线上游戏的信息流动管理方法技术

技术编号:4166807 阅读:281 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术是有关于一种线上游戏的信息流动管理方法,可让使用者以原本建立的游戏角色复制至一整合服务器中,与身处于不同独立服务器的玩家同乐,亦可保留所建立的角色信息在原本游玩的独立服务器中,而可不脱离原本独立服务器中的其他玩家。而线上游戏的设计者,也可在整合服务器中设计一主题活动,可使来自不同独立服务器的玩家,至整合服务器中一起同乐,而可增加游戏的趣味性与耐玩度。

Information flow management method for online game

The invention relates to a method for managing the flow of information online games, allows users to set up the game character to copy the original integration server, and the server is in a different independent game player fun, also retains the character information in the original play independent server, and can not separate from the other game player in the server. The online game designers, can also design a theme in the integration of the server, the server from different independent game player, to integrate the server together with music, and can make the game more interesting and playable.

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种,特别是涉及一种利用 以原本建立的游戏角色复制至一整合服务器中,与身处于不同独立服务器 的玩家同乐的。
技术介绍
现今十分流行的线上游戏系统是在一游戏服务器中执行一线上游戏模 块以建立一虚拟世界,可让数百位至上千位使用者连线至该游戏服务器中 的虚拟世界游玩。而在一些庞大或热门的线上游戏,单一的游戏服务器以 不足以容纳所有使用者,因此需将使用者分散至不同的游戏服务器。而使 用者选择一特定的服务器中游玩时,其所建立的角色并不能任意移动至另 一游戏服务器中游玩,因此在真实世界中的朋友,若身处于不同的游戏服 务器,则无法以原本用有的游戏角色一同游玩。若将原有的角色搬移至另一 服务器,则亦会与原本的游戏服务器的玩家分离,而造成使用者的困扰。由此可见,上述现有的线上游戏系统在使用上,显然仍存在有不便与 缺陷,而亟待加以进一步改进。为了解决上述存在的问题,相关厂商莫不 费尽心思来谋求解决之道,但长久以来一直未见适用的设计被发展完成,而 一般方法又没有适切的方法能够解决上述问题,此显然是相关业者急欲解 决的问题。因此如何能创设一种新的,实属 当前重要研发课题之一,亦成为当前业界极需改进的目标。有鉴于上述现有的线上游戏系统存在的缺陷,本专利技术人基于从事此类 产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学理的运用,积极 加以研究创新,以期创设一种新的,能够改进 一般现有的线上游戏系统,使其更具有实用性。经过不断的研究、设计,并 经反复试作及改进后,终于创设出确具实用价值的本专利技术。
技术实现思路
本专利技术的目的在于,克服现有的线上游戏系统存在的缺陷,而提供一 种新的,所要解决的技术问题是使其,可让 使用者以原本建立的游戏角色,与身处于不同独立服务器的玩家同乐,亦 可不脱离原本独立服务器中的其他玩家,非常适于实用。本专利技术的目的及解决其技术问题是采用以下技术方案来实现的。依据本专利技术提出的一种,是利用多个独立服务器进行一线上游戏,其包括以下步骤(a)在一登入服务器中选择一角色信息; (b)进入该角色信息所对应的所述多个独立服务器之一,并以该角色信息所 对应的一完整角色信息进行一线上游戏;(c)获得一虚拟主题物品;(d)使 用该虛拟主题物品;(e)使一整合服务器依据该完整角色信息建立一完整主 题角色信息;以及(f)以该完整主题角色信息进行一主题线上游戏。前述的,其中所述的步骤(a)是以一使用 帐号登入该登入服务器,并在该登入服务器选择该角色信息。前述的,其中所述的步骤(c)是在该独立 服务器所游玩的线上游戏中,获得该虚拟主题物品。前述的,其中所述的步骤(d)是在该独立 服务器中使用该虛拟主题物品,使该登入服务器依据该角色信息建立一主 题角色信息,其中该主题角色信息是对应一整合服务器。前述的,其中在该步骤(d)之后,更进一 步包含一步骤(d2)在该登入服务器中选择该主题角色信息,并进入该整合 服务器。前述的,其中在该步骤(d)之后,更进一 步包含一步骤(dl),离开该独立服务器。前述的,其中在该步骤(f)之后,更进一步 包含一步骤(g),在该整合服务器的主题线上游戏中获得一虚拟回复物品。前述的,其中在该步骤(g)之后,更进一步 包含一步骤(h),在该整合服务器的主题线上游戏中,使用该虛拟回复物品。前述的,其中在该步骤(h)之后,更进一 步包含一步骤(i),依据该完整主题角色信息,更新该完整角色信息。前述的,其中在该步骤(h)之后,更进一 步包含一步骤(il),依据该完整主题角色信息,更新该角色信息。前述的,其中在该步骤(h)之后,更进一 步包含一步骤(i2),依据该完整主题角色信息,更新该主题角色信息。本专利技术与现有技术相比具有明显的优点和有益效果。由以上技术方案 可知,本专利技术的主要
技术实现思路
如下为达到上述目的,本专利技术提供了 一种,是 利用多个独立服务器进行一线上游戏,该方法是包含下列步骤(a)以一使 用帐号登入一登入服务器;(b)选择该使用帐号所包含的一角色信息,以及 选择一整合服务器;(c)使该登入服务器依据该角色信息建立对应的该整合 服务器的一主题角色信息;以及(d)在该登入服务器选择该主题角色信息以进入该主题角色信息所对应的整合服务器,并用于进行一主题线上游戏。此外,为达到上述目的,本专利技术还提供了 一种线上游戏的信息流动管 理方法,是利用多个独立服务器进行一线上游戏,该方法是包含下列步骤(a)以一角色信息进入所述多个独立服务器之一;(b)传送该角色信息 至一整合服务器,该整合服务器依据该角色信息建立一主题角色信息;以 及(c)进入该整合服务器,并以该主题角色信息进行一主题线上游戏。另外,为达到上述目的,本专利技术另提供了 一种线上游戏的信息流动管 理方法,是利用多个独立服务器进行一线上游戏,该方法是包含下列步 骤(a)选择一角色信息进入一独立服务器,并获得一虚拟主题物品;(b)在 该独立服务器中使用该虛拟主题物品,使该角色信息传送至一整合服务器; (c)依据该角色信息,在该整合服务器中建立一主题角色信息;(d)进入该 整合服务器,并以该主题角色信息进行一主题线上游戏。借由上述技术方案,本专利技术至少具有下 列优点及有益效果使用者可保留所建立的角色信息于原本游玩的独立服 务器中,而可复制该角色信息至另一整合服务器中,与其他独立服务器中的 朋友同乐,而线上游戏的设计者,亦可在整合服务器中设计一主题活动,可 使来自不同独立服务器的玩家,至整合服务器中一起同乐,而可增加游戏 的趣味性与耐玩度。综上所述,本专利技术是有关于一种,可让 使用者以原本建立的游戏角色复制至一整合服务器中,与身处于不同独立 服务器的玩家同乐,亦可保留所建立的角色信息在原本游玩的独立服务器 中,而可不脱离原本独立服务器中的其他玩家。而线上游戏的设计者,也 可在整合服务器中设计一主题活动,可使来自不同独立服务器的玩家,至 整合服务器中一起同乐,而可增加游戏的趣味性与耐玩度。本专利技术具有上 述诸多优点及实用价值,其不论在方法或功能上皆有较大的改进,在技术 上有显著的进步,并产生了好用及实用的效果,且较现有的线上游戏系统 具有增进的突出功效,从而更加适于实用,诚为一新颖、进步、实用的新 设计。上述说明仅是本专利技术技术方案的概述,为了能够更清楚了解本专利技术的 技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本专利技术的上述和 其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附 图,详细说明如下。附图说明图1为本专利技术第一实施例的的线上游戏系统的功能方块图。图2A、2B为本专利技术第一实施例的的流程图。10登入服务器11使用帐号111角色信息112主题角色信息20独立服务器21线上游戏模块22完整角色信息30整合服务器31主题线上游戏模块32完整主题角色信息40个人电脑41登入单元具体实施例方式为更进一步阐述本专利技术为达成预定专利技术目的所采取的技术手段及功 效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本专利技术提出的线上游戏的信息流动 管理方法其具体实施方式、步骤、特征及其功效,详细说明如后。请参阅图1为本专利技术第一实施例的线上游戏系统的功能方块图,其中该功能方块图是包含一登入服务器10、多个独立服务器20及至少一个整合 服务器30。该登入服务器IO是包含多个使用帐号11,各该使本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种线上游戏的信息流动管理方法,是利用多个独立服务器进行一线上游戏,其特征在于其包括以下步骤: (a)在一登入服务器中选择一角色信息; (b)进入该角色信息所对应的所述多个独立服务器之一,并以该角色信息所对应的一完整角色信息进行 一线上游戏; (c)获得一虚拟主题物品; (d)使用该虚拟主题物品; (e)使一整合服务器依据该完整角色信息建立一完整主题角色信息;以及 (f)以该完整主题角色信息进行一主题线上游戏。

【技术特征摘要】
1、一种线上游戏的信息流动管理方法,是利用多个独立服务器进行一线上游戏,其特征在于其包括以下步骤(a)在一登入服务器中选择一角色信息;(b)进入该角色信息所对应的所述多个独立服务器之一,并以该角色信息所对应的一完整角色信息进行一线上游戏;(c)获得一虚拟主题物品;(d)使用该虚拟主题物品;(e)使一整合服务器依据该完整角色信息建立一完整主题角色信息;以及(f)以该完整主题角色信息进行一主题线上游戏。2、 根据权利要求1所述的线上游戏的信息流动管理方法,其特征在于 其中所述的步骤(a)是以 一使用帐号登入该登入服务器,并在该登入服务器 选择该角色信息。3、 根据权利要求1所述的线上游戏的信息流动管理方法,其特征在于 其中所述的步骤(c)是在该独立服务器所游玩的线上游戏中,获得该虛拟主 题物品。4、 根据权利要求1所述的线上游戏的信息流动管理方法,其特征在于 其中所述的步骤(d)是在该独立服务器中使用该虚拟主题物品,使该登入服 务器依据该角色信息建立一主题角色信息,其中该主题角色信息是对应一 整合服务器。5、 根据权利要求4所述的线上游戏的信息流动管理方法,其特征在于 其中在该步骤(d)之后,更进一步包含一步骤...

【专利技术属性】
技术研发人员:蔡柏宏杜崇睿
申请(专利权)人:鈊象电子股份有限公司
类型:发明
国别省市:71[中国|台湾]

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