System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸_技高网

游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:41718344 阅读:2 留言:0更新日期:2024-06-19 12:44
本申请公开了一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,包括:响应于针对所述攻击控件的第一触发操作,在所述图形用户界面上显示调整控件;响应于针对所述调整控件的第二触发操作,控制目标虚拟对象相对于所述虚拟场景中其他虚拟对象和/或所述虚拟场景突出显示。本申请实施例通过对虚拟场景中当前显示的虚拟对象进行显示效果调整,以使待定位的虚拟对象与虚拟场景中当前显示的其他虚拟对象进行区别显示,使当前玩家可以从一群玩家控制的虚拟对象中快速定位到需要定位的虚拟对象的所在位置,简化了确定待定位的虚拟对象所在位置的定位步骤,能够提高游戏交互效率,提升玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏,具体涉及一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质


技术介绍

1、随着计算机通信技术的不断发展,智能手机、平板电脑及笔记本电脑等终端的大量普及应用,终端向着多样化、个性化的方向发展,日益成为人们在生活与工作中不可或缺的终端。为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的多人在线动作游戏或射击竞技游戏等类型的游戏。在游戏中,玩家可以操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,可以基于玩家所操作人物的第一视角或第三视角在游戏场景中执行行走、奔跑、跳跃、拾取道具以及格斗等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。

2、目前,玩家在进行多人聚集的游戏对局时,在游戏界面上会显示多个玩家控制的虚拟对象,多个玩家可以操控对应的虚拟对象在游戏对局中进行对战。然而,现有技术在游戏战斗过程中会有很多玩家控制的虚拟对象同时出现在游戏画面中,由于游戏画面中同时显示多个游戏玩家控制的虚拟对象,当多人聚集起来进行游戏对战的时候,当前玩家控制的虚拟对象与其他玩家控制的虚拟对象混淆聚集,或者会存在当前玩家控制的虚拟对象被其他玩家控制的虚拟对象遮挡的情况,从而使得当前玩家不好快速定位到自己控制的虚拟对象或想要找到的虚拟对象,导致当前玩家在控制虚拟对象进行交互操作时,需要花费时间确定自己想要定位的虚拟对象所在的位置再进行游戏操作,从而影响玩家游戏体验,导致游戏交互效率低。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,可以通过对调整控件的触控操作,从而对虚拟场景中当前显示的虚拟对象进行显示效果调整,以使待定位的虚拟对象与虚拟场景中当前显示的其他虚拟对象进行区别显示,从而突出显示待定位的虚拟对象,从而使当前玩家可以从一群玩家控制的虚拟对象中快速定位到需要定位的虚拟对象的所在位置,简化了确定待定位的虚拟对象所在位置的定位步骤,能够提高游戏交互效率,提升玩家的游戏体验。

2、本申请实施例提供了一种游戏交互方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的虚拟场景以及攻击控件,所述虚拟场景中包括多个虚拟对象,所述方法包括:

3、响应于针对所述攻击控件的第一触发操作,在所述图形用户界面上显示调整控件;

4、响应于针对所述调整控件的第二触发操作,控制目标虚拟对象相对于所述虚拟场景中其他虚拟对象和/或所述虚拟场景突出显示。

5、相应的,本申请实施例还提供了一种游戏交互装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的虚拟场景以及攻击控件,所述虚拟场景中包括多个虚拟对象,该游戏交互装置包括:

6、第一响应单元,用于响应于针对所述攻击控件的第一触发操作,在所述图形用户界面上显示调整控件;

7、第二响应单元,用于响应于针对所述调整控件的第二触发操作,控制目标虚拟对象相对于所述虚拟场景中其他虚拟对象和/或所述虚拟场景突出显示。

8、相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现游戏交互方法任一项的步骤。

9、相应的,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现游戏交互方法任一项的步骤。

10、本申请实施例提供一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,通过响应于针对所述攻击控件的第一触发操作,在所述图形用户界面上显示调整控件;然后,响应于针对所述调整控件的第二触发操作,控制目标虚拟对象相对于所述虚拟场景中其他虚拟对象和/或所述虚拟场景突出显示。本申请实施例可以通过对调整控件的触控操作,从而对虚拟场景中当前显示的虚拟对象进行显示效果调整,以使待定位的虚拟对象与虚拟场景中当前显示的其他虚拟对象进行区别显示,从而突出显示待定位的虚拟对象,从而使当前玩家可以从一群玩家控制的虚拟对象中快速定位到需要定位的虚拟对象的所在位置,简化了确定待定位的虚拟对象所在位置的定位步骤,能够提高游戏交互效率,提升玩家的游戏体验。

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【技术保护点】

1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的虚拟场景以及攻击控件,所述虚拟场景中包括多个虚拟对象,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于针对所述调整控件的第二触发操作,控制目标虚拟对象相对于所述虚拟场景中其他虚拟对象和/或所述虚拟场景突出显示,包括:

3.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于针对所述调整控件的第二触发操作,控制目标虚拟对象相对于所述虚拟场景中其他虚拟对象和/或所述虚拟场景突出显示,包括:

4.根据权利要求3所述的游戏交互方法,其特征在于,所述显示调整参数包括尺寸调整参数;

5.根据权利要求3所述的游戏交互方法,其特征在于,所述显示调整参数包括轮廓调整参数;

6.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于针对所述调整控件的第二触发操作,控制目标虚拟对象相对于所述虚拟场景中其他虚拟对象和/或所述虚拟场景突出显示,包括:

7.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于针对所述调整控件的第三触发操作,控制所述目标虚拟对象相对于所述虚拟场景突出显示,包括:

9.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述调整控件包括第一调整子控件和第二调整子控件;

10.根据权利要求9所述的游戏交互方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求1至10任一项所述的游戏交互方法,其特征在于,所述目标虚拟对象为第一虚拟对象或第二虚拟对象,所述第一虚拟对象为由所述终端设备控制的虚拟对象,所述第二虚拟对象为其他终端设备控制的虚拟角色或非玩家虚拟对象。

12.一种游戏交互装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的虚拟场景以及攻击控件,所述虚拟场景中包括多个虚拟对象,所述游戏交互装置包括:

13.一种计算机设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1至11任一项所述的游戏交互方法中的步骤。

14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行如权利要求1至11任一项所述的游戏交互方法中的步骤。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的虚拟场景以及攻击控件,所述虚拟场景中包括多个虚拟对象,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于针对所述调整控件的第二触发操作,控制目标虚拟对象相对于所述虚拟场景中其他虚拟对象和/或所述虚拟场景突出显示,包括:

3.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于针对所述调整控件的第二触发操作,控制目标虚拟对象相对于所述虚拟场景中其他虚拟对象和/或所述虚拟场景突出显示,包括:

4.根据权利要求3所述的游戏交互方法,其特征在于,所述显示调整参数包括尺寸调整参数;

5.根据权利要求3所述的游戏交互方法,其特征在于,所述显示调整参数包括轮廓调整参数;

6.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于针对所述调整控件的第二触发操作,控制目标虚拟对象相对于所述虚拟场景中其他虚拟对象和/或所述虚拟场景突出显示,包括:

7.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响...

【专利技术属性】
技术研发人员:王泽林智刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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