System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏场景的编辑方法、装置和电子设备制造方法及图纸_技高网

游戏场景的编辑方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:42183230 阅读:4 留言:0更新日期:2024-07-30 18:36
本发明专利技术提供了一种游戏场景的编辑方法、装置和电子设备,若选中第一游戏场景内的目标虚拟道具,在目标虚拟建筑上显示指定窗口;通过移动控制操作控制目标虚拟道具移动,若目标虚拟道具移动至指定窗口,将目标虚拟道具收纳至指定窗口内,并显示第一控件;响应针对第一控件的触发操作,控制图形用户界面中显示的画面切换为目标虚拟建筑内部对应的第二游戏场景的第二场景画面,在第二场景画面内显示包含有目标虚拟道具的指定窗口;移出指定窗口中的目标虚拟道具,以将目标虚拟道具放置在目标虚拟建筑内部。该方式通过指定窗口将选中的虚拟道具移动至目标虚拟建筑内部,从而可快速将虚拟道具从游戏场景的室外切换至室内,有助于提升玩家游戏体验感。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏交互设计,尤其是涉及一种游戏场景的编辑方法、装置和电子设备


技术介绍

1、在模拟经营游戏中,玩家可以装扮自己的游戏家园,其中涉及到在室外与室内两种不同的场景摆放道具的需求,也即是,需要将室内的道具搬到室外,或者将室外的道具搬到室内等。但是对于在室内室外之间切换摆放道具的操作流程较为繁琐,例如,将室外的道具搬到室内时,首先需要选中室外的目标道具,并收纳该目标道具,进而切换到室内模式,然后从道具列表中寻找目标道具,找到该目标道具后将目标道具摆放到室内的相应位置。该方式操作繁琐,反复在列表中翻找道具的过程较麻烦,导致玩家容易失去装扮家园的兴趣。


技术实现思路

1、本专利技术的目的在于提供一种游戏场景的编辑方法、装置和电子设备,以简化虚拟道具在不同空间切换的操作,从而提升玩家游戏体验感。

2、第一方面,本专利技术提供了一种游戏场景的编辑方法,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面中显示有第一游戏场景的第一场景画面,第一游戏场景内包括虚拟建筑;该方法包括:响应针对第一游戏场景内的目标虚拟道具的选中操作,控制第一游戏场景中的目标虚拟建筑对应的预设区域上显示指定窗口;其中,指定窗口用于收纳虚拟道具;响应针对目标虚拟道具的移动控制操作,控制目标虚拟道具进行移动;响应于目标虚拟道具移动至指定窗口,控制将目标虚拟道具收纳至指定窗口内,并显示第一控件;响应针对第一控件的触发操作,控制图形用户界面中显示的第一场景画面切换为目标虚拟建筑内部对应的第二游戏场景的第二场景画面,并在第二场景画面内显示包含有目标虚拟道具的指定窗口;响应针对指定窗口中的目标虚拟道具的第一移出操作,控制在目标虚拟建筑内部放置目标虚拟道具。

3、第二方面,本专利技术提供了一种游戏场景的编辑方装置,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面中显示有第一游戏场景的第一场景画面,第一游戏场景内包括虚拟建筑;该装置包括:窗口显示模块,用于响应针对第一游戏场景内的目标虚拟道具的选中操作,控制第一游戏场景中的目标虚拟建筑对应的预设区域上显示指定窗口;其中,指定窗口用于收纳虚拟道具;道具移动模块,用于响应针对目标虚拟道具的移动控制操作,控制目标虚拟道具进行移动;道具收纳模块,用于响应于目标虚拟道具移动至指定窗口,控制将目标虚拟道具收纳至指定窗口内,并显示第一控件;画面切换模块,用于响应针对第一控件的触发操作,控制图形用户界面中显示的第一场景画面切换为目标虚拟建筑内部对应的第二游戏场景的第二场景画面,并在第二场景画面内显示包含有目标虚拟道具的指定窗口;道具摆放模块,用于响应针对指定窗口中的目标虚拟道具的第一移出操作,控制在目标虚拟建筑内部放置目标虚拟道具。

4、第三方面,本专利技术提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏场景的编辑方法。

5、第四方面,本专利技术提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏场景的编辑方法。

6、本专利技术实施例带来了以下有益效果:

7、本专利技术提供的一种游戏场景的编辑方法、装置和电子设备,首先通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面中显示有第一游戏场景的第一场景画面,进而响应针对第一游戏场景内的目标虚拟道具的选中操作,控制第一游戏场景中的目标虚拟建筑对应的预设区域上显示指定窗口,该指定窗口用于收纳虚拟道具;再响应针对目标虚拟道具的移动控制操作,控制目标虚拟道具进行移动;然后响应于目标虚拟道具移动至指定窗口,控制将目标虚拟道具收纳至指定窗口内,并显示第一控件;响应针对第一控件的触发操作,控制图形用户界面中显示的第一场景画面切换为目标虚拟建筑内部对应的第二游戏场景的第二场景画面,并在第二场景画面内显示包含有目标虚拟道具的指定窗口;响应针对指定窗口中的目标虚拟道具的第一移出操作,控制在目标虚拟建筑内部放置目标虚拟道具。该方式在选中虚拟道具后,会在游戏场景中的虚拟建筑上显示指定窗口,玩家可将选中的虚拟道具收纳至指定窗口内,以通过指定窗口将选中的虚拟道具移动至目标虚拟建筑内部,从而可以快速将虚拟道具从游戏场景的室外切换至室内,有助于提升玩家游戏体验感。

8、本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本专利技术的上述技术即可得知。

9、为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施方式,并配合所附附图,作详细说明如下。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏场景的编辑方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中显示有第一游戏场景的第一场景画面,所述第一游戏场景内包括虚拟建筑;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,第一游戏场景为室外场景,所述第二游戏场景为室内场景。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述第一游戏场景内的目标虚拟道具的选中操作,控制所述第一游戏场景中的目标虚拟建筑对应的预设区域上显示指定窗口的步骤,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定窗口中包括道具位,所述道具位用于收纳虚拟道具;

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述指定窗口用于收纳多个虚拟道具;

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述第一控件的触发操作,控制所述图形用户界面中显示的第一场景画面切换为所述目标虚拟建筑内部对应的第二游戏场景的第二场景画面,并在所述第二场景画面内显示包含有所述目标虚拟道具的指定窗口的步骤之后,所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述指定窗口中的目标虚拟道具的第一移出操作,控制在所述目标虚拟建筑内部放置所述目标虚拟道具的步骤,包括:

11.一种游戏场景的编辑方装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中显示有第一游戏场景的第一场景画面,所述第一游戏场景内包括虚拟建筑;所述装置包括:

12.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1至10任一项所述的游戏场景的编辑方法。

13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1至10任一项所述的游戏场景的编辑方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏场景的编辑方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中显示有第一游戏场景的第一场景画面,所述第一游戏场景内包括虚拟建筑;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,第一游戏场景为室外场景,所述第二游戏场景为室内场景。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述第一游戏场景内的目标虚拟道具的选中操作,控制所述第一游戏场景中的目标虚拟建筑对应的预设区域上显示指定窗口的步骤,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定窗口中包括道具位,所述道具位用于收纳虚拟道具;

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述指定窗口用于收纳多个虚拟道具;

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述第一控件的触发操作,控制所述图形用户界面中显示的第一场景画面切换为所述目标虚拟建筑内部对应的第二游戏场景...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨昕粲
申请(专利权)人:网易上海网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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