System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 对战游戏的信息处理方法、装置及计算机程序产品制造方法及图纸_技高网

对战游戏的信息处理方法、装置及计算机程序产品制造方法及图纸

技术编号:42118844 阅读:6 留言:0更新日期:2024-07-25 00:38
本公开涉及一种对战游戏的信息处理方法、装置及计算机程序产品,包括:界面显示第一用户的第一游戏场景;其中,所述第一游戏场景包括第一地格;显示所述第一地格的第一地格效果;基于对所述第一地格施加第一技能,显示所述第一地格的第二地格效果,所述第一技能与所述第一地格效果具有相同或者相近属性。本发明专利技术提供的对战游戏的信息处理方法能够提升用户的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及游戏的,更具体地,涉及一种对战游戏的信息处理方法、装置及计算机程序产品


技术介绍

1、游戏中的对战可以是玩家与玩家之间的对战,也可以是玩家与人机之间的对战。在一些对战游戏的对局中,系统可以改变该对局的游戏场景中一些地格的地格效果,使得其他的玩家或者人机在经过该地格会被禁锢或者受到伤害,但地格的地格效果仅由系统来变更,会使玩家在对局中的移动方式及攻击方式较为单一,影响玩家的游戏体验。


技术实现思路

1、本公开实施例的一个目的是提供一种对战游戏的信息处理的新的技术方案。

2、根据本公开的第一方面,提供了一种对战游戏的信息处理方法,该方法包括:

3、界面显示第一用户的第一游戏场景;其中,所述第一游戏场景包括第一地格;

4、显示所述第一地格的第一地格效果;

5、基于对所述第一地格施加第一技能,显示所述第一地格的第二地格效果,所述第一技能与所述第一地格效果具有相同或者相近属性。

6、可选地,所述方法还包括:

7、基于对所述第一地格施加第一技能,确定所述第一地格效果对应的第一属性值以及所述第一技能对应的第二属性值;

8、根据所述第一属性值和所述第二属性值,确定所述第二地格效果。

9、可选地,所述第一地格效果包括第一地格渲染效果和第一地格属性效果;所述第二地格效果包括第二地格渲染效果和第二地格属性效果;

10、其中,所述第一地格渲染效果的帧数小于所述第二地格渲染效果的帧数;p>

11、所述第一地格属性效果对应所述第一属性值,所述第二地格属性效果对应第三属性值,所述第三属性值与所述第一属性值和所述第二属性值相关。

12、可选地,所述第一地格被附加的地格效果所对应的属性值,小于或者等于设定的最大属性值。

13、可选地,所述第一游戏场景还包括对无附加地格效果的第二地格;

14、所述方法还包括:

15、基于所述第二地格施加第一技能,显示所述第二地格附加第三地格效果。。

16、可选地,所述第一游戏场景还包括无附加地格效果的第二地格和附加了第四地格效果的第三地格;

17、所述方法还包括:

18、在进入一扩散周期之后,界面显示所述第二地格被所述第三地格附加第五地格效果;其中,所述第二地格根据与所述第三地格的相对位置关系所对应的效果扩散概率选定。

19、可选地,所述方法还包括:

20、在所述第一游戏场景中,界面显示第四地格;其中,所述第四地格具有无法被附加地格效果的特征。

21、可选地,所述方法还包括:

22、基于用户的场景切换操作,取消显示用户的所述第一游戏场景,显示用户的第二游戏场景;其中,所述第二游戏场景展示附加了第一场景渲染效果的第一区域,所述第一区域与所述第一游戏场景相关,所述第一场景渲染效果与所述第一游戏场景中附加地格效果的地格相关。

23、根据本公开的第二方面,还提供了一种对战游戏的信息处理装置,包括:

24、场景显示模块,用于界面显示第一用户的第一游戏场景;其中,所述第一游戏场景包括第一地格;

25、效果显示模块,用于显示所述第一地格的第一地格效果;

26、效果更新模块,用于基于对所述第一地格施加第一技能,显示所述第一地格的第二地格效果,所述第一技能与所述第一地格效果具有相同或者相近属性。

27、根据本公开的第三方面,还提供了一种电子设备,其包括存储器和处理器,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器用于在所述计算机程序的控制下,执行根据本公开的第一方面所述的对战游戏的信息处理方法。

28、根据本公开的第四方面,还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现根据本公开的第一方面所述的对战游戏的信息处理方法。

29、本公开实施例的一个有益效果在于,用户的界面显示用户的第一游戏场景,用户可以对一附加了第一地格效果的第一地格施加第一技能,显示该第一地格从附加第一地格效果变为附加第二地格效果,以向用户显示改变了地格效果的地格,其他的用户需要考虑已经发生改变地格效果的地格对游戏对局的影响以调整所操控的虚拟角色的移动或者进攻,这使得用户的攻击方式多样化,以提升用户的游戏体验。

30、通过以下参照附图对本说明书的示例性实施例的详细描述,本说明书的实施例的特征及其优点将会变得清楚。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种对战游戏的信息处理方法,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述第一地格效果包括第一地格渲染效果和第一地格属性效果;所述第二地格效果包括第二地格渲染效果和第二地格属性效果;

4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一地格被附加的地格效果所对应的属性值,小于或者等于设定的最大属性值。

5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一游戏场景还包括对无附加地格效果的第二地格;

6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一游戏场景还包括无附加地格效果的第二地格和附加了第四地格效果的第三地格;

7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:

9.一种对战游戏的信息处理装置,包括:

10.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至8中任一项所述的对战游戏的信息处理方法。

【技术特征摘要】

1.一种对战游戏的信息处理方法,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述第一地格效果包括第一地格渲染效果和第一地格属性效果;所述第二地格效果包括第二地格渲染效果和第二地格属性效果;

4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一地格被附加的地格效果所对应的属性值,小于或者等于设定的最大属性值。

5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一游戏场景还包括对无附加地格效果...

【专利技术属性】
技术研发人员:苏桐郑东升李康
申请(专利权)人:一点灵犀信息技术广州有限公司
类型:发明
国别省市:

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