System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 序列帧动画的制作方法、装置和电子设备制造方法及图纸_技高网

序列帧动画的制作方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:41726181 阅读:3 留言:0更新日期:2024-06-19 12:49
本公开提供了一种序列帧动画的制作方法、装置和电子设备,获取多个待处理的单帧纹理,对单帧纹理的纹理信息进行缩小处理,得到多个目标单帧纹理;制作目标UV贴图;将多个目标单帧纹理映射到目标UV贴图上,生成序列帧贴图;序列帧贴图中的目标单帧纹理按照动画播放时间进行排序;通过目标纹理采样器,基于目标UV贴图,对序列帧贴图进行采样,得到每个目标单帧纹理对应的单帧图像;基于多个单帧图像,得到序列帧动画。该方式中,通过缩小单帧纹理的纹理信息,使原纹理的显示范围缩小,预留出最外一圈的多个像素作为后续在采样中可被抛弃的多余信息,消除了序列帧动画的缝隙瑕疵,得到无缝丝滑的动画效果。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及计算机,尤其是涉及一种序列帧动画的制作方法、装置和电子设备


技术介绍

1、目前的游戏开发中,通常使用序列帧贴图制作动画材质效果。相关技术中,首先烘培序列帧贴图,然后在游戏引擎中通过计算uv获取单帧贴图,最后按照时间以此播放单帧贴图,制作得到动画。如果单帧贴图的边缘透明度不为1时,序列帧贴图的缝隙处会有明显的缝隙,贴图的采样器对序列帧贴图进行采样时,相邻帧的相邻排或相邻列的纹素纹理像素会模糊,导致在播放动画时,原本应该无缝的边缘处会显示出肉眼可见的缝隙,影响动画效果。


技术实现思路

1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种序列帧动画的制作方法、装置和电子设备,通过缩小单帧纹理的纹理信息,使原纹理的显示范围缩小,预留出最外一圈的多个像素作为后续在采样中可被抛弃的多余信息,以消除序列帧动画的缝隙瑕疵,得到无缝丝滑的动画效果。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种序列帧动画的制作方法,该方法包括:获取多个待处理的单帧纹理,对单帧纹理的纹理信息进行缩小处理,得到多个目标单帧纹理;制作目标uv贴图;其中,目标uv贴图中包括多个贴图分块,贴图分块的数量与目标单帧纹理的数量相同;将多个目标单帧纹理映射到目标uv贴图上,生成序列帧贴图;序列帧贴图中的目标单帧纹理按照动画播放时间进行排序;通过目标纹理采样器,基于目标uv贴图,对序列帧贴图进行采样,得到每个目标单帧纹理对应的单帧图像;基于多个单帧图像,得到序列帧动画。

3、第二方面,本公开实施例提供了一种序列帧动画的制作装置,该装置包括:目标单帧纹理确定模块,用于获取多个待处理的单帧纹理,对单帧纹理的纹理信息进行缩小处理,得到多个目标单帧纹理;目标uv贴图制作模块,用于制作目标uv贴图;其中,目标uv贴图中包括多个贴图分块,贴图分块的数量与目标单帧纹理的数量相同;序列帧贴图生成模块,用于将多个目标单帧纹理映射到目标uv贴图上,生成序列帧贴图;序列帧贴图中的目标单帧纹理按照动画播放时间进行排序;单帧图像确定模块,用于通过目标纹理采样器,基于目标uv贴图,对序列帧贴图进行采样,得到每个目标单帧纹理对应的单帧图像;序列帧动画制作模块,用于基于多个单帧图像,得到序列帧动画。

4、第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的序列帧动画的制作方法。

5、第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的序列帧动画的制作方法。

6、本公开实施例带来了以下有益效果:

7、本公开提供了一种序列帧动画的制作方法、装置和电子设备,获取多个待处理的单帧纹理,对单帧纹理的纹理信息进行缩小处理,得到多个目标单帧纹理;制作目标uv贴图;将多个目标单帧纹理映射到目标uv贴图上,生成序列帧贴图;序列帧贴图中的目标单帧纹理按照动画播放时间进行排序;通过目标纹理采样器,基于目标uv贴图,对序列帧贴图进行采样,得到每个目标单帧纹理对应的单帧图像;基于多个单帧图像,得到序列帧动画。该方式中,通过缩小单帧纹理的纹理信息,使原纹理的显示范围缩小,预留出最外一圈的多个像素作为后续在采样中可被抛弃的多余信息,消除了序列帧动画的缝隙瑕疵,得到无缝丝滑的动画效果。

8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种序列帧动画的制作方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述多个目标单帧纹理映射到所述目标UV贴图上,生成序列帧贴图的步骤之后,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述单帧纹理的纹理信息进行缩小处理,得到多个目标单帧纹理的步骤,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据Mipmap级数,确定所述单帧纹理的缩放比例的步骤,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,制作目标UV贴图的步骤,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,按照所述多个目标单帧纹理的数量,将所述初始UV贴图划分多个贴图分块,得到所述目标UV贴图的步骤之后,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过目标纹理采样器,基于所述目标UV贴图,对所述序列帧贴图进行采样,得到每个所述目标单帧纹理对应的单帧图像的步骤,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,确定针对所述目标单帧纹理的采样范围的步骤,包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于多个所述单帧图像,得到序列帧动画的步骤,包括:

10.一种序列帧动画的制作装置,其特征在于,所述装置包括:

11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-9任一项所述的序列帧动画的制作方法。

12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-9任一项所述的序列帧动画的制作方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种序列帧动画的制作方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述多个目标单帧纹理映射到所述目标uv贴图上,生成序列帧贴图的步骤之后,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述单帧纹理的纹理信息进行缩小处理,得到多个目标单帧纹理的步骤,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据mipmap级数,确定所述单帧纹理的缩放比例的步骤,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,制作目标uv贴图的步骤,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,按照所述多个目标单帧纹理的数量,将所述初始uv贴图划分多个贴图分块,得到所述目标uv贴图的步骤之后,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过目标纹理采样器,基于所述目标uv贴图,...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈卓
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1