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虚拟道具的显示方法、装置、设备、介质及程序产品制造方法及图纸

技术编号:41871948 阅读:13 留言:0更新日期:2024-07-02 00:22
本申请公开了一种虚拟道具的显示方法、装置、设备、介质及程序产品,该方法包括:显示虚拟环境界面,虚拟环境界面包括虚拟环境画面和道具使用控件,虚拟环境画面是以虚拟对象的视角观察虚拟环境得到的画面;响应于道具使用控件上的触发操作,控制虚拟对象将具有粘附性的虚拟道具粘附在虚拟环境中的目标对象上;根据目标对象的外观样式,对虚拟道具的外观样式进行伪装,在视觉上虚拟道具与目标对象融为一体,使得粘附在目标对象上的虚拟道具不容易被发现,从而达到隐藏虚拟道具的效果。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机领域,特别涉及一种虚拟道具的显示方法、装置、设备、介质及程序产品


技术介绍

1、在基于三维虚拟环境的应用程序中,用户可以控制虚拟对象在虚拟环境中投掷虚拟手雷、虚拟炸弹等虚拟道具,被投掷的虚拟道具可以在一定时间内、或是与其他虚拟物体发生碰撞后发挥作用,比如在虚拟炸弹落地后发生爆炸。

2、示例性的,一些虚拟道具需要在特定的触发条件下才能够发挥作用,比如定时爆炸的虚拟炸弹,需要在启动一段时间后才会发生爆炸;又如触碰爆炸的虚拟炸弹,需要在虚拟对象触碰后才会发生爆炸。

3、如果上述类型的虚拟道具被发现,用户可以控制虚拟对象绕开虚拟道具,最终导致虚拟道具失去其使用的意义。


技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种在虚拟道具的显示方法、装置、设备、介质及程序产品,可以解决用户控制虚拟对象在虚拟环境中埋伏的虚拟道具容易被发现,导致虚拟道具的作用效果降低的问题。所述技术方案如下:

2、根据本申请的一个方面,提供了一种虚拟道具的显示方法,所述方法包括:

3、显示虚拟环境界面,所述虚拟环境界面包括虚拟环境画面和道具使用控件,所述虚拟环境画面是以虚拟对象的视角观察虚拟环境得到的画面;

4、响应于所述道具使用控件上的触发操作,控制所述虚拟对象将具有粘附性的虚拟道具粘附在所述虚拟环境中的目标对象上;

5、根据所述目标对象的外观样式,对所述虚拟道具的外观样式进行伪装。

6、根据本申请的另一方面,提供了一种虚拟道具的显示装置,所述装置包括:

7、显示模块,用于显示虚拟环境界面,所述虚拟环境界面包括虚拟环境画面和道具使用控件,所述虚拟环境画面是以虚拟对象的视角观察虚拟环境得到的画面;

8、粘贴模块,用于响应于所述道具使用控件上的触发操作,控制所述虚拟对象将具有粘附性的虚拟道具粘附在所述虚拟环境中的目标对象上;

9、所述显示模块,用于根据所述目标对象的外观样式,对所述虚拟道具的外观样式进行伪装。

10、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集由所述处理器加载并执行以实现如本申请各个方面提供的虚拟道具的显示方法。

11、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集由处理器加载并执行以实现如本申请各个方面提供的虚拟道具的显示方法。

12、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,所述计算机程序产品或所述计算机程序包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中;计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取所述计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令时实现如本申请各个方面提供的虚拟道具的显示方法。

13、根据本申请的另一方面,提供了一种芯片,所述芯片包括可编程逻辑电路和/或程序指令,当所述芯片运行时,用于实现如本申请各个方面提供的虚拟道具的显示方法。

14、本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:

15、本申请提供的虚拟道具的显示方法,将具有粘附性的虚拟道具粘附在虚拟环境中的目标对象上,之后根据目标对象的外观样式对虚拟道具的外观样式进行伪装,比如将虚拟道具的原始外观颜色转变为目标对象的外观颜色,达到在视觉上虚拟道具与目标对象融为一体的效果,使得粘附在目标对象上的虚拟道具不容易被发现,从而达到隐藏虚拟道具的效果,比如控制虚拟对象将具备粘附性的虚拟爆炸物粘附至草丛中,虚拟爆炸物的外观颜色变成草丛的外观颜色,能够迷惑敌方虚拟对象,从而使得虚拟爆炸物不被发现,在虚拟爆炸物爆炸时达到有效攻击到敌方虚拟对象的作用效果。

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【技术保护点】

1.一种虚拟道具的显示方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标对象的外观样式,对所述虚拟道具的外观样式进行伪装,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述虚拟道具的原始外观颜色切换为所述目标对象的外观颜色,包括:

4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述虚拟道具包括虚拟爆炸物;

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述显示启动控件,包括:

7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述显示启动控件,包括:

8.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述道具使用控件上的触发操作,控制所述虚拟对象将具有粘附性的虚拟道具粘附在所述虚拟环境中的目标对象上,包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述在掷出的所述虚拟道具与所述虚拟环境中的指定虚拟对象发生碰撞时,改变所述虚拟道具的运动轨迹,包括:

10.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述道具使用控件上的触发操作,控制所述虚拟对象将具有粘附性的虚拟道具粘附在所述虚拟环境中的目标对象上,包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述虚拟环境界面上还包括道具调整控件;

12.一种虚拟道具的显示装置,其特征在于,所述装置包括:

13.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一项所述的虚拟道具的显示方法。

14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集由处理器加载并执行,以实现如权利要求1至11任一项所述的虚拟道具的显示方法。

15.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中;计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取所述计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令时实现如权利要求1至11任一项所述的虚拟道具的显示方法。

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【技术特征摘要】

1.一种虚拟道具的显示方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标对象的外观样式,对所述虚拟道具的外观样式进行伪装,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述虚拟道具的原始外观颜色切换为所述目标对象的外观颜色,包括:

4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述虚拟道具包括虚拟爆炸物;

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述显示启动控件,包括:

7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述显示启动控件,包括:

8.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述道具使用控件上的触发操作,控制所述虚拟对象将具有粘附性的虚拟道具粘附在所述虚拟环境中的目标对象上,包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述在掷出的所述虚拟道具与所述虚拟环境中的指定虚拟对象发生碰撞时,改变所述虚拟道具的运动轨迹,包括:

10.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述道具使用控件上的触发操...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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