【技术实现步骤摘要】
本技术涉及vr游戏交互,具体为一种用于vr游戏交互的站立式踏板。
技术介绍
1、随着科学技术不断发展,人们的生活与体验逐渐出现多样性,为了能够足不出户的体验到各种不一样的运动,于是便出现了虚拟现实游戏交互技术。虚拟现实游戏交互技术,是使玩家能够在虚拟环境中与游戏世界互动的关键技术。
2、当前vr游戏交互的站立式踏板在进行移动时,并没有对踏板外侧的连接板进行保护,同时没有对踏板整体进行限位,在使用过程中,可能会出现踏板侧翻的情况,导致使用人员脚踝处受伤,实用性较差。
技术实现思路
1、(一)解决的技术问题
2、针对现有技术的不足,本技术提供了一种用于vr游戏交互的站立式踏板,以解决上述背景中提出的问题。
3、(二)技术方案
4、为实现上述目的,本技术提供如下技术方案:一种用于vr游戏交互的站立式踏板,包括底座,所述底座的上端固定安装有连接柱,所述底座的上端固定安装有扶手,所述连接柱的内侧设置有握把,所述底座的外侧固定安装有显示屏,所述底座的内侧设置有连接架,所述底座的内侧固定安装有缓冲垫,所述连接架的外侧设置有锁紧螺栓,所述底座的内侧开设有螺纹孔,所述连接架的上端固定安装有导轨,所述导轨之间设置有连接板一,所述连接板一的外侧转动安装有转动轴一,所述转动轴一的外侧固定安装有滑轮,所述连接架的下端固定安装有连接杆,所述连接板一的下端固定安装有固定板,所述连接杆和固定板之间设置有弹力绳,所述连接板一的上端固定安装有连接板二,所述连接板二的内侧
5、优选的,所述连接柱和扶手设置有相同的两个,且关于底座的中心呈对称分布,两个所述连接柱与握把为固定连接。
6、通过上述技术方案,在使用的过程中,需要将手放于扶手上,然后将脚放在脚踏板上,使得体验人员保持稳定,在游玩的过程中,需要将手放在握把上保证使用人员的安全。
7、优选的,所述缓冲垫分布于连接架的上端,所述锁紧螺栓和螺纹孔为螺纹连接。
8、通过上述技术方案,将锁紧螺栓对准螺纹孔拧入,直至锁紧螺栓完全进入螺纹孔内部,使得完成连接架和底座的紧固,即可完成连接架和底座的安装,由于缓冲垫分布于连接架的上端,若玩家倾斜过度,通过缓冲垫对设备进行保护。
9、优选的,所述弹力绳设置有相同的多个,且关于固定板的中心线呈对称分布,所述导轨和滑轮相适配。
10、通过上述技术方案,在使用的过程中,由于弹力绳设置有相同的多个,且关于固定板的中心线呈对称分布,所以在使用时能够快速进行复位,同时对滑轮进行限位,防止滑轮从导轨上掉落盘偏移。
11、优选的,所述丝杆和套筒的中心线位于同一水平线上,所述丝杆和套筒相适配。
12、通过上述技术方案,由于丝杆和套筒相适配,体验人员在使用的过程中,能够通过丝杆和套筒的配合,感觉到脚踏板的偏移,实现对滑雪体验。
13、优选的,所述脚踏板、滑轨、转动轴二和转动轮设置有相同的两组,所述滑轨和转动轮相适配。
14、通过上述技术方案,由于滑轨和转动轮相适配,在体验人员进行游玩时,转动轮在滑轨进行移动,通过滑轨对转动轮进行限位,防止脚踏板倾斜过多,导致体验人员从脚踏板上掉落。
15、优选的,所述外壳呈“c”字形结构,所述外壳位于连接板二的两侧。
16、通过上述技术方案,由于外壳呈“c”字形结构,并且外壳位于连接板二的两侧,在日常使用的时候,通过两侧外壳对内部的滑轮进行保护。
17、与现有技术相比,本技术提供了一种用于vr游戏交互的站立式踏板,具备以下有益效果:
18、1、该用于vr游戏交互的站立式踏板,设置有垫片,在使用过程中,通过垫片进行缓冲,对连接板起到了一定的保护作用,同时通过锁紧螺栓与螺纹孔之间相互配合,实现了对连接架的快速拆卸,若出现故障,可以进行快速维修,实用性较高;
19、2、该用于vr游戏交互的站立式踏板,设置有丝杆和套筒,通过丝杆跟套筒之间的运动,实现在滑雪过程中的体验,通过滑轨和转动轮对踏板进行限位,不会出现太大的偏移,设置有弹力绳,通过弹力绳对连接板进行限位,防止连接板出现太大的偏移,实用性较高。
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1.一种用于VR游戏交互的站立式踏板,包括底座(1),其特征在于:所述底座(1)的上端固定安装有连接柱(2),所述底座(1)的上端固定安装有扶手(3),所述连接柱(2)的内侧设置有握把(4),所述底座(1)的外侧固定安装有显示屏(5),所述底座(1)的内侧设置有连接架(6),所述底座(1)的内侧固定安装有缓冲垫(7),所述连接架(6)的外侧设置有锁紧螺栓(8),所述底座(1)的内侧开设有螺纹孔(9),所述连接架(6)的上端固定安装有导轨(10),所述导轨(10)之间设置有连接板一(11),所述连接板一(11)的外侧转动安装有转动轴一(12),所述转动轴一(12)的外侧固定安装有滑轮(13),所述连接架(6)的下端固定安装有连接杆(14),所述连接板一(11)的下端固定安装有固定板(15),所述连接杆(14)和固定板(15)之间设置有弹力绳(16),所述连接板一(11)的上端固定安装有连接板二(17),所述连接板二(17)的内侧固定安装有丝杆(18),所述丝杆(18)的外侧滑动安装有套筒(19),所述套筒(19)的上端固定安装有脚踏板(20),所述连接板二(17)的内侧固定安装有滑
2.根据权利要求1所述的一种用于VR游戏交互的站立式踏板,其特征在于:所述连接柱(2)和扶手(3)设置有相同的两个,且关于底座(1)的中心呈对称分布,两个所述连接柱(2)与握把(4)为固定连接。
3.根据权利要求1所述的一种用于VR游戏交互的站立式踏板,其特征在于:所述缓冲垫(7)分布于连接架(6)的上端,所述锁紧螺栓(8)和螺纹孔(9)为螺纹连接。
4.根据权利要求1所述的一种用于VR游戏交互的站立式踏板,其特征在于:所述导弹力绳(16)设置有相同的多个,且关于固定板(15)的中心线呈对称分布,所述导轨(10)和滑轮(13)相适配。
5.根据权利要求1所述的一种用于VR游戏交互的站立式踏板,其特征在于:所述丝杆(18)和套筒(19)的中心线位于同一水平线上,所述丝杆(18)和套筒(19)相适配。
6.根据权利要求1所述的一种用于VR游戏交互的站立式踏板,其特征在于:所述脚踏板(20)、滑轨(21)、转动轴二(22)和转动轮(23)设置有相同的两组,所述滑轨(21)和转动轮(23)相适配。
7.根据权利要求1所述的一种用于VR游戏交互的站立式踏板,其特征在于:所述外壳(24)呈“C”字形结构,所述外壳(24)位于连接板二(17)的两侧。
...【技术特征摘要】
1.一种用于vr游戏交互的站立式踏板,包括底座(1),其特征在于:所述底座(1)的上端固定安装有连接柱(2),所述底座(1)的上端固定安装有扶手(3),所述连接柱(2)的内侧设置有握把(4),所述底座(1)的外侧固定安装有显示屏(5),所述底座(1)的内侧设置有连接架(6),所述底座(1)的内侧固定安装有缓冲垫(7),所述连接架(6)的外侧设置有锁紧螺栓(8),所述底座(1)的内侧开设有螺纹孔(9),所述连接架(6)的上端固定安装有导轨(10),所述导轨(10)之间设置有连接板一(11),所述连接板一(11)的外侧转动安装有转动轴一(12),所述转动轴一(12)的外侧固定安装有滑轮(13),所述连接架(6)的下端固定安装有连接杆(14),所述连接板一(11)的下端固定安装有固定板(15),所述连接杆(14)和固定板(15)之间设置有弹力绳(16),所述连接板一(11)的上端固定安装有连接板二(17),所述连接板二(17)的内侧固定安装有丝杆(18),所述丝杆(18)的外侧滑动安装有套筒(19),所述套筒(19)的上端固定安装有脚踏板(20),所述连接板二(17)的内侧固定安装有滑轨(21),所述脚踏板(20)的外侧转动安装有转动轴二(22),所述转动轴二(22)的外侧固定安装有转动轮(23),所述连接板二(17)的外侧固定安装...
【专利技术属性】
技术研发人员:钟若水,张博,
申请(专利权)人:上海神领意造传媒科技有限责任公司,
类型:新型
国别省市:
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