System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏调试方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸_技高网

游戏调试方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:41685336 阅读:7 留言:0更新日期:2024-06-14 15:36
本申请涉及一种游戏调试方法、装置、电子设备及可读存储介质,其方法包括:建立与游戏客户端之间的通信连接,游戏客户端中运行有待调试的游戏程序;将断点设置指令发送至游戏客户端,以在游戏程序的至少一个待调试节点设置断点;当游戏运行至某一断点时,将至少一个断点调试指令发送至所述游戏客户端,以使所述游戏客户端根据所述断点调试指令对与所述断点关联的源码信息执行对应的操作。本申请实现了内外网隔离的情况下,游戏的快速调试,提供了一种快速、便捷、低成本游戏故障定位和排查的方法,极大的提高了线上游戏的调试效率,显著节省了人力和时间成本,且实现方式简单、实用性强。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏调试方法、装置、电子设备及可读存储介质


技术介绍

1、在目前的游戏行业中,多采用内外网隔离的方式将游戏的开发和运营调试分隔开,导致在外网上线的游戏产品不能连接内网的代码编辑器,造成游戏的调试效率较低。


技术实现思路

1、本申请实施例针对上述情况,提出了一种游戏调试方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法通过增设调试服务器,连接内网代码资源和外网线上游戏应用,实现了游戏故障的断点定位,以克服或者至少部分克服现有技术的不足之处。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏调试方法,所述方法由调试服务器执行,所述方法包括:

3、建立与游戏客户端之间的通信连接,所述游戏客户端中运行有待调试的游戏程序;

4、将断点设置指令发送至所述游戏客户端,以在游戏程序的至少一个待调试节点设置断点;

5、当所述游戏运行至某一断点时,将至少一个断点调试指令发送至所述游戏客户端,以使所述游戏客户端根据所述断点调试指令对所述源码信息执行与各所述断点调试指令对应的操作。

6、第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏调试方法,所述方法由游戏客户端执行,所述游戏客户端运行有待调试的游戏程序;所述方法包括:

7、建立与调试服务器之间的通信连接;

8、接收并根据断点设置指令,在所述游戏程序中的至少一个待调试节点设置断点;

9、当所述游戏程序运行至某一断点时,接收至少一个断点调试指令,并根据所述断点调试指令对与所述断点关联的源码信息执行对应的操作。

10、第三方面,本申请实施例还提供了一种游戏调试装置,该装置可用于实现前述的游戏调试方法。

11、第四方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器;以及被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器执行上述任一的方法。

12、第五方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储一个或多个程序,所述一个或多个程序当被包括多个应用程序的电子设备执行时,使得所述电子设备执行上述任一的方法。

13、本申请实施例采用的方法至少能够达到以下有益效果:

14、本申请在内外网之间增设了调试服务器,调试服务器对外能够通信连接游戏客户端,获得游戏运行的情况;且本申请将各种调试命令引入其中,工作人员可以通过断点设置指令与各种断点调试指令的形式,在对游戏程序进行调试时,首先建立调试服务器与游戏客户端之间的通信连接,当连接成功后,可以将断点设置指令发送至游戏客户端,在游戏程序中部署一个或者多个断点;当所述游戏程序运行至某一断点时,测试人员或者开发人员可以在调试服务器输入一个或者多个断点调试指令,调试服务器通过将断点调试指令发送至游戏客户端,使得游戏客户端对与断点关联的源码信息执行与接收的断点调试指令相对应的操作,如输出上下文变量的值、单步步入函数等,从而快速地对游戏程序进行调试。本申请实现了内外网隔离的情况下,游戏程序的快速调试,为开发或测试人员提供了一种快速、便捷、低成本游戏程序调试方法,极大的提高了线上游戏程序的调试效率,显著节省了人力和时间成本,且实现方式简单、实用性强。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏调试方法,其特征在于,所述方法由调试服务器执行,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将断点设置指令发送至所述游戏客户端,以在所述游戏程序中的至少一个待调试节点设置断点,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个断点调试指令包括:上下文变量获取指令、运行至断点下一行指令、以及运行至下一断点指令,

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述所述多个断点调试指令包括:单步进入函数指令、以及运行至下一断点指令;

5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述多个断点调试指令还包括:删除断点指令;

6.一种游戏调试方法,其特征在于,所述方法由游戏客户端执行,所述游戏客户端运行有待调试的游戏程序,所述方法包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述接收并根据断点设置指令,在所述游戏程序中的至少一个待调试节点设置断点,包括:

8.一种游戏调试装置,其特征在于,所述装置用于实现权利要求1~5中任一项或者权利要求6~7中任一项所述的游戏调试方法

9.一种电子设备,包括:

10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储一个或多个程序,所述一个或多个程序当被包括多个应用程序的电子设备执行时,使得所述电子设备执行所述权利要求1~5中任一项或者权利要求6~7中任一项所述方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏调试方法,其特征在于,所述方法由调试服务器执行,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将断点设置指令发送至所述游戏客户端,以在所述游戏程序中的至少一个待调试节点设置断点,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个断点调试指令包括:上下文变量获取指令、运行至断点下一行指令、以及运行至下一断点指令,

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述所述多个断点调试指令包括:单步进入函数指令、以及运行至下一断点指令;

5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述多个断点调试指令还包括:删除断点指令;

6.一种游戏调...

【专利技术属性】
技术研发人员:郭朱垒
申请(专利权)人:成都完美天智游科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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