System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏中数字内容的编辑方法、装置及电子设备制造方法及图纸_技高网

游戏中数字内容的编辑方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:41917119 阅读:20 留言:0更新日期:2024-07-05 14:18
本公开公开了一种游戏中数字内容的编辑方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,方法包括:通过移动终端提供显示目标游戏的图形用户界面;响应于目标游戏中触发的数字内容编辑事件,将图形用户界面至少划分为互不重叠的游戏展示区域和数字内容编辑区域;在游戏展示区域显示目标游戏的游戏画面,并在数字内容编辑区域显示用于进行数字内容编辑的编辑界面;响应针对游戏展示区域中的游戏操作,根据游戏操作在游戏画面展示区域显示对应的游戏画面,以及响应针对数字内容编辑区域中的编辑操作,在编辑界面显示编辑操作对应的编辑画面,其中,游戏操作和编辑操作分别通过不同的进程执行。本公开能够在不中断游戏的情况下,实现数字内容的编辑。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及计算机,具体涉及一种游戏中数字内容的编辑方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。


技术介绍

1、随着计算机技术的不断发展,移动终端上支持越来越多的目标游戏,目前,为了支持用户在游戏中的社交需求,绝大多数游戏中允许用户与其好友共享图片或者视频,在共享图片或视频时,用户通常期望对图片或视频进行进一步的加工处理,因此,在目标游戏中,面临着图片编辑或者视频编辑的需求。

2、目前,随着图片编辑技术以及视频编辑技术的不断发展,图片编辑中不仅包括对图片进行基本的裁剪、旋转、调整亮度等操作,还包括较为复杂的特效处理,例如,添加滤镜、文字等操作,相应的,视频编辑也较为复杂。然而,这些操作通常需要在专门的编辑界面中进行,无法在游戏界面中直接进行编辑。

3、但是,移动终端的屏幕尺寸有限,在进行目标游戏时,游戏界面通常会铺满整个屏幕,为了能够高质量的完成图片编辑或者以及视频编辑,用户往往需要暂时退出游戏界面,打开专门的编辑界面中进行图片或者视频的编辑,这样,将会中断用户在当前游戏界面中进行的操作,降低用户的游戏体验。因此,如何能够在不中断游戏的情况下,实现图片或者视频的编辑成为了亟待解决的技术问题。


技术实现思路

1、本公开提供了一种游戏中数字内容的编辑方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够在不中断游戏的情况下,实现数字内容的编辑。具体方案如下:

2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中数字内容的编辑方法,所述方法包括:

3、通过移动终端提供显示目标游戏的图形用户界面;

4、响应于所述目标游戏中触发的数字内容编辑事件,将所述图形用户界面至少划分为互不重叠的游戏展示区域和数字内容编辑区域;

5、在所述游戏展示区域中显示所述目标游戏的游戏画面,并在所述数字内容编辑区域中显示用于进行数字内容编辑的编辑界面;

6、响应于针对所述游戏展示区域中的游戏操作,根据所述游戏操作在所述游戏画面展示区域中显示对应的游戏画面,以及响应于针对所述数字内容编辑区域中的编辑操作,在所述编辑界面中显示所述编辑操作对应的编辑画面,其中,所述游戏操作和所述编辑操作分别通过不同的进程执行。

7、第二方面,本公开实施例提供了一种游戏中数字内容的编辑装置,所述装置包括:

8、提供单元,用于通过移动终端提供显示目标游戏的图形用户界面;

9、划分单元,用于响应于所述目标游戏中触发的数字内容编辑事件,将所述图形用户界面至少划分为互不重叠的游戏展示区域和数字内容编辑区域;

10、第一显示单元,用于在所述游戏展示区域中显示所述目标游戏的游戏画面,并在所述数字内容编辑区域中显示用于进行数字内容编辑的编辑界面;

11、第二显示单元,用于响应于针对所述游戏展示区域中的游戏操作,根据所述游戏操作在所述游戏画面展示区域中显示对应的游戏画面,以及响应于针对所述数字内容编辑区域中的编辑操作,在所述编辑界面中显示所述编辑操作对应的编辑画面,其中,所述游戏操作和所述编辑操作分别通过不同的进程执行。

12、第三方面,本公开还提供了一种电子设备,包括:

13、处理器;以及

14、存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过所述处理器运行该程序后,执行如第一方面所述的方法。

15、第四方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如第一方面所述的方法。

16、与现有技术相比,本公开具有以下优点:

17、本公开实施例提供的游戏中数字内容的编辑方法,包括:通过移动终端提供显示目标游戏的图形用户界面;响应于目标游戏中触发的数字内容编辑事件,将图形用户界面至少划分为互不重叠的游戏展示区域和数字内容编辑区域;在游戏展示区域中显示目标游戏的游戏画面,并在数字内容编辑区域中显示用于进行数字内容编辑的编辑界面;响应于针对游戏展示区域中的游戏操作,根据游戏操作在游戏画面展示区域中显示对应的游戏画面,以及响应于针对数字内容编辑区域中的编辑操作,在编辑界面中显示编辑操作对应的编辑画面,其中,游戏操作和编辑操作分别通过不同的进程执行。可见,本公开实施例提供的游戏中数字内容的编辑方法,在目标游戏中触发了数字内容编辑事件时,则将显示该目标游戏的图形用户界面至少划分成互不重叠的游戏展示区域和数字内容编辑区域,将用于进行游戏操作的游戏画面显示在游戏展示区域中,并将用于对数字内容进行编辑的编辑界面显示在数字内容编辑区域中,这样,可以在不中断游戏的情况下,实现数字内容的编辑。

18、另外,本公开实施例提供的游戏中数字内容的编辑方法,在将游戏画面和数字内容的编辑界面分别显示在图形用户界面所划分出的不同区域的情况下,可以使得用户在游戏画面中进行的游戏操作和在数字内容的编辑界面进行的编辑操作相互分离,并且,由于游戏操作和编辑操作分别通过不同的进程执行,在同时进行游戏操作和编辑操作时,两个操作之间将不会互相影响,一方面,提升了游戏操作和编辑操作的响应速度,另一方面,在一个进程发生故障时,不会影响另一个进程上的操作。

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【技术保护点】

1.一种游戏中数字内容的编辑方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动终端为折叠屏设备,所述移动终端的屏幕包括以折叠线划分的第一显示区域和第二显示区域;所述将所述图形用户界面至少划分为互不重叠的游戏展示区域和数字内容编辑区域,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏展示区域中显示所述目标游戏的游戏画面,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第二显示区域中包括用于向所述游戏画面发送数字内容的第一控件,所述分享指令通过以下方式触发:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述游戏画面中显示所述第一好友的聊天界面的情况下,所述拖拽操作终止于所述游戏画面中所述第一好友的聊天界面;

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述游戏画面中未显示所述第一好友的聊天界面的情况下,所述将所述编辑后的数字内容发送给游戏画面中的第一好友,包括:

9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将所述编辑后的数字内容从所述第二显示区域发送给所述第一显示区域中的第一好友,包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动终端为双屏设备,所述将所述图形用户界面至少划分为互不重叠的游戏展示区域和数字内容编辑区域,包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述数字内容为图片和视频中的一种。

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,在所述数字内容为图片的情况下,所述编辑操作包括以下至少一种:

13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,在所述数字内容为视频的情况下,所述编辑操作包括以下至少一种:

14.一种游戏中数字内容的编辑装置,其特征在于,所述装置包括:

15.一种电子设备,其特征在于,包括:

16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1-13中任一项所述的方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏中数字内容的编辑方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动终端为折叠屏设备,所述移动终端的屏幕包括以折叠线划分的第一显示区域和第二显示区域;所述将所述图形用户界面至少划分为互不重叠的游戏展示区域和数字内容编辑区域,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏展示区域中显示所述目标游戏的游戏画面,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第二显示区域中包括用于向所述游戏画面发送数字内容的第一控件,所述分享指令通过以下方式触发:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述游戏画面中显示所述第一好友的聊天界面的情况下,所述拖拽操作终止于所述游戏画面中所述第一好友的聊天界面;

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述游戏画面中未显示所述第一好友的聊天界面的情况下...

【专利技术属性】
技术研发人员:谢佳雯
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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