一方面的一种可能的实施方式中,所述场景绘制单元为目标图形处理单元;所述方法还包括:
12、确定非目标图形处理单元,所述非目标图形处理单元包括各个所述目标场景渲染组件所关联的图形处理单元中不具有渲染调度信息的图形处理单元、以及正在运行但不参与绘制所述目标虚拟特效场景的图形处理单元;
13、将所述非目标图形处理单元所对应的待渲染数据进行缓存,以使所述非目标图形处理单元对应的场景渲染组件处于暂停模式。
14、在第一方面的一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
15、当所述目标图形处理单元完成绘制时,将缓存的所述待渲染数据再次传递至所述非目标图形处理单元对应的场景渲染组件,以使所述非目标图形处理单元对应的场景渲染组件取消暂停模式。
16、在第一方面的一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
17、在虚拟场景系统激活时,获取所述虚拟场景系统所呈现的各个虚拟特效场景分别对应的并行图形处理单元,所述并行图形处理单元包括具有渲染调度信息的多个图形处理单元;
18、针对各个虚拟特效场景,将启用所述虚拟特效场景所对应的并行图形处理单元中各个图形处理单元分别对应的场景渲染组件加载到所述虚拟特效场景匹配的场景渲染指令集;
19、依据所述场景渲染指令集,对所述并行图形处理单元中各个图形处理单元进行配置,生成与所述虚拟特效场景匹配且配置了所述场景渲染指令集的虚拟特效影院。
20、在第一方面的一种可能的实施方式中,所述目标虚拟特效场景包括对虚拟特效影院画面的三维渲染场景;所述场景绘制单元包括地形渲染单元和对应于所述地形渲染单元的渲染结果的三维物体渲染执行单元;
21、所述基于所述渲染调度信息启用所述场景绘制单元,以绘制所述目标虚拟特效场景,生成所述目标虚拟特效场景的特效影院场景绘制结果,包括:
22、启用所述地形渲染单元,渲染所述虚拟特效影院画面中的目标地形部分;
23、采用与所述目标地形部分的关键点数量匹配的多个所述三维物体渲染执行单元,将所述目标地形部分中的三维物体基于各个所述关键点分别进行定位渲染;
24、依据各个所述关键点对应的定位渲染数据,对所述虚拟特效影院画面进行三维渲染,生成所述虚拟特效影院画面的三维渲染展现结果。
25、在第一方面的一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
26、当所述虚拟特效影院中用于操作所述三维物体渲染执行单元的目标场景渲染组件的数量不大于所述目标地形部分的关键点数量时,确定需扩展的目标场景渲染组件的数量;
27、基于所述需扩展的目标场景渲染组件数量,在所述虚拟特效影院中,增加与扩展的三维物体渲染执行单元一一对应的目标场景渲染组件。
28、在第一方面的一种可能的实施方式中,所述依据各个所述关键点对应的定位渲染数据,对所述虚拟特效影院画面进行三维渲染,生成所述虚拟特效影院画面的三维渲染展现结果,包括:
29、针对各个所述关键点,对所述关键点对应的定位渲染数据进行分团,生成各个所述关键点分别对应的分团数据;
30、依据各个所述关键点分别对应的分团数据,对所述虚拟特效影院画面进行三维渲染,生成所述虚拟特效影院画面的三维渲染展现结果。
31、在第一方面的一种可能的实施方式中,所述针对各个所述关键点,对所述关键点对应的定位渲染数据进行分团,生成各个所述关键点分别对应的分团数据的步骤,包括:
32、从所述关键点对应的定位渲染数据中提取出对聚类关联特征,所述聚类关联特征包括位置坐标、颜色信息、法线向量;
33、随机选择k个定位渲染数据点作为初始聚类中心,每个定位渲染数据点是从所述定位渲染数据中选择的;
34、分配每个其它定位渲染数据点到最近的初始聚类中心,对于每一个定位渲染数据点,计算所述定位渲染数据点与各个初始聚类中心之间的距离,并基于计算获得的距离将所述定位渲染数据点分配到距离最近的聚类中心所在的分团中;
35、对于每一个分团,计算所述分团内部所有定位渲染数据点的平均值,并将该平均值作为新的初始聚类中心后,返回对于每一个定位渲染数据点,计算所述定位渲染数据点与各个初始聚类中心之间的距离的步骤,直到满足迭代停止条件,根据聚类结果,提取每个关键点的分团数据,所述分团数据包本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种基于AI的虚拟现实特效影院场景优化方法,其特征在于,应用于虚拟现实服务系统,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的基于AI的虚拟现实特效影院场景优化方法,其特征在于,所述基于所述渲染调度信息启用所述场景绘制单元,以绘制所述目标虚拟特效场景,生成所述目标虚拟特效场景的特效影院场景绘制结果,包括:
3.根据权利要求1所述的基于AI的虚拟现实特效影院场景优化方法,其特征在于,所述场景绘制单元为目标图形处理单元;所述方法还包括:
4.根据权利要求3所述的基于AI的虚拟现实特效影院场景优化方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求1所述的基于AI的虚拟现实特效影院场景优化方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求1所述的基于AI的虚拟现实特效影院场景优化方法,其特征在于,所述目标虚拟特效场景包括对虚拟特效影院画面的三维渲染场景;所述场景绘制单元包括地形渲染单元和对应于所述地形渲染单元的渲染结果的三维物体渲染执行单元;
7.根据权利要求6所述的基于AI的虚拟现实特效影院场景优化方法,其特征在
8.根据权利要求6所述的基于AI的虚拟现实特效影院场景优化方法,其特征在于,所述依据各个所述关键点对应的定位渲染数据,对所述虚拟特效影院画面进行三维渲染,生成所述虚拟特效影院画面的三维渲染展现结果,包括:
9.根据权利要求8所述的基于AI的虚拟现实特效影院场景优化方法,其特征在于,所述针对各个所述关键点,对所述关键点对应的定位渲染数据进行分团,生成各个所述关键点分别对应的分团数据的步骤,包括:
10.一种虚拟现实服务系统,其特征在于,所述虚拟现实服务系统包括处理器以及可读存储介质,所述可读存储介质存储有程序,该程序被处理器执行时实现权利要求1-9任意一项所述的基于AI的虚拟现实特效影院场景优化方法。
...【技术特征摘要】
1.一种基于ai的虚拟现实特效影院场景优化方法,其特征在于,应用于虚拟现实服务系统,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的基于ai的虚拟现实特效影院场景优化方法,其特征在于,所述基于所述渲染调度信息启用所述场景绘制单元,以绘制所述目标虚拟特效场景,生成所述目标虚拟特效场景的特效影院场景绘制结果,包括:
3.根据权利要求1所述的基于ai的虚拟现实特效影院场景优化方法,其特征在于,所述场景绘制单元为目标图形处理单元;所述方法还包括:
4.根据权利要求3所述的基于ai的虚拟现实特效影院场景优化方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求1所述的基于ai的虚拟现实特效影院场景优化方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求1所述的基于ai的虚拟现实特效影院场景优化方法,其特征在于,所述目标虚拟特效场景包括对虚拟特效影院画面的三维渲染场景;所述场景绘制...
【专利技术属性】
技术研发人员:宛汝国,邓湛波,秦华军,
申请(专利权)人:苏州国之威文化科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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