System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 信息处理程序、游戏装置以及信息处理方法制造方法及图纸_技高网
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信息处理程序、游戏装置以及信息处理方法制造方法及图纸

技术编号:42372894 阅读:9 留言:0更新日期:2024-08-16 14:56
本发明专利技术提供信息处理程序、游戏装置以及信息处理方法。包括以下处理:使玩家能够在具有包括第一阶段和第二阶段在内的多个阶段的规定内容中选择规定数量的系统中在当前阶段未满足达成条件的系统中的任一系统;执行属于由玩家选择的系统的游戏;在第一阶段中满足了达成条件的系统的数量达到了特定数量的情况下,使阶段进入第二阶段;针对属于在第一阶段中满足了达成条件的系统的游戏,使其难易度相比于第一阶段中的难易度而言上升,并且使其能够在第二阶段中被选择;针对属于在第一阶段中未满足达成条件的系统的游戏,不使其难易度相比于第一阶段中的难易度而言上升,并且使其能够在第二阶段中被选择。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种信息处理程序、游戏装置以及信息处理方法


技术介绍

1、以往,已知一种游戏,在该游戏中,玩家从在游戏内所拥有的多个角色中选择期望的角色来编成卡组并与对战对手进行对战(例如,专利文献1)。

2、现有技术文献

3、专利文献

4、专利文献1:日本专利第5612634号公报


技术实现思路

1、专利技术要解决的问题

2、一般来说,玩家倾向于优先使用受欢迎的角色、规定的能力高的角色。因此,现状是在游戏内易于被使用的角色与在游戏内不易被使用的角色之间容易产生偏重。当在游戏内被使用的角色产生偏重时,存在损害多样性、游戏的趣味性下降的担忧。

3、本专利技术的目的在于提供一种能够提高游戏的趣味性的信息处理程序、游戏装置以及信息处理方法。

4、用于解决问题的方案

5、为了解决上述问题,信息处理程序使计算机进行以下处理:

6、使玩家能够在具有包括第一阶段和第二阶段在内的多个阶段的规定内容中选择规定数量的系统中在当前阶段未满足达成条件的系统中的任一系统;

7、执行属于由玩家选择的所述系统的游戏;

8、在所述第一阶段中满足了所述达成条件的所述系统的数量达到了小于所述规定数量的特定数量的情况下,使所述阶段进入所述第二阶段;

9、针对属于在所述第一阶段中满足了所述达成条件的所述系统的所述游戏,使其难易度相比于所述第一阶段中的难易度而言上升,并且使其能够在所述第二阶段中被选择;以及

10、针对属于在所述第一阶段中未满足所述达成条件的所述系统的所述游戏,不使其难易度相比于所述第一阶段中的难易度而言上升,并且使其能够在所述第二阶段中被选择。

11、也可以是,所述规定内容中的所述系统是与不同于所述规定内容的多个特定内容的类别对应地设置的,

12、在所述规定内容中的所述游戏中设定基于与所述游戏所属的所述系统对应的所述特定内容的类别的对战对手。

13、也可以是,在属于所述规定内容中的第一系统的所述游戏中,至少能够被玩家拥有的规定游戏介质被设定为所述对战对手,

14、在属于所述规定内容中的第二系统的所述游戏中,至少不能被玩家拥有的非规定游戏介质被设定为所述对战对手。

15、为了解决上述问题,游戏装置具备一个或多个计算机,

16、所述计算机进行以下处理:

17、使玩家能够在具有包括第一阶段和第二阶段在内的多个阶段的规定内容中选择规定数量的系统中在当前阶段未满足达成条件的系统中的任一系统;

18、执行属于由玩家选择的所述系统的游戏;

19、在所述第一阶段中满足了所述达成条件的所述系统的数量达到了小于所述规定数量的特定数量的情况下,使所述阶段进入所述第二阶段;

20、针对属于在所述第一阶段中满足了所述达成条件的所述系统的所述游戏,使其难易度相比于所述第一阶段中的难易度而言上升,并且使其能够在所述第二阶段中被选择;以及

21、针对属于在所述第一阶段中未满足所述达成条件的所述系统的所述游戏,不使其难易度相比于所述第一阶段中的难易度而言上升,并且使其能够在所述第二阶段中被选择。

22、为了解决上述问题,信息处理方法是由一个或多个计算机进行的信息处理方法,其中,

23、所述计算机进行以下处理:

24、使玩家能够在具有包括第一阶段和第二阶段在内的多个阶段的规定内容中选择规定数量的系统中在当前阶段未满足达成条件的系统中的任一系统;

25、执行属于由玩家选择的所述系统的游戏;

26、在所述第一阶段中满足了所述达成条件的所述系统的数量达到了小于所述规定数量的特定数量的情况下,使所述阶段进入所述第二阶段;

27、针对属于在所述第一阶段中满足了所述达成条件的所述系统的所述游戏,使其难易度相比于所述第一阶段中的难易度而言上升,并且使其能够在所述第二阶段中被选择;以及

28、针对属于在所述第一阶段中未满足所述达成条件的所述系统的所述游戏,不使其难易度相比于所述第一阶段中的难易度而言上升,并且使其能够在所述第二阶段中被选择。

29、专利技术的效果

30、根据本专利技术,能够提高游戏的趣味性。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种信息处理程序,使计算机进行以下处理:

2.根据权利要求1所述的信息处理程序,其中,

3.根据权利要求2所述的信息处理程序,其中,

4.一种游戏装置,具备一个或多个计算机,

5.一种信息处理方法,是由一个或多个计算机进行的信息处理方法,其中,

【技术特征摘要】

1.一种信息处理程序,使计算机进行以下处理:

2.根据权利要求1所述的信息处理程序,其中,

3.根据权利要求2所述的信息处理...

【专利技术属性】
技术研发人员:小林健治冈田悟江泽知宪户塚遊永田真之中村翔斗吉原骏
申请(专利权)人:CY游戏公司
类型:发明
国别省市:

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