System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 动画合成装置、动画合成方法以及记录介质制造方法及图纸_技高网

动画合成装置、动画合成方法以及记录介质制造方法及图纸

技术编号:42042049 阅读:14 留言:0更新日期:2024-07-16 23:25
本发明专利技术通过外侧照相机(17)拍摄实拍动画,并且通过内侧照相机(16)拍摄发布者,化身控制部(13)根据由内侧照相机(16)拍摄到的发布者的图像来控制化身,并且根据动画合成装置(1)的实际空间坐标系中的位置来移动化身的实际空间坐标系中的位置,合成部(14)将化身配置在实际空间坐标系的规定位置,并将化身合成到实拍动画中。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及生成增强现实动画的技术。


技术介绍

1、近年来,个人能够经由网络发布影像的动画发布服务正在普及。在动画发布服务中,已知具有能够代替用户而使计算机图形(cg)角色出现在影像内并发布影像的应用。此外,已知具有对由智能手机自拍到的脸进行面部追踪,将用户的表情反映到cg角色的技术。

2、现有技术文献

3、专利文献

4、专利文献1:日本特开2017-188787号公报


技术实现思路

1、在使用面部追踪技术将cg角色合成到自拍动画中时,能够将实时地反映了用户自身的表情的cg角色简单地合成到实拍影像中。

2、但是,所拍摄的实拍影像是用户背后的风景。在以在用户的眼前扩展的风景为背景来合成反映了用户自身的表情的cg角色的情况下,用户需要使用自拍棒以想要拍摄的风景为背景并包含用户自身来进行拍摄。

3、本专利技术是鉴于上述情况而完成的,其目的在于,更简单地生成合成了表情丰富的计算机图形角色的动画。

4、实施方式的第一方式的动画合成装置生成将化身合成到实拍动画中的增强现实动画,具有:第一摄像部,其拍摄实拍动画;第二摄像部,其拍摄操作者;位置检测部,其对所述第一摄像部或者所述动画合成装置的与实际空间对应的坐标系中的位置以及朝向进行检测;控制部,其根据所述第二摄像部拍摄到的图像来控制化身,并且与所述第一摄像部或所述动画合成装置的移动相配合地使所述化身在所述坐标系中的位置移动;以及合成部,其将所述化身配置在所述坐标系的规定位置,将所述化身合成到所述第一摄像部拍摄到的所述实拍动画中。

5、实施方式的第二方式的动画合成方法生成将化身合成到实拍动画中的增强现实动画,所述动画合成方法具有由计算机进行的以下步骤:对拍摄实拍动画的第一摄像部的与实际空间对应的坐标系中的位置以及朝向进行检测的步骤;根据拍摄操作者的第二摄像部拍摄到的图像来控制化身的步骤;与所述第一摄像部的移动相配合地使所述化身在所述坐标系中的位置移动的步骤;以及将所述化身配置在所述坐标系的规定位置,将所述化身合成到所述第一摄像部拍摄到的所述实拍动画中的步骤。

6、实施方式的第三方式的记录介质能够由计算机读取,其记录有使处理器执行以下处理的程序:对拍摄实拍动画的第一摄像部的与实际空间对应的坐标系中的位置以及朝向进行检测的处理;根据拍摄操作者的第二摄像部拍摄到的图像来控制化身的处理;与所述第一摄像部的移动相配合地使所述化身在所述坐标系中的位置移动的处理;以及将所述化身配置在所述坐标系的规定位置,将所述化身合成到所述第一摄像部拍摄到的所述实拍动画中的处理。

7、根据实施方式,能够更简单地生成合成了表情丰富的计算机图形角色的动画。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种动画合成装置,其生成将化身合成到实拍动画中的增强现实动画,其特征在于,所述动画合成装置具有:

2.根据权利要求1所述的动画合成装置,其特征在于,

3.根据权利要求1所述的动画合成装置,其特征在于,

4.根据权利要求1所述的动画合成装置,其特征在于,

5.根据权利要求1所述的动画合成装置,其特征在于,

6.根据权利要求1所述的动画合成装置,其特征在于,

7.一种动画合成方法,其生成将化身合成到实拍动画中的增强现实动画,其特征在于,

8.一种记录介质,其能够由计算机读取,其特征在于,

【技术特征摘要】

1.一种动画合成装置,其生成将化身合成到实拍动画中的增强现实动画,其特征在于,所述动画合成装置具有:

2.根据权利要求1所述的动画合成装置,其特征在于,

3.根据权利要求1所述的动画合成装置,其特征在于,

4.根据权利要求1所述的动画合成装置,其特征在...

【专利技术属性】
技术研发人员:川上量生岩城进之介小岛尚清水俊博齐藤宽明
申请(专利权)人:多玩国株式会社
类型:发明
国别省市:

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