System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 关卡画面的显示方法、装置、设备、介质和程序产品制造方法及图纸_技高网

关卡画面的显示方法、装置、设备、介质和程序产品制造方法及图纸

技术编号:41916707 阅读:9 留言:0更新日期:2024-07-05 14:17
本申请公开了一种关卡画面的显示方法、装置、设备、介质和程序产品,属于人机交互领域,该方法包括:显示关卡画面,关卡画面显示有位于第一模组的虚拟角色;响应于第一互动操作,控制虚拟角色完成第一模组的模组任务后,从第一模组的结束位置移动至第二模组的开始位置;响应于第二互动操作,控制虚拟角色完成第二模组的模组任务后,从第二模组的结束位置移动至第一模组的开始位置;重复上述两个步骤中的至少一个步骤,直至在满足循环结束条件的情况下,控制虚拟角色从第一模组或第二模组的结束位置移动至第三模组的开始位置。上述方案通过控制虚拟角色在两个模组中循环移动,使得关卡长度无限并可根据移动情况进行动态拼接调整,降低性能压力。

【技术实现步骤摘要】

本申请实施例涉及人机交互领域,特别涉及一种关卡画面的显示方法、装置、设备、介质和程序产品


技术介绍

1、横版游戏是将游戏角色的移动路线控制在移动面上的游戏。在横版游戏的全部画面或大部分画面中,游戏角色(玩家控制的虚拟角色)的移动路线都是沿着水平方向进行的。

2、相关技术中,随着游戏角色的移动,客户端需要加载相关区域的关卡画面,用来保证玩家游戏体验的完整性。

3、然而,相关区域的关卡画面的长度确定,不能满足玩家的需求,但直接增加关卡画面长度又会带来较大的性能压力。


技术实现思路

1、本申请提供了一种关卡画面的显示方法、装置、设备、介质和程序产品。

2、技术方案如下:

3、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种关卡画面的显示方法,该方法由终端执行,该方法包括:

4、显示关卡画面,关卡画面显示有位于第一模组的虚拟角色;

5、响应于第一互动操作,控制虚拟角色完成第一模组的模组任务后,从第一模组的结束位置移动至第二模组的开始位置;

6、响应于第二互动操作,控制虚拟角色完成第二模组的模组任务后,从第二模组的结束位置移动至第一模组的开始位置;

7、重复上述两个步骤中的至少一个步骤,直至在满足循环结束条件的情况下,控制虚拟角色从第一模组或第二模组的结束位置移动至第三模组的开始位置。

8、根据本申请实施例的另一个方面,提供了一种关卡画面的显示装置,该装置包括:

9、显示模块,用于显示关卡画面,关卡画面显示有位于第一模组的虚拟角色;

10、控制模块,用于响应于第一互动操作,控制虚拟角色完成第一模组的模组任务后,从第一模组的结束位置移动至第二模组的开始位置;

11、控制模块,用于响应于第二互动操作,控制虚拟角色完成第二模组的模组任务后,从第二模组的结束位置移动至第一模组的开始位置;

12、控制模块,用于重复上述两个步骤中的至少一个步骤,直至在满足循环结束条件的情况下,控制虚拟角色从第一模组或第二模组的结束位置移动至第三模组的开始位置。

13、根据本申请实施例的另一个方面,提供了一种计算机设备,计算机设备包括:

14、处理器;

15、与处理器相连的收发器;

16、用于存储处理器的可执行指令的存储器;

17、其中,处理器被配置为加载并执行可执行指令以实现如上述各个方面的关卡画面的显示方法。

18、根据本申请实施例的另一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述各个方面的关卡画面的显示方法。

19、根据本申请实施例的另一个方面,提供了一种计算机程序产品(或者计算机程序),该计算机程序产品(或者计算机程序)包括计算机指令,计算机指令存储在计算机可读存储介质中;计算机设备的处理器从计算机可读存储介质中读取计算机指令,处理器执行计算机指令,使得计算机设备执行如上述各个方面的关卡画面的显示方法。

20、本申请实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:

21、通过加载循环的第一模组和第二模组,控制虚拟角色在第一模组和第二模组中移动,使得客户端仅加载两个模组,就可以使关卡的长度近乎无限,并可以根据虚拟角色移动的实际情况进行动态拼接调整,降低了性能压力。

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【技术保护点】

1.一种关卡画面的显示方法,其特征在于,所述方法由客户端执行,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一模组和/或所述第二模组中显示有目标虚拟角色;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于第一互动操作,控制所述虚拟角色完成所述第一模组的模组任务后,从所述第一模组的结束位置移动至第二模组的开始位置,包括:

4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

16.一种关卡画面的显示装置,其特征在于,所述装置包括:

17.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:

18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至15任一所述的关卡画面的显示方法。

19.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质中获取所述计算机指令,使得所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至15任一所述的关卡画面的显示方法。

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【技术特征摘要】

1.一种关卡画面的显示方法,其特征在于,所述方法由客户端执行,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一模组和/或所述第二模组中显示有目标虚拟角色;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于第一互动操作,控制所述虚拟角色完成所述第一模组的模组任务后,从所述第一模组的结束位置移动至第二模组的开始位置,包括:

4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求1...

【专利技术属性】
技术研发人员:张晨楠赵帆杜若榕
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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