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【技术实现步骤摘要】
本公开涉及游戏的,更具体地,涉及一种对战游戏的信息处理方法、装置及计算机程序产品。
技术介绍
1、游戏中的对战可以是玩家与玩家之间的对战,也可以是玩家与人机之间的对战。在一些对战游戏的对局中,系统可以改变该对局的游戏场景中一些地格的地格效果,使得其他的玩家或者人机在经过该地格会被禁锢或者受到伤害,但地格的地格效果仅由系统来变更,会使玩家在对局中的移动方式及攻击方式较为单一,影响玩家的游戏体验。
技术实现思路
1、本公开实施例的一个目的是提供一种对战游戏的信息处理的新的技术方案。
2、根据本公开的第一方面,提供了一种对战游戏的信息处理方法,该方法包括:
3、界面显示第一用户的第一游戏场景;其中,所述第一游戏场景包括第一地格;
4、显示所述第一地格的第一地格效果;
5、基于对所述第一地格施加第一技能,显示所述第一地格的第二地格效果,所述第一技能与所述第一地格效果具有相同或者相近属性。
6、可选地,所述方法还包括:
7、基于对所述第一地格施加第一技能,确定所述第一地格效果对应的第一属性值以及所述第一技能对应的第二属性值;
8、根据所述第一属性值和所述第二属性值,确定所述第二地格效果。
9、可选地,所述第一地格效果包括第一地格渲染效果和第一地格属性效果;所述第二地格效果包括第二地格渲染效果和第二地格属性效果;
10、其中,所述第一地格渲染效果的帧数小于所述第二地格渲染效果的帧数;
...【技术保护点】
1.一种对战游戏的信息处理方法,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述第一地格效果包括第一地格渲染效果和第一地格属性效果;所述第二地格效果包括第二地格渲染效果和第二地格属性效果;
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一地格被附加的地格效果所对应的属性值,小于或者等于设定的最大属性值。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一游戏场景还包括对无附加地格效果的第二地格;
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一游戏场景还包括无附加地格效果的第二地格和附加了第四地格效果的第三地格;
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
9.一种对战游戏的信息处理装置,包括:
10.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至8中任一项所述的对战游戏的信息处理方法。
【技术特征摘要】
1.一种对战游戏的信息处理方法,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述第一地格效果包括第一地格渲染效果和第一地格属性效果;所述第二地格效果包括第二地格渲染效果和第二地格属性效果;
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一地格被附加的地格效果所对应的属性值,小于或者等于设定的最大属性值。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一游戏场景还包括对无附加地格效果...
【专利技术属性】
技术研发人员:苏桐,郑东升,李康,
申请(专利权)人:一点灵犀信息技术广州有限公司,
类型:发明
国别省市:
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