System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种直播间游戏招募方法、系统、设备及存储介质技术方案_技高网

一种直播间游戏招募方法、系统、设备及存储介质技术方案

技术编号:42394715 阅读:3 留言:0更新日期:2024-08-16 16:18
本申请实施例公开了一种直播间游戏招募方法、系统、设备及存储介质。本申请实施例提供的技术方案,通过接收直播端的游戏招募请求,响应于游戏招募请求,获取当前直播端对应的直播间标识和游戏标识;基于直播间标识和游戏标识向当前直播端所处直播间内的观众端广播招募信息;接收对应观众端基于招募信息返回的加入请求,响应于加入请求,获取观众端对应的玩家信息,按照直播间标识与玩家信息的映射关系将玩家信息写入缓存中,并将玩家信息同步至直播端和其他观众端,以进行招募状态展示。采用上述技术手段,可以实现在直播间进行不同端内游戏的招募,提升直播间游戏招募功能的兼容性和灵活性,简化游戏招募过程,提升游戏招募效率。

【技术实现步骤摘要】

本申请实施例涉及计算机,尤其涉及一种直播间游戏招募方法、系统、设备及存储介质


技术介绍

1、目前,在直播场景中,主播可以打开直播应用内提供的各种游戏,进行游戏直播。在游戏过程中,主播一般通过邀请游戏好友一同游戏,进行游戏互动。由于在游戏直播过程中,观众往往希望参与到游戏中,与主播或其他观众一起互动,考虑到游戏好友限制,因此主播也可以通过游戏的招募系统邀请招募其他游戏玩家一同游戏,提升游戏互动效果。

2、但是,相关的直播应用在进行直播游戏招募时,通常都是基于游戏提供的招募系统实现。对于直播应用中的多个游戏,需要分别实现游戏招募功能,其扩展性和兼容性相对较差,招募功能开发成本相对较高。主播和观众需要进入到相应游戏中才能够使用游戏招募功能,整个过程较为低效繁琐,缺乏灵活性。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种直播间游戏招募方法、系统、设备及存储介质,能够兼容直播应用的不同游戏实现游戏招募功能,解决直播间游戏招募功能不兼容的技术问题。

2、在第一方面,本申请实施例提供了一种直播间游戏招募方法,包括:

3、接收直播端的游戏招募请求,响应于游戏招募请求,获取当前直播端对应的直播间标识和游戏标识;

4、基于直播间标识和游戏标识向当前直播端所处直播间内的观众端广播招募信息;

5、接收对应观众端基于招募信息返回的加入请求,响应于加入请求,获取观众端对应的玩家信息,按照直播间标识与玩家信息的映射关系将玩家信息写入缓存中,并将玩家信息同步至直播端和其他观众端,以进行招募状态展示。

6、在第二方面,本申请实施例提供了一种直播间游戏招募系统,包括:

7、第一响应模块,配置为接收直播端的游戏招募请求,响应于游戏招募请求,获取当前直播端对应的直播间标识和游戏标识;

8、广播模块,配置为基于直播间标识和游戏标识向当前直播端所处直播间内的观众端广播招募信息;

9、第二响应模块,配置为接收对应观众端基于招募信息返回的加入请求,响应于加入请求,获取观众端对应的玩家信息,按照直播间标识与玩家信息的映射关系将玩家信息写入缓存中,并将玩家信息同步至直播端和其他观众端,以进行招募状态展示。

10、在第三方面,本申请实施例提供了一种直播间游戏招募设备,包括:

11、存储器以及一个或多个处理器;

12、所述存储器,配置为存储一个或多个程序;

13、当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如第一方面所述的直播间游戏招募方法。

14、在第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时配置为执行如第一方面所述的直播间游戏招募方法。

15、在第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品中包含有指令,当指令在计算机或处理器上运行时,使得计算机或处理器执行如第一方面所述的直播间游戏招募方法。

16、本申请实施例通过接收直播端的游戏招募请求,响应于游戏招募请求,获取当前直播端对应的直播间标识和游戏标识;基于直播间标识和游戏标识向当前直播端所处直播间内的观众端广播招募信息;接收对应观众端基于招募信息返回的加入请求,响应于加入请求,获取观众端对应的玩家信息,按照直播间标识与玩家信息的映射关系将玩家信息写入缓存中,并将玩家信息同步至直播端和其他观众端,以进行招募状态展示。采用上述技术手段,通过直播间标识和游戏标识发送招募信息,并按照直播间标识与玩家信息的映射关系将玩家信息写入缓存,以此可以实现在直播间进行不同端内游戏的招募,提升直播间游戏招募功能的兼容性和灵活性,简化游戏招募过程,提升游戏招募效率,进而提升用户的游戏招募体验。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种直播间游戏招募方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的直播间游戏招募方法,其特征在于,在所述接收直播端的游戏招募请求之前,还包括:

3.根据权利要求2所述的直播间游戏招募方法,其特征在于,在获取当前所述直播端对应的直播间标识和游戏标识之后,还包括:

4.根据权利要求1-3任一所述的直播间游戏招募方法,其特征在于,所述直播间标识和所述游戏标识基于字符串数据结构存储,所述玩家信息基于哈希映射数据结构存储。

5.根据权利要求1所述的直播间游戏招募方法,其特征在于,在所述响应于所述加入请求之前,还包括:

6.根据权利要求1所述的直播间游戏招募方法,其特征在于,在所述按照所述直播间标识与所述玩家信息的映射关系将所述玩家信息写入缓存中之后,还包括:

7.根据权利要求1所述的直播间游戏招募方法,其特征在于,在所述向当前所述直播端所处直播间内的观众端广播招募信息之后,还包括:

8.一种直播间游戏招募系统,其特征在于,包括:

9.一种直播间游戏招募设备,其特征在于,包括:

10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时配置为执行如权利要求1-7任一所述的直播间游戏招募方法。

11.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品中包含有指令,当所述指令在计算机或处理器上运行时,使得所述计算机或处理器执行如权利要求1-7任一所述的直播间游戏招募方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种直播间游戏招募方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的直播间游戏招募方法,其特征在于,在所述接收直播端的游戏招募请求之前,还包括:

3.根据权利要求2所述的直播间游戏招募方法,其特征在于,在获取当前所述直播端对应的直播间标识和游戏标识之后,还包括:

4.根据权利要求1-3任一所述的直播间游戏招募方法,其特征在于,所述直播间标识和所述游戏标识基于字符串数据结构存储,所述玩家信息基于哈希映射数据结构存储。

5.根据权利要求1所述的直播间游戏招募方法,其特征在于,在所述响应于所述加入请求之前,还包括:

6.根据权利要求1所述的直播间游戏招募方法,其特征在于,在所述按照所述直播间标识与所述玩家信息的映射关系将...

【专利技术属性】
技术研发人员:辛海莎
申请(专利权)人:百果园技术新加坡有限公司
类型:发明
国别省市:

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