System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏中的显示控制方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸_技高网

游戏中的显示控制方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:42405324 阅读:10 留言:0更新日期:2024-08-16 16:25
本申请公开了一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:显示图形用户界面,所述图形用户界面上显示第一虚拟角色与至少一个第二虚拟角色进行对战,以及所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色各自对应的威胁属性信息,所述威胁属性信息用于指示自己角色对所述对战中对手角色的威胁程度,所述第一虚拟角色为当前终端设备操控的游戏角色;响应于所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色之间的攻击操作,根据所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色之间的实时战况,更新所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色各自对应的威胁属性信息。本申请提升了竞技的公平性。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。


技术介绍

1、一些游戏开局时,需要为玩家匹配对手玩家进行同台竞技。相关技术中,常用的匹配方式为给玩家匹配与竞技水平相似或相同的对手玩家。具体地,由于玩家的游戏段位、排位、等级等在一定程度上可以反映玩家在游戏中的技术实力和竞技能力。因此,相关技术常采用游戏段位、排位、等级等作为衡量玩家竞技水平的常用标准,以此来为玩家匹配对手玩家。

2、然而,由于在一些特殊情况下,玩家的游戏段位和排位所反映的竞技能力与玩家自身实际的竞技能力可能存在较大差异。当竞技实力相差悬殊的玩家进行竞技时,竞技体验会变得不公平,导致玩家双方的游戏体验都较差,玩家容易感到缺乏趣味性和挑战性,进而玩家易流失,造成服务器空耗。


技术实现思路

1、本申请提供一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,以提升游戏竞技的公平性,从而提升玩家游戏体验。

2、第一方面,本申请实施例提供一种游戏中的显示控制方法,所述方法包括:

3、显示图形用户界面,所述图形用户界面上显示第一虚拟角色与至少一个第二虚拟角色进行对战,以及所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色各自对应的威胁属性信息,所述威胁属性信息用于指示自己角色对所述对战中对手角色的威胁程度,所述第一虚拟角色为当前终端设备操控的游戏角色;

4、响应于所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色之间的攻击操作,根据所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色之间的实时战况,更新所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色各自对应的威胁属性信息。

5、第二方面,本申请实施例提供一种游戏中的显示控制装置,所述装置包括:

6、显示单元,用于显示图形用户界面,所述图形用户界面上显示第一虚拟角色与至少一个第二虚拟角色进行对战,以及所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色各自对应的威胁属性信息,所述威胁属性信息用于指示自己角色对所述对战中对手角色的威胁程度,所述第一虚拟角色为当前终端设备操控的游戏角色;

7、处理响应于所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色之间的攻击操作,根据所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色之间的实时战况,更新所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色各自对应的威胁属性信息。

8、第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括:

9、存储器和处理器、所述存储器和所述处理器耦合;

10、所述存储器用于存储一条或多条计算机指令;

11、所述处理器用于执行所述一条或多条计算机指令,以实现上述第一方面任一项所述的游戏中的显示控制方法。

12、第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行以实现上述第一方面任一项所述的游戏中的显示控制方法。

13、第五方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面任一项所述的游戏中的显示控制方法。

14、与现有技术相比,本申请具有以下优点:

15、本申请提供的游戏中的显示控制方法,显示图形用户界面,所述图形用户界面上显示第一虚拟角色与至少一个第二虚拟角色进行对战,以及所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色各自对应的威胁属性信息,所述威胁属性信息用于指示自己角色对所述对战中对手角色的威胁程度,所述第一虚拟角色为当前终端设备操控的游戏角色;响应于所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色之间的攻击操作,根据所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色之间的实时战况,更新所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色各自对应的威胁属性信息。

16、相比于现有技术,本申请在第一虚拟角色与至少一个第二虚拟角色进行对战的整个过程中,通过在图形用户界面上显示第一虚拟角色和第二虚拟角色各自对应的威胁属性信息,这样当前玩家通过查看威胁属性信息可以知道其他虚拟角色对其所操控的第一虚拟角色的攻击和威胁程度,这样可以帮助玩家在游戏中做出战略决策,选择最佳的行动方案。进一步地,响应于第一虚拟角色与第二虚拟角色之间的攻击操作,根据第一虚拟角色和第二虚拟角色之间的实时战况,更新第一虚拟角色和第二虚拟角色各自对应的威胁属性信息。玩家可以根据更新后的威胁属性信息,当前玩家可以及时获知其他虚拟角色对其所操控的第一虚拟角色的攻击和威胁程度的变化情况。

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【技术保护点】

1.一种游戏中的显示控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色处于相同的游戏等级。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述威胁属性信息包括威胁风险值;所述根据所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色之间的实时战况,更新所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色各自对应的威胁属性信息,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述伤害的属性值包括:伤害角色数量、对战时长、作战使用装备。

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟角色进入当前游戏等级时长大于等于第一预设时长,所述第二虚拟角色进入当前游戏等级时长小于所述第一预设时长,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括第三虚拟角色,所述第三虚拟角色在上一个游戏等级的停留时长大于等于第二预设时长,且所述第三虚拟角色进入当前游戏等级时长小于所述第一预设时长,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.一种游戏中的显示控制装置,其特征在于,所述装置包括:

10.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:

11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1-8中任一项所述的游戏中的显示控制方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏中的显示控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色处于相同的游戏等级。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述威胁属性信息包括威胁风险值;所述根据所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色之间的实时战况,更新所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色各自对应的威胁属性信息,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述伤害的属性值包括:伤害角色数量、对战时长、作战使用装备。

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟角色进入当前游戏等级时长大于等于第一预设时长,所述第二虚拟角色进入当前游戏等级时长小于所述第一预设时长,所...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡佳胜刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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