【技术实现步骤摘要】
本技术涉及电子产品,具体为一种智能游戏手柄。
技术介绍
1、游戏爱好者玩游戏多采用键盘、鼠标、游戏手柄等电子产品进行游戏的操作,时间长了,手指和手腕的部位难免会感到疲劳。
2、现有技术中,对于一些大型网络游戏,一场对局可能需要1个小时起步的游戏时间,玩家可能中途疲劳需要中断操作才能得到手腕等部位的休息,更有些玩家在十分疲劳时由于不想中断导致其他身体方面的问题,本技术为解决此类问题应运而生。
技术实现思路
1、本技术提供了一种智能游戏手柄,以解决
技术介绍
中的问题。
2、为实现上述目的,本技术提供如下技术方案:一种智能游戏手柄,包括感应端、接收端以及游戏端,所述感应端基于无线射频技术与接收端进行信号连接,所述接收端通过游戏端上的usb接口基于键盘信号与游戏端进行信号连接;
3、所述感应端包括手柄主体,所述手柄主体表面的右下角设置有方向面板,所述手柄主体表面的左上角设置有功能键,所述手柄主体表面的右上角设置有指示栏;
4、所述手柄主体的两端均设置有安装块,所述安装块的内部设置有拉环,所述拉环的内部扣接有拉绳。
5、进一步的,所述方向面板上外缘处设置有上下左右的移动键,所述方向面板上中心处设置有确认键;所述功能键为对称设置的四个按键,并标识有不同形状的标志;所述指示栏用于显示三种不同的工作状态。
6、进一步的,所述手柄主体的一侧表面上设置有麦克风,所述手柄主体的内部设置有六轴传感设备。
7、进一步的,所述感
8、进一步的,所述接收端包括数据接收模块,所述数据接收模块的输入端信号连接在数据采集模块的输出端,所述数据接收模块的输出端信号连接有姿态解析模块和语音解析模块的输入端,所述姿态解析模块和语音解析模块的输出端信号连接有信号转换模块的输入端,所述信号转换模块的输出端信号连接在游戏端的usb接口上。
9、进一步的,所述六轴传感设备在获取到六轴原始数据后,对数据进行滤波,使用角速度和加速度相互结合进行姿态解析得出使用者的实时欧拉角、实时速度以及实时位移。
10、与现有技术相比,本技术提供了一种智能游戏手柄,具备以下有益效果:
11、该智能游戏手柄,通过设置手柄三种不同的游玩方式,可以辅助玩家方便的操控游戏中的角色,并可以在不用中断当前游戏的情况下得到手腕等部位的休息,让玩家更轻松的游玩游戏。
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1.一种智能游戏手柄,其特征在于:包括感应端、接收端以及游戏端,所述感应端基于无线射频技术与接收端进行信号连接,所述接收端通过游戏端上的USB接口基于键盘信号与游戏端进行信号连接;
2.根据权利要求1所述的一种智能游戏手柄,其特征在于:所述方向面板(2)上外缘处设置有上下左右的移动键,所述方向面板(2)上中心处设置有确认键;所述功能键(3)为对称设置的四个按键,并标识有不同形状的标志;所述指示栏(4)用于显示三种不同的工作状态。
3.根据权利要求1所述的一种智能游戏手柄,其特征在于:所述手柄主体(1)的一侧表面上设置有麦克风(5),所述手柄主体(1)的内部设置有六轴传感设备。
4.根据权利要求1所述的一种智能游戏手柄,其特征在于:所述感应端还包括数据采集模块,所述数据采集模块用于采集手柄主体(1)上的按键数据、六轴传感设备的传感数据以及麦克风(5)的语音数据。
5.根据权利要求1所述的一种智能游戏手柄,其特征在于:所述接收端包括数据接收模块,所述数据接收模块的输入端信号连接在数据采集模块的输出端,所述数据接收模块的输出端信号连接有姿
6.根据权利要求3所述的一种智能游戏手柄,其特征在于:所述六轴传感设备在获取到六轴原始数据后,对数据进行滤波,使用角速度和加速度相互结合进行姿态解析得出使用者的实时欧拉角、实时速度以及实时位移。
...【技术特征摘要】
1.一种智能游戏手柄,其特征在于:包括感应端、接收端以及游戏端,所述感应端基于无线射频技术与接收端进行信号连接,所述接收端通过游戏端上的usb接口基于键盘信号与游戏端进行信号连接;
2.根据权利要求1所述的一种智能游戏手柄,其特征在于:所述方向面板(2)上外缘处设置有上下左右的移动键,所述方向面板(2)上中心处设置有确认键;所述功能键(3)为对称设置的四个按键,并标识有不同形状的标志;所述指示栏(4)用于显示三种不同的工作状态。
3.根据权利要求1所述的一种智能游戏手柄,其特征在于:所述手柄主体(1)的一侧表面上设置有麦克风(5),所述手柄主体(1)的内部设置有六轴传感设备。
4.根据权利要求1所述的一种智能游戏手柄,其特征在于:所述感应...
【专利技术属性】
技术研发人员:程果,
申请(专利权)人:深圳市赛英特电子科技有限公司,
类型:新型
国别省市:
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