System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸_技高网

游戏控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:41704115 阅读:5 留言:0更新日期:2024-06-19 12:36
本公开提供了一种游戏控制方法、装置和电子设备,确定目标阵型;基于第一虚拟对象在游戏场景中所处的位置,在游戏场景中显示目标阵型对应的阵型标识;响应于第二虚拟对象移动至阵型标识,确定第一虚拟对象和第二虚拟对象组成了目标阵型,以使第一虚拟对象和第二虚拟对象按照目标阵型配合作战。该方式中,玩家可以通过先确定适合当前战斗的目标阵型,并在游戏场景中显示对应的阵型标识,以指示队友根据该阵型标识进行组队并按照该目标阵型配合作战,减少了指挥和沟通成本,提升了组队配合的效率,从而提高了玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏控制方法、装置和电子设备


技术介绍

1、目前的游戏中,队伍成员配合作战会涉及到在局内站位配合,不同的站位会有不同的作战效果,这属于一种战术配合,良好的作战位置可以提升队伍的胜率和作战能力。相关技术中,玩家通常通过标记位置点或语音指挥的方式,告知队友作战位置,同时还需要在战斗中进行指挥,该方式指挥玩家需要花费较长时间观察当前局势并做出合理的指挥,同时也会花费较长时间与队伍中的玩家进行沟通,效率较低,还会影响指挥玩家的战斗精力,从而影响组队配合的游戏体验。


技术实现思路

1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏控制方法、装置和电子设备,玩家可以通过先确定适合当前战斗的目标阵型,并在游戏场景中显示对应的阵型标识,以指示队友根据该阵型标识进行组队并按照该目标阵型配合作战,减少指挥和沟通的成本,提升组队配合的效率,提高玩家的游戏体验。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏控制方法,通过第一终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面包括至少部分游戏场景,游戏场景中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,第一虚拟对象通过第一终端设备控制,第二虚拟对象与第一虚拟对象属于相同游戏阵营,该方法包括:确定目标阵型;基于第一虚拟对象在游戏场景中所处的位置,在游戏场景中显示目标阵型对应的阵型标识;响应于第二虚拟对象移动至阵型标识,确定第一虚拟对象和第二虚拟对象组成了目标阵型,以使第一虚拟对象和第二虚拟对象按照目标阵型配合作战。

3、第二方面,本公开实施例提供了一种游戏控制方法,通过第二终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面包括至少部分游戏场景,其中游戏场景中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,第二虚拟对象通过第二终端设备控制,第二虚拟对象与第一虚拟对象属于相同游戏阵营,该方法包括:响应于针对目标阵型的确认指令,基于第一虚拟对象在游戏场景中所处的位置,在游戏场景中显示目标阵型对应的阵型标识;其中,通过第一终端设备,生成针对目标阵型的确认指令;响应针对第二虚拟对象的移动控制操作,控制第二虚拟对象在游戏场景中移动;响应于第二虚拟对象移动至阵型标识,确定第一虚拟对象和第二虚拟对象组成了目标阵型,以使第一虚拟对象和第二虚拟对象按照目标阵型配合作战。

4、第三方面,本公开实施例提供了一种游戏控制装置,通过第一终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面包括至少部分游戏场景,游戏场景中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,第一虚拟对象通过第一终端设备控制,第二虚拟对象与第一虚拟对象属于相同游戏阵营,该装置还包括:目标阵型确定模块,用于确定目标阵型;第一显示模块,用于基于第一虚拟对象在游戏场景中所处的位置,在游戏场景中显示目标阵型对应的阵型标识;第一组队模块,用于响应于第二虚拟对象移动至阵型标识,确定第一虚拟对象和第二虚拟对象组成了目标阵型,以使第一虚拟对象和第二虚拟对象按照目标阵型配合作战。

5、第四方面,本公开实施例提供了一种游戏控制装置,通过第二终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面包括至少部分游戏场景,其中游戏场景中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,第二虚拟对象通过第二终端设备控制,第二虚拟对象与第一虚拟对象属于相同游戏阵营,该装置还包括:第二显示模块,用于响应于针对目标阵型的确认指令,基于第一虚拟对象在游戏场景中所处的位置,在游戏场景中显示目标阵型对应的阵型标识;其中,通过第一终端设备,生成针对目标阵型的确认指令;对象控制模块,用于响应针对第二虚拟对象的移动控制操作,控制第二虚拟对象在游戏场景中移动;第二组队模块,用于响应于第二虚拟对象移动至阵型标识,确定第一虚拟对象和第二虚拟对象组成了目标阵型,以使第一虚拟对象和第二虚拟对象按照目标阵型配合作战。

6、第五方面,本公开实施列提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面或第二方面任一项的游戏控制方法。

7、第六方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面或第二方面任一项的游戏控制方法。

8、本公开实施例带来了以下有益效果:

9、本公开提供了一种游戏控制方法、装置和电子设备,确定目标阵型;基于第一虚拟对象在游戏场景中所处的位置,在游戏场景中显示目标阵型对应的阵型标识;响应于第二虚拟对象移动至阵型标识,确定第一虚拟对象和第二虚拟对象组成了目标阵型,以使第一虚拟对象和第二虚拟对象按照目标阵型配合作战。该方式中,玩家可以通过先确定适合当前战斗的目标阵型,并在游戏场景中显示对应的阵型标识,以指示队友根据该阵型标识进行组队并按照该目标阵型配合作战,减少了指挥和沟通成本,提升了组队配合的效率,从而提高了玩家的游戏体验。

10、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

11、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象通过所述第一终端设备控制,所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象属于相同游戏阵营,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定目标阵型的步骤包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述阵型选择窗口包括第一显示区域和第二显示区域;

4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述备选阵型包括多个位置图标,所述位置图标用于指示所述备选阵型组成的队伍中每个虚拟对象在游戏场景中的作战位置和/或移动范围。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述多个位置图标包括第一位置图标和至少一个第二位置图标;其中,所述第一位置图标用于指示所述第一虚拟对象在游戏场景中的作战位置和/或移动范围,所述第二位置图标用于指示参与所述备选阵型的队友虚拟对象在游戏场景中的作战位置和/或移动范围。

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述阵型选择窗口中还包括第三显示区域和阵型确认控件;

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,响应针对目标调整控件的调整操作,调整所述目标调整控件对应的目标位置图标的尺寸大小,以及所述目标位置图标对应的虚拟对象的移动范围的步骤之后,所述方法还包括:

10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,响应针对目标调整控件的调整操作,调整所述目标调整控件对应的目标位置图标的尺寸大小,以及所述目标位置图标对应的虚拟对象的移动范围的步骤之后,所述方法还包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述阵型标识包括第一阵型标识和至少一个第二阵型标识;

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述第一虚拟对象在所述游戏场景中所处的位置,在所述游戏场景中显示所述目标阵型对应的阵型标识的步骤之后,所述方法还包括:

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述阵型信息包括所述目标阵型的位置信息,所述目标阵型对应的第二阵型标识的显示位置,以及所述显示位置的路径指引信息;其中,所述路径指引信息用于指引所述第二虚拟对象移动至所述第二阵型标识中。

15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述第二虚拟对象移动至所述阵型标识,确定所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象组成了所述目标阵型之后,所述方法还包括:

16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述第二虚拟对象移动至所述阵型标识,确定所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象组成了所述目标阵型之后,所述方法还包括:

17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,响应于所述阵型标识移动至距离所述第二虚拟对象预设距离阈值的位置,确定所述第二虚拟对象脱离所述目标阵型的步骤之后,所述方法还包括:

18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括针对所述目标阵型的取消控件;所述方法还包括:

19.一种游戏控制方法,其特征在于,通过第二终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第二虚拟对象通过所述第二终端设备控制,所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象属于相同游戏阵营,所述方法包括:

20.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,响应于针对目标阵型的确认指令,基于所述第一虚拟对象在所述游戏场景中所处的位置,在所述游戏场景中显示所述目标阵型对应的阵型标识的步骤之后,所述方法还包括:

21.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟对象位于第二阵型标识中;

22.根据权利要求21所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

23.一种游戏控制装置,其特征在于,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象通过所述第一终端设备控制,所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象属于相同游戏阵营,所述装置包括:

24.一种游戏控制装置,其特征在于,通过第二终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第二虚...

【技术特征摘要】

1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象通过所述第一终端设备控制,所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象属于相同游戏阵营,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定目标阵型的步骤包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述阵型选择窗口包括第一显示区域和第二显示区域;

4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述备选阵型包括多个位置图标,所述位置图标用于指示所述备选阵型组成的队伍中每个虚拟对象在游戏场景中的作战位置和/或移动范围。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述多个位置图标包括第一位置图标和至少一个第二位置图标;其中,所述第一位置图标用于指示所述第一虚拟对象在游戏场景中的作战位置和/或移动范围,所述第二位置图标用于指示参与所述备选阵型的队友虚拟对象在游戏场景中的作战位置和/或移动范围。

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述阵型选择窗口中还包括第三显示区域和阵型确认控件;

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,响应针对目标调整控件的调整操作,调整所述目标调整控件对应的目标位置图标的尺寸大小,以及所述目标位置图标对应的虚拟对象的移动范围的步骤之后,所述方法还包括:

10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,响应针对目标调整控件的调整操作,调整所述目标调整控件对应的目标位置图标的尺寸大小,以及所述目标位置图标对应的虚拟对象的移动范围的步骤之后,所述方法还包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述阵型标识包括第一阵型标识和至少一个第二阵型标识;

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述第一虚拟对象在所述游戏场景中所处的位置,在所述游戏场景中显示所述目标阵型对应的阵型标识的步骤之后,所述方法还包括:

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述阵型信息包括所述目标阵型的位置信息,所述目标阵型对应的第二阵型标识的显示位置,以及所述显示位置的路径指引信息;其中,所述路径指引信息用于指引所述第二虚拟对象移动至所述第二阵型标识中。

15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述第二虚拟对象移动至所述阵型标识,确...

【专利技术属性】
技术研发人员:许展昊
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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