System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种游戏数值测试方法及装置制造方法及图纸_技高网

一种游戏数值测试方法及装置制造方法及图纸

技术编号:41707900 阅读:2 留言:0更新日期:2024-06-19 12:38
本申请涉及一种游戏数值测试方法及装置,该方法包括:获取游戏测试环境及待测试游戏角色,所述待测试游戏角色包括至少两个存在交互关系的游戏角色;根据接收到的测试指令,在所述游戏测试环境下,对所述待测试游戏角色进行数值测试;输出所述待测试游戏角色对应的数值测试结果。该技术方案通过创建与实际游戏相同的测试环境及游戏角色,在该测试环境中对游戏角色进行数值测试,从而使得游戏数值测试符合游戏的准确真实效果,游戏数值不平衡的问题可以准确被发现。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,尤其涉及一种游戏数值测试方法及装置


技术介绍

1、游戏数值,指的是承载于、依托于游戏系统并作用于游戏系统的数字设定和数学设计。在现有角色扮演游戏中,玩家都要扮演一个虚构角色,并控制该虚拟角色的许多活动。在角色扮演游戏中,虚拟角色之间存在一定交互行为,这些交互行为会对角色对应的游戏数值产生影响。

2、现有游戏数值测试,是根据宏指令和算法计算得到的数值测试结果,并不能反映游戏内的准确真实效果,数值设计人员难以发现游戏数值平衡问题。


技术实现思路

1、为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本申请实施例提供了一种游戏数值测试方法及装置。

2、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种游戏数值测试方法,包括:

3、获取游戏测试环境及待测试游戏角色,所述待测试游戏角色包括至少两个存在交互关系的游戏角色;

4、根据接收到的测试指令,在所述游戏测试环境下,对所述待测试游戏角色进行数值测试;

5、输出所述待测试游戏角色对应的数值测试结果。

6、可选的,所述测试指令包括可视化测试方式或后台测试方式;

7、在启动对所述待测试游戏角色进行数值测试的情况下,所述方法还包括:

8、跳转到所述测试指令对应的测试操作台,其中,不同所述测试操作台对应不同测试功能。

9、可选的,所述测试指令包括单独测试或枚举测试;

10、对所述待测试游戏角色进行数值测试,包括:

11、对所述待测试游戏角色执行所述测试指令对应次数的数值测试。

12、可选的,所述获取游戏测试环境及待测试对象,包括:

13、根据接收到的游戏测试环境信息,创建至少包括游戏服务器环境和/或计算环境的游戏测试环境;

14、根据接收到的角色数据,在所述游戏测试环境中创建所述角色数据对应的待测试游戏角色。

15、可选的,所述对所述待测试游戏角色进行数值测试,包括:

16、通过测试ai模拟所述待测试游戏角色之间的交互,所述测试ai与游戏实际ai的执行逻辑相同;

17、对交互过程中的所述待测试游戏角色对应的交互数据进行计算。

18、可选的,在所述测试指令包括可视化测试方式的情况下,所述方法还包括:

19、实时显示通过测试ai模拟所述待测试游戏角色的行为;

20、和/或,

21、根据接收到的对所述待测试游戏角色的修改指令,刷新所述待测试游戏角色,对刷新后的待测试游戏角色进行数值测试。

22、可选的,所述通过测试ai模拟所述待测试游戏角色之间的交互,包括:

23、获取所述待测试游戏角色对应的玩家信息;

24、控制所述测试ai根据所述玩家信息,模拟玩家游戏操作;

25、根据所述玩家游戏操作模拟所述待测试游戏角色之间的交互。

26、可选的,所述玩家信息包括玩家以下至少一项信息:年龄、性别、级别、玩此款游戏的总时长、选择过的职业以及胜率。

27、可选的,所述根据接收到的测试指令,在所述游戏测试环境下,对所述待测试游戏角色进行数值测试之前,所述方法还包括:

28、获取所述数值测试测试内容的合法性验证结果;

29、当根据所述合法性验证结果确定所述测试内容合法时,启动所述数值测试。

30、根据本申请实施例的另一个方面,提供了一种游戏数值测试装置,包括:

31、获取模块,用于获取游戏测试环境及待测试游戏角色,所述待测试游戏角色包括至少两个存在交互关系的游戏角色;

32、测试模块,用于根据接收到的测试指令,在所述游戏测试环境下,对所述待测试游戏角色进行数值测试;

33、输出模块,用于输出所述待测试游戏角色对应的数值测试结果。

34、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,程序运行时执行上述的步骤。

35、根据本申请实施例的另一个方面,提供了一种电子设备,包括:处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;

36、所述存储器,用于存放计算机程序;

37、所述处理器,用于执行计算机程序时,实现上述方法步骤。

38、根据本申请实施例的另一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述方法步骤。

39、本申请实施例提供的上述技术方案与现有技术相比具有如下优点:

40、通过创建与实际游戏相同的测试环境及游戏角色,在该测试环境中对游戏角色进行数值测试,从而使得游戏数值测试符合游戏的准确真实效果,游戏数值不平衡的问题可以准确被发现。

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【技术保护点】

1.一种游戏数值测试方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述测试指令包括可视化测试方式或后台测试方式;

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述测试指令包括单独测试或枚举测试;

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取游戏测试环境及待测试对象,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述待测试游戏角色进行数值测试,包括:

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述测试指令包括可视化测试方式的情况下,所述方法还包括:

7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述通过测试AI模拟所述待测试游戏角色之间的交互,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述玩家信息包括玩家以下至少一项信息:年龄、性别、级别、玩此款游戏的总时长、选择过的职业以及胜率。

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据接收到的测试指令,在所述游戏测试环境下,对所述待测试游戏角色进行数值测试之前,所述方法还包括:

10.一种游戏数值测试装置,其特征在于,包括:

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【技术特征摘要】

1.一种游戏数值测试方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述测试指令包括可视化测试方式或后台测试方式;

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述测试指令包括单独测试或枚举测试;

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取游戏测试环境及待测试对象,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述待测试游戏角色进行数值测试,包括:

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述测试指令包括可视化测...

【专利技术属性】
技术研发人员:宋丽婷刘嘉夏军锋朱文元
申请(专利权)人:完美世界北京软件科技发展有限公司
类型:发明
国别省市:

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