System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏装置、游戏环境设定方法以及程序制造方法及图纸_技高网

游戏装置、游戏环境设定方法以及程序制造方法及图纸

技术编号:42368630 阅读:18 留言:0更新日期:2024-08-16 14:50
游戏装置10的CPU11经由声音输入部15而获取声音。另外,游戏装置10的CPU11基于获取到的声音而提取该声音所涉及的特征数据。另外,游戏装置10的CPU11基于提取到的特征数据而设定预定的角色的特性(攻击力、防守力、速度)作为游戏的环境。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】

本公开涉及游戏装置、游戏环境设定方法以及程序


技术介绍

1、以往,已知有能够基于玩家输入的声音等而设定游戏的环境的游戏装置。例如,在专利文献1中公开了根据玩家输入的声响或者声音而使与该被输入的声响或者声音对应的特定的角色出现在显示画面的游戏装置。在专利文献2中公开了对玩家输入的声音和预先与游戏的操作对应而存储的声音进行比较,根据比较结果而在游戏内启动不同效果的操作的游戏系统。

2、现有技术文献

3、专利文献

4、专利文献1:日本专利第3996174号

5、专利文献2:日本特开2020-103790号公报


技术实现思路

1、专利技术所要解决的问题

2、然而,在上述专利文献1公开的游戏装置、上述专利文献2公开的游戏系统中,由于通过对玩家输入的声音的特征和预先存储于数据库的声音的特征信息进行比较的、所谓的模式匹配而使上述的角色等出现,因此如果玩家输入声音时的条件相同(例如,相同的台词),则存在容易出现相同参数的角色等,缺乏趣味这一类的问题。另外,在输入的声音与存储于数据库的声音的特征信息不一致的情况下,存在不能使上述的角色等出现这一类的问题。

3、本公开鉴于如上所述的问题而完成,目的在于提供能够在设定游戏的环境时设定多种多样的环境并且能够可靠地设定该环境的游戏装置、游戏环境设定方法以及程序。

4、用于解决问题的手段

5、方案1的游戏装置具备:

6、获取单元,其获取声音;

<p>7、提取单元,其基于通过所述获取单元获取到的声音而提取该声音所涉及的特征数据;以及

8、设定单元,其基于通过所述提取单元提取到的特征数据而设定游戏的环境。

9、方案2中,在方案1所述的游戏装置的基础上,

10、所述游戏装置具备数值化单元,该数值化单元对通过所述提取单元提取到的特征数据进行数值化,

11、所述设定单元基于通过所述数值化单元数值化后的所述特征数据而设定游戏的环境。

12、方案3中,在方案2所述的游戏装置的基础上,

13、所述数值化单元中,基于所述特征数据而数值化为多个数值。

14、方案4中,在方案2或3所述的游戏装置的基础上,

15、所述提取单元将从通过所述获取单元获取到的声音的波形数据得到的频谱分割为多个频率区域,提取分割而成的各频率区域处的谱下的面积作为所述特征数据。

16、方案5中,在方案4所述的游戏装置的基础上,

17、所述数值化单元通过将所述各频率区域的所述面积转换为对应于与所述面积的各自相当的预先决定好的范围的预定的整数而对所述特征数据进行数值化。

18、方案6中,在方案5所述的游戏装置的基础上,

19、所述游戏装置具备:

20、转换单元,其将通过所述数值化单元数值化后的所述特征数据的所述整数的各自转换为二进制数据;以及

21、生成单元,其将通过所述转换单元转换后的各二进制数据分别分配给多个组中的预先指定的组,基于分配至每个该组而构成的二进制数据而生成与各组对应的多个参数,

22、所述设定单元基于通过所述生成单元生成的多个参数而设定在该游戏中使用的角色的多个特性作为所述游戏的环境。

23、方案7中,在方案6所述的游戏装置的基础上,

24、所述游戏装置具备显示控制单元,该显示控制单元使显示部显示通过所述设定单元设定好的所述角色的多个特性。

25、方案8中,在方案6或者7所述的游戏装置的基础上,

26、所述游戏装置具备变更单元,该变更单元变更通过所述数值化单元数值化后的所述特征数据的所述整数的排列,

27、在所述整数的排列被所述变更单元变更的情况下,所述转换单元基于该整数的排列被变更后的所述特征数据而将该特征数据的所述整数的各自转换为二进制数据。

28、方案9中,在方案8所述的游戏装置的基础上,

29、变更所述整数的排列时的序列对应于所述频谱的各频率,

30、所述提取单元进一步提取在所述频谱中成为最大增益的频率作为所述特征数据,

31、所述变更单元基于与通过所述提取单元提取到的所述频率对应的所述序列而变更所述整数的排列。

32、方案10的游戏环境设定方法包括:

33、获取步骤,在该获取步骤中,获取声音;

34、提取步骤,在该提取步骤中,基于通过所述获取步骤获取到的声音而提取该声音所涉及的特征数据;以及

35、设定步骤,在该设定步骤中,基于通过所述提取步骤提取到的特征数据而设定游戏的环境。

36、方案11的程序使计算机作为如下单元而发挥功能:

37、获取单元,其获取声音;

38、提取单元,其基于通过所述获取单元获取到的声音而提取该声音所涉及的特征数据;以及

39、设定单元,其基于通过所述提取单元提取到的特征数据而设定游戏的环境。

40、专利技术效果

41、根据本公开,能够在设定游戏的环境时设定多种多样的环境并且能够可靠地设定该环境。

本文档来自技高网
...

【技术保护点】

1.一种游戏装置,其中,

2.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,

3.根据权利要求2所述的游戏装置,其中,

4.根据权利要求2或3所述的游戏装置,其中,

5.根据权利要求4所述的游戏装置,其中,

6.根据权利要求5所述的游戏装置,其中,

7.根据权利要求6所述的游戏装置,其中,

8.根据权利要求6或7所述的游戏装置,其中,

9.根据权利要求8所述的游戏装置,其中,

10.一种游戏环境设定方法,其中,

11.一种程序,其中,

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

1.一种游戏装置,其中,

2.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,

3.根据权利要求2所述的游戏装置,其中,

4.根据权利要求2或3所述的游戏装置,其中,

5.根据权利要求4所述的游戏装置,其中,

6.根据权利要求...

【专利技术属性】
技术研发人员:加藤国彦柏崎和彦海上贵信上岛拓
申请(专利权)人:株式会社多美
类型:发明
国别省市:

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