System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind()
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及云游戏,具体的说,涉及的是一种云游戏处理方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
1、在无中心服务器的云联机游戏中,往往以创建游戏房间的玩家的主机作为服务器,承担游戏状态的生成和广播的任务,如果该玩家的主机退出或掉线,就会导致整个房间关闭,其他玩家无法继续游戏。这种方案缺乏容错能力,使得游戏的稳定性和可靠性难以保证;同时,在上述方案中任何玩家都可以作为服务器创建房间,若服务器存在恶意行为,如篡改游戏数据,就会影响整局游戏的公平性。
技术实现思路
1、基于此,本专利技术提供了一种云游戏处理方法、装置、设备、存储介质及计算机程序产品,以解决现有技术中游戏方案容错能力差以及游戏公平性无法得到有效保证的问题。
2、为实现上述目的,本专利技术实施例提供了一种云游戏处理方法,包括:
3、基于游戏房间内的至少两个云服务节点构建区块链网络;其中,所述至少两个云服务节点包括一个主服务节点和至少一个从服务节点,所述主服务节点用于基于预设周期生成游戏状态区块并同步给所述至少一个从服务节点;
4、当检测到所述主服务节点退出所述游戏房间时,从所述至少一个从服务节点中挑选新的主服务节点。
5、作为上述方案的改进,所述区块链网络中的每一所述云服务节点各维护一个游戏状态数据库,所述游戏状态数据库用于存储所述游戏状态区块;所述游戏状态区块包含游戏的当前状态信息和区块元数据。
6、作为上述方案的改进,所述主服务节点用于广播所述游戏状态区块至所述从
7、作为上述方案的改进,所述当检测到所述主服务节点退出所述游戏房间时,从所述从服务节点中挑选新的主服务节点,包括:
8、当所述主服务节点退出所述游戏房间时,选择信誉值大于预设阈值的从服务节点形成候选节点集合;
9、基于概率分布选择算法从所述候选节点集合中挑选新的主服务节点。
10、作为上述方案的改进,所述云服务节点的信誉值通过以下方式计算:
11、获取所述云服务节点生成和验证的游戏状态区块数量、所述云服务节点的在线时间和网络延迟;
12、根据所述游戏状态区块数量、所述在线时间和所述网络延迟计算所述云服务节点的信誉值;其中,所述信誉值与所述游戏状态区块数量、所述在线时间呈正相关关系,所述信誉值与所述网络延迟呈负相关关系。
13、作为上述方案的改进,初始的主服务节点为创建所述游戏房间的云服务节点,初始的从服务节点为加入所述游戏房间的云服务节点。
14、为实现上述目的,本专利技术实施例还提供了一种云游戏处理装置,包括:
15、区块链构建模块,用于基于游戏房间内的至少两个云服务节点构建区块链网络;其中,所述至少两个云服务节点包括一个主服务节点和至少一个从服务节点,所述主服务节点用于基于预设周期生成游戏状态区块并同步给所述至少一个从服务节点;
16、节点挑选模块,用于当检测到所述主服务节点退出所述游戏房间时,从所述至少一个从服务节点中挑选新的主服务节点。
17、为实现上述目的,本专利技术实施例还提供了一种云游戏处理设备,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述任一实施例所述的云游戏处理方法。
18、为实现上述目的,本专利技术实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如上述任一实施例所述的云游戏处理方法。
19、为实现上述目的,本专利技术实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现如上述任一实施例所述的云游戏处理方法。
20、与现有技术相比,本专利技术实施例公开的云游戏处理方法、装置、设备、存储介质及计算机程序产品,构建一个包含处于同一游戏房间的主服务节点和至少一个从服务节点的区块链网络,主服务节点基于预设周期生成游戏状态区块并同步给区块链网络中的从服务节点,避免主服务节点出现篡改游戏数据等恶意行为,使得游戏公平性得到保障,并且,在主服务节点退出游戏时从区块链网络中的从服务节点选出新的主服务节点,避免游戏房间关闭,使得其他玩家可以继续游戏,提高了容错能力,提高了游戏的稳定性和可靠性。
本文档来自技高网...【技术保护点】
1.一种云游戏处理方法,其特征在于,包括:
2.如权利要求1所述的云游戏处理方法,其特征在于,所述区块链网络中的每一所述云服务节点各维护一个游戏状态数据库,所述游戏状态数据库用于存储所述游戏状态区块;所述游戏状态区块包含游戏的当前状态信息和区块元数据。
3.如权利要求1所述的云游戏处理方法,其特征在于,所述游戏状态区块由所述主服务节点广播并在所述从服务节点通过共识算法对所述游戏状态区块达成共识后添加到所述从服务节点的游戏状态数据库中;所述主服务节点用于广播所述游戏状态区块至所述从服务节点,所述从服务节点用于通过共识算法对所述游戏状态区块达成共识后添加到所述从服务节点的游戏状态数据库中。
4.如权利要求1所述的云游戏处理方法,其特征在于,所述当检测到所述主服务节点退出所述游戏房间时,从所述从服务节点中挑选新的主服务节点,包括:
5.如权利要求4所述的云游戏处理方法,其特征在于,所述云服务节点的信誉值通过以下方式计算:
6.如权利要求1所述的云游戏处理方法,其特征在于,初始的主服务节点为创建所述游戏房间的云服务节点,初始的从
7.一种云游戏处理装置,其特征在于,包括:
8.一种云游戏处理设备,其特征在于,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至6中任意一项所述的云游戏处理方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如权利要求1至6中任意一项所述的云游戏处理方法。
10.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现如权利要求1至6中任意一项所述的云游戏处理方法。
...【技术特征摘要】
1.一种云游戏处理方法,其特征在于,包括:
2.如权利要求1所述的云游戏处理方法,其特征在于,所述区块链网络中的每一所述云服务节点各维护一个游戏状态数据库,所述游戏状态数据库用于存储所述游戏状态区块;所述游戏状态区块包含游戏的当前状态信息和区块元数据。
3.如权利要求1所述的云游戏处理方法,其特征在于,所述游戏状态区块由所述主服务节点广播并在所述从服务节点通过共识算法对所述游戏状态区块达成共识后添加到所述从服务节点的游戏状态数据库中;所述主服务节点用于广播所述游戏状态区块至所述从服务节点,所述从服务节点用于通过共识算法对所述游戏状态区块达成共识后添加到所述从服务节点的游戏状态数据库中。
4.如权利要求1所述的云游戏处理方法,其特征在于,所述当检测到所述主服务节点退出所述游戏房间时,从所述从服务节点中挑选新的主服务节点,包括:
5.如权利要求4所述的云游戏处理方法,其特征在于,所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:徐恪,汪海萍,王毓清,姚苏,王澳,
申请(专利权)人:清华大学,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。