System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏处理方法和装置制造方法及图纸_技高网

游戏处理方法和装置制造方法及图纸

技术编号:41872951 阅读:16 留言:0更新日期:2024-07-02 00:24
本申请提供了一种游戏处理方法,应用于第一设备上运行的目标游戏应用,其包括:获取游戏邀请信息,其包括与执行游戏任务的邀请相关的信息且由使用第一设备的第一用户在该设备上运行的目标游戏应用中确定,且在获取后被发送到该设备的第一空间范围内的至少一个设备;当使用至少一个设备中的第二设备的第二用户接受游戏邀请信息所表示的邀请时,呈现包括执行游戏任务后产生的结果信息的目标游戏画面,该信息分别根据第一和第二设备上运行的目标游戏应用执行游戏任务的结果而被确定,游戏任务用于对第一和第二用户分别在目标游戏应用中的第一和第二游戏角色中的至少一个执行相应的游戏操作。本申请可以减少游戏处理时间并改善用户游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,具体地,涉及一种游戏处理方法、装置、计算设备、计算机可读存储介质以及计算机程序产品。


技术介绍

1、随着计算机技术的发展,电子游戏的种类越来越丰富多样,其中联机游戏由于其可以为多个玩家提供同一游戏环境中的互动体验而愈加受到欢迎。在联机游戏中,由于例如游戏内部关于剧情、场景等方面的限制,往往存在大量复杂的游戏机制,游戏玩家(用户)往往需要对游戏应用中的游戏角色执行复杂、耗时的游戏操作。

2、在相关技术中,可以针对特定的游戏任务设置特定的游戏机制来帮助用户完成相应的游戏任务,例如,用户可以操纵其游戏角色在游戏地图中不断移动,直到抵达传送点来跨服传送到其他用户的游戏角色所在的服务器,进而在新的地图中操纵其游戏角色抵达预定的组队地点,从而完成相应的传送任务。然而,这使得用户的游戏操作和相应的游戏处理变得复杂,甚至影响游戏任务的正常进行,这将严重影响联机游戏中游戏处理的效率和用户的游戏体验。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请提供了一种游戏处理方法、装置、计算设备、计算机可读存储介质以及计算机程序产品,以缓解、减轻、甚至消除上述问题。

2、根据本申请的一个方面,提供了一种游戏处理方法,应用于第一设备上运行的目标游戏应用,该方法包括:获取游戏邀请信息,其中所述游戏邀请信息包括与执行游戏任务的邀请相关的信息,并且其中所述游戏邀请信息由使用所述第一设备的第一用户在所述第一设备上运行的目标游戏应用中确定并且在获取后被发送到所述第一设备的第一空间范围内的至少一个设备;响应于使用所述至少一个设备中的第二设备的第二用户接受所述游戏邀请信息所表示的邀请,呈现目标游戏画面,其中,所述目标游戏画面包括执行所述游戏任务后产生的结果信息,所述结果信息是根据所述第一设备上运行的目标游戏应用和所述第二设备上运行的目标游戏应用执行所述游戏任务的结果而被确定的,并且其中所述游戏任务用于对所述第一用户在所述第一设备上运行的目标游戏应用中的第一游戏角色和所述第二用户在所述第二设备上运行的目标游戏应用中的第二游戏角色中的至少一个执行相应的游戏操作。

3、根据本申请的另一个方面,提供了一种游戏处理方法,应用于第二设备上运行的目标游戏应用,该方法包括:呈现游戏邀请信息,其中所述游戏邀请信息包括与执行游戏任务的邀请相关的信息,并且其中所述游戏邀请信息由使用第一设备的第一用户在所述第一设备上运行的目标游戏应用中确定并且在确定后被发送到所述第二设备,所述第二设备在所述第一设备的第一空间范围内;响应于使用所述第二设备的第二用户接受所述游戏邀请信息所表示的邀请,呈现目标游戏画面,其中,所述目标游戏画面包括执行所述游戏任务后产生的结果信息,所述结果信息是根据所述第一设备上运行的目标游戏应用和所述第二设备上运行的目标游戏应用执行所述游戏任务的结果而被确定的,并且其中所述游戏任务用于对所述第一用户在所述第一设备上运行的目标游戏应用中的第一游戏角色和所述第二用户在所述第二设备上运行的目标游戏应用中的第二游戏角色中的至少一个执行相应的游戏操作。

4、根据本申请的又一个方面,提供了一种游戏处理装置,其包括:信息获取模块,被配置为获取游戏邀请信息,其中所述游戏邀请信息包括与执行游戏任务的邀请相关的信息,并且其中所述游戏邀请信息由使用第一设备的第一用户在所述第一设备上运行的目标游戏应用中确定并且在获取后被发送到所述第一设备的第一空间范围内的至少一个设备;第一呈现模块,被配置为响应于使用所述至少一个设备中的第二设备的第二用户接受所述游戏邀请信息所表示的邀请,呈现目标游戏画面,其中,所述目标游戏画面包括执行所述游戏任务后产生的结果信息,所述结果信息是根据所述第一设备上运行的目标游戏应用和所述第二设备上运行的目标游戏应用执行所述游戏任务的结果而被确定的,并且其中所述游戏任务用于对所述第一用户在所述第一设备上运行的目标游戏应用中的第一游戏角色和所述第二用户在所述第二设备上运行的目标游戏应用中的第二游戏角色中的至少一个执行相应的游戏操作。

5、根据本申请的又一个方面,提供了一种游戏处理装置,其包括:信息呈现模块,被配置为呈现游戏邀请信息,其中所述游戏邀请信息包括与执行游戏任务的邀请相关的信息,并且其中所述游戏邀请信息由使用第一设备的第一用户在所述第一设备上运行的目标游戏应用中确定并且在确定后被发送到所述第二设备,所述第二设备在所述第一设备的第一空间范围内;第二呈现模块,被配置为响应于使用所述第二设备的第二用户接受所述游戏邀请信息所表示的邀请,呈现目标游戏画面,其中,所述目标游戏画面包括执行所述游戏任务后产生的结果信息,所述结果信息是根据所述第一设备上运行的目标游戏应用和所述第二设备上运行的目标游戏应用执行所述游戏任务的结果而被确定的,并且其中所述游戏任务用于对所述第一用户在所述第一设备上运行的目标游戏应用中的第一游戏角色和所述第二用户在所述第二设备上运行的目标游戏应用中的第二游戏角色中的至少一个执行相应的游戏操作。

6、根据本申请的又一个方面,提供了一种计算设备,包括:存储器,其被配置成存储计算机可执行指令;处理器,其被配置成当该计算机可执行指令被处理器执行时执行根据本申请的前述方面提供的任一方法。

7、根据本申请的又一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,当该计算机可执行指令被执行时,执行根据本申请的前述方面提供的任一方法。

8、根据本申请的又一个方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机可执行指令,其中该计算机可执行指令被处理器执行时执行根据本申请的前述方面提供的任一方法。

9、相较于相关技术中完成相应游戏任务的复杂游戏机制,本申请提供的游戏处理方法可以通过用户在目标游戏应用中确定相应的游戏邀请信息(其中该游戏邀请信息包括与执行游戏任务的邀请相关的信息),进而将游戏邀请信息发送到相应的其他设备,然后在其他设备的用户接受游戏邀请信息所表示的邀请后,对这些设备的用户在目标游戏应用中的相应游戏角色执行相应的游戏操作,从而为这些设备的用户提供一种简单、便捷的方式来参与目标游戏应用对应的游戏并完成相应的游戏任务,在此过程中不需要相关技术中复杂的游戏操作和处理流程,本申请提供的游戏处理方法在减少游戏任务的处理过程的复杂度的同时,可以改善相应用户的游戏体验。

10、根据在下文中所描述的实施例,本申请的这些和其他方面将是清楚明白的,并且将参考在下文中所描述的实施例而被阐明。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏处理方法,应用于第一设备上运行的目标游戏应用,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中所述游戏任务用于对所述第二游戏角色的位置进行转移,并且其中所述与执行游戏任务的邀请相关的信息包括第一位置信息,所述第一位置信息指示所述第一游戏角色在所述第一设备上运行的目标游戏应用中所属的第一游戏地图中的第一位置,并且其中,

3.根据权利要求1所述的方法,其中所述游戏任务用于对所述第一游戏角色和所述第二游戏角色的位置进行转移,并且其中所述与执行游戏任务的邀请相关的信息包括第二位置信息,所述第二位置信息指示所述第一设备上运行的目标游戏应用中的第二游戏地图中的第二位置,并且其中,

4.根据权利要求2和3中任一项所述的方法,其中所述第二游戏角色在所述第二设备上运行的目标游戏应用中所属的第三游戏地图不同于所述第一游戏地图和所述第二游戏地图中的相应一个。

5.根据权利要求1所述的方法,其中所述游戏任务用于对所述第一游戏角色的虚拟资源进行转移,并且其中所述与执行游戏任务的邀请相关的信息包括虚拟资源信息,所述虚拟资源信息包括所述第一游戏角色具备的第一虚拟资源的第一预设数量,并且其中,

6.根据权利要求5所述的方法,其中所述游戏任务还用于对所述第二游戏角色的虚拟资源进行转移,并且其中所述虚拟资源信息还包括所述第二游戏角色具备的第二虚拟资源的第二预设数量,其中所述第一游戏角色不具备所述第二虚拟资源,并且其中,

7.根据权利要求1所述的方法,其中所述游戏任务用于对所述第一游戏角色和所述第二游戏角色进行组队,并且其中所述结果信息指示所述第二游戏角色被加入所述第一游戏角色所在的游戏分组。

8.根据权利要求1所述的方法,其中所述第一游戏角色和所述第二游戏角色位于不同的游戏服务器。

9.根据权利要求1所述的方法,其中所述游戏邀请信息在获取后是通过以下方式被发送到所述第二设备的:

10.根据权利要求1所述的方法,其中所述游戏邀请信息在获取后是通过以下方式被发送到所述至少一个设备的:

11.根据权利要求1所述的方法,其中所述游戏邀请信息在获取后是通过以下方式被发送到所述至少一个设备的:

12.根据权利要求1所述的方法,其中当所述第二用户使用所述第二设备与第二目标设备建立了短距离通信连接时,所述第二用户接受所述游戏邀请信息所表示的邀请,其中所述第二目标设备中存储了与所述第二游戏角色相关的信息。

13.一种游戏处理方法,应用于第二设备上运行的目标游戏应用,包括:

14.一种游戏处理装置,包括:

15.一种游戏处理装置,包括:

16.一种计算设备,包括:

17.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,当所述计算机可执行指令被执行时,执行根据权利要求1至13中的任一项所述的方法。

18.一种计算机程序产品,包括计算机可执行指令,其中所述计算机可执行指令被处理器执行时执行根据权利要求1至13中的任一项所述的方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏处理方法,应用于第一设备上运行的目标游戏应用,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中所述游戏任务用于对所述第二游戏角色的位置进行转移,并且其中所述与执行游戏任务的邀请相关的信息包括第一位置信息,所述第一位置信息指示所述第一游戏角色在所述第一设备上运行的目标游戏应用中所属的第一游戏地图中的第一位置,并且其中,

3.根据权利要求1所述的方法,其中所述游戏任务用于对所述第一游戏角色和所述第二游戏角色的位置进行转移,并且其中所述与执行游戏任务的邀请相关的信息包括第二位置信息,所述第二位置信息指示所述第一设备上运行的目标游戏应用中的第二游戏地图中的第二位置,并且其中,

4.根据权利要求2和3中任一项所述的方法,其中所述第二游戏角色在所述第二设备上运行的目标游戏应用中所属的第三游戏地图不同于所述第一游戏地图和所述第二游戏地图中的相应一个。

5.根据权利要求1所述的方法,其中所述游戏任务用于对所述第一游戏角色的虚拟资源进行转移,并且其中所述与执行游戏任务的邀请相关的信息包括虚拟资源信息,所述虚拟资源信息包括所述第一游戏角色具备的第一虚拟资源的第一预设数量,并且其中,

6.根据权利要求5所述的方法,其中所述游戏任务还用于对所述第二游戏角色的虚拟资源进行转移,并且其中所述虚拟资源信息还包括所述第二游戏角色具备的第二虚拟资源的第二预设数量,其中所述第一游戏角色不具备所述第二虚拟资源,并且其中,

7.根据权利要求1所述的方法,其...

【专利技术属性】
技术研发人员:张国乾吴丹谢建国杨志伟毛校洁
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1